存在版權問題的《吞食孔明傳》已眾籌18萬,並打算進行商業發行

作者初衷或許是好的,但是如果上架後版權談不下來怎麼辦?

編輯丨段成旌

《吞食天地》這個作品對不同時代的中國玩家來說有著不同的意義,在有些玩家眼裡,它是FC平台上的「智慧卡」,是回合制RPG;對另一些玩家來說,它是橫板動作街機遊戲,有著相當有特色的畫風和系統;還有些玩家可能將《吞食天地》記為一款網遊。不管記憶中印象最深的《吞食天地》對於有一定閱歷的中國玩家來說,《吞食天地》不會是個陌生的名字——甚至這個名字和《三國志》一樣成為了三國題材遊戲的一大代表。

不管是FC上的RPG還是街機上的橫板清關動作遊戲,其實都是日本漫畫家本宮弘志的三國題材漫畫《吞食天地》的改編作品。

《吞食天地》漫畫原作

《吞食天地》系列的衍生遊戲不都是佳作,但是其中的部分作品,比如RPG版本的《吞食天地》曾是一部分玩家曾經最喜歡的RPG,這種伴隨著玩家童年與成長的遊戲總會留下深厚的情懷,到了多年以後,官方可能不會再繼續對這些老舊的IP進行繼續開發,又或者製作的新作偏離了曾經的道路。這時,就會有一些玩家站出來嘗試用其他方法重現自己心中的「正宗系列續作」。

在那些有數十年歷史的老遊戲的玩家群體中一直有玩家在試圖做這樣的工作,比如基於GBA版本《精靈寶可夢》製作的《精靈寶可夢:綠釉》,基於《命令與征服:紅色警戒2》製作的《紅色警戒VR》,基於《英傑傳:曹操傳》製作的各類MOD等。

《精靈寶可夢:綠鈾》是一款對原版進行了大量系統改動、圖像重繪,製作相當精良的非盈利改版,不過在去年9月,這一版本的開發被任天堂動用法律手段強制終止

這其中,有些被官方動用法律手段強制終止了開發進程,有些並沒有引起官方注意,得以在小範圍內傳播,還有一些甚至得到了官方的認可,實現了從改版轉變為官方承認衍生作品的蛻變。

《騎馬與砍殺:維京傳奇》,這款遊戲實現了從民間MOD到官方DLC的轉化,但不是每個民間作品都有這樣的運氣

事實上,這些所謂「情懷改版」或者說「同人創作」都是存在版權問題的,是否會被叫停只看版權方是否願意追究。

近日,幾個RPG遊戲《吞食天地》的愛好者將他們自製的《吞食天地》續篇《吞食孔明傳》搬上了摩點眾籌與Steam青睞之光。截止近日,摩點網眾籌金額超越目標621%,已達18萬餘元。而遊戲的美術素材與遊戲機制,都能看出高度貼近《吞食天地》漫畫以及RPG遊戲。

《吞食孔明傳》宣傳圖

這個簡樸的諸葛孔明形象在三國背景衍生作品中只出現在《吞食天地》漫畫及漫畫衍生遊戲中

而遊戲在Steam青睞之光中,《吞食孔明傳》暫時還未通過綠光,但試圖通過綠光的行為已經證明了遊戲製作組已經開始進行作品商業化的嘗試,一旦遊戲登上Steam商店開始銷售,那就徹底構成商業侵權,再無迴旋餘地了。此前曾有素材涉嫌侵權的《三國志:漢末霸業》試圖通過Steam綠光,但是被光榮特庫摩法務出面干涉,下架完全更換了美術素材後才得以重返Steam。

在《吞食天地》的摩點眾籌頁面中,開發者也提及了意識到自己的遊戲可能會對其他遊戲造成侵權,將在眾籌目標達成後對目前的遊戲美術資源進行替換。

眾籌目的之一就是替換美術素材

《吞食孔明傳》在登上Steam青睞之光之前其實已經有了長達5年的開發周期,早期被稱為《吞食天地2nd》。在長達5年的開發周期中,遊戲也積累了為數不少的舊《吞食天地》RPG的核心粉絲,愛好者們熱切盼望著能早日見到這樣一款繼承舊《吞食天地》的遊戲出現。

有玩家表示「從2011年就開始關注」

不過,玩家的期待是一回事,版權方的態度是另一回事。目前的《吞食孔明傳》存在大量侵權問題,並且已經展現出將愛好者交流用作品轉化為商業作品的意願,《精靈寶可夢:綠鈾》也曾承載無數玩家的期待與讚譽,但是在極重視版權歸屬的日本廠家看來,這些民間作品並不應該存在。

近年來,Steam成為國內獨立遊戲開發者展現自我的新平台,無數民間遊戲作者希望在Steam上為自己的作品謀得一份展示空間,但是部分作者未免有些太著急了,在解決版權問題之前匆匆登上Steam綠光甚至正式在Steam上發售,一旦被版權方發現並投訴,經過核實確認侵權後,將遭受封禁下架等處罰,這對於遊戲開發者來說等同自斷生路。

我想,無論是《吞食孔明傳》的製作者還是愛好者們,都不希望《吞食孔明傳》成為下一個《精靈寶可夢:綠鈾》。對於開發者來說,解決版權問題本應是在考慮商業化之前就處理完畢的問題。

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