所以歐美人是怎麼看待《如龍0》的?
亞洲地區的玩家打穿《如龍0》已經差不多是2年前的事了,但是歐美玩家才剛玩到這部作品不久。
相信每個玩家都有面對續作遊戲猶豫不決的時候。如今我們面對的遊戲選擇不計其數,既然你有這麼多遊戲可以玩,為什麼要跳進一款劇情讓你摸不著頭腦的續作遊戲里?這也是我迴避《如龍》系列的原因,即便這些猛男徒手打虎的遊戲視頻 激起了我對人生的思考。但我想告訴你,這不應該成為你拒絕《如龍0》的理由。
《如龍》系列正傳作品已經出了六作,包括《如龍》、《如龍2》、《如龍3》、《如龍4》、《如龍5》、《如龍6》,另外還有一大把的衍生作品,包括《如龍:見參》、《黑豹:如龍新章》、《如龍:Of The End》、《黑豹:如龍阿修羅篇》、《如龍:維新》,而且正傳前兩作還進行了高清重製,初代《如龍》還進行了完全重製叫做《如龍:極》,我的天吶,應該就這麼多了吧……但是,歐美市場新作的發售始終要比亞洲地區慢上兩作的頻率,還好,這些年來,我只試過打喪屍的那一作,玩了幾個小時就疲了,然後就此爛尾。我感覺自己已經來晚了,這個系列已經變成了一款非常粉絲向的遊戲,不適合我這種中途入坑的新手玩家。
可是我想錯了,這種想法完全是扯淡,因為我選錯了遊戲。《如龍0》絕對是我這些年玩過最好玩的遊戲,我還沒有見過哪款遊戲能在開始幾個小時里就帶來這麼多的神展開。好幾次我都害羞地遮住了眼睛,因為我感覺遊戲隨時要給我放一段成人小電影……
或者是在幫助一位 SM 女王尋找自信學會虐待客人的時候,被一群突然出現的小孩子搞到淚流滿面……
Kotaku 網站的盧克·普蘭克特(Luke Plunkett)有一篇非常好的《如龍0》 新手建議,其中最讓我有共鳴的就是 「不要急,慢慢來」。和其它開放世界遊戲不同的是,《如龍0》並不會立刻在地圖上把所有的任務都標註出來,而是需要玩家自己去觸發支線任務。不過你也不用擔心,遊戲中的支線任務數不勝數,所以你在街頭巷尾不用走多遠,就能觸發個劇情出來。話雖如此,因為我家裡有小孩,遊戲時間並不充足,所以我已經開始在查看攻略,確保自己不要遺漏任何支線內容。
另外,盧克在這一個建議上也正中要點:
降低難度並不可恥!
《如龍0》的遊戲精髓和高難度的遊戲系統之間存在巨大的鴻溝,不是所有人都是為了體驗戰鬥才買這款遊戲,很多人是為了體驗《如龍》的世界和其中的故事,但如果你想要繼續探索這個世界,殊死一戰在所難免。
因此,如果你在戰鬥上遇上了麻煩,只需把遊戲難度調至簡單即可。這不是什麼可恥的事情,有時碰上多人群戰,要想打勝仗真不是那麼容易。降低難度可以讓你在進入下一段劇情的路上不用吃太多不必要的苦頭。
這樣你可以更好地一邊爽快地揍人,一邊享受遊戲中的種種奇葩支線任務,比如拯救被迫賣自己的內褲的女孩,追蹤偷小孩遊戲的小偷、還有揍一個過橋時沒有正規著裝的哥們,等等等等。
我對《如龍》系列十分不解的一點,是世嘉公司對這款遊戲在海外市場的宣傳包裝。我知道《如龍》系列的主線故事一向都是非常嚴肅的,但對我來說,《如龍0》真正吸引我的是其中的無厘頭元素和本土風情。這麼說也許會惹毛如龍粉絲,但我覺得如龍冗長煽情的過場動畫實在讓人犯尷尬癌。但這個遊戲的厲害之處,就是能在煽情和幽默等基調之間自由切換,毫無刻意斧鑿之感。
回到正題,2006年《如龍》在海外發行時,遊戲業界依然處在在努力趕超《俠盜獵車3》的時代,每個人都在絞盡腦汁製作開放世界遊戲。世嘉不惜重金簽下一批好萊塢明星,邀請邁克爾·馬德森、艾麗莎·杜什庫、馬克·哈米爾等大咖來給遊戲角色配音,並發行了一系列子彈爆炸齊飛的遊戲預告,比如下面這一支:
如龍2預告片 http://www.tudou.com/programs/view/PbJ_w_TjiIw/?resourceId=0_06_02_99
雖然我也喜歡看日本黑社會互相廝殺,看遊船爆炸,但這並不是《如龍》系列的精髓所在,也不是遊戲帶給玩家的真正樂趣。《如龍0》里更多無厘頭的 Disco 之夜與黑道大哥玩四驅車都讓玩家在品嘗暴力的鮮血之後得到了放鬆。
這才是我在過去這十小時內沉迷不已的遊戲,這才是我讓我倍感相逢恨晚的遊戲。《如龍0》終於讓《如龍》系列在日本海外摸准了出路,而這款遊戲正是你入坑的大好機會。世嘉已經準備在今年暑期在歐美市場發售初代《如龍》的完全重製版,2018年初還將發售《如龍6》,而且世嘉已經在考慮對系列其他作品也進行重製。《如龍》萬歲!
Translated by: 陳功
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