VG人物:《殺出重圍》之父沃倫·斯派克特和他的貴人們

VG人物:《殺出重圍》之父沃倫·斯派克特和他的貴人們

斯派克特究竟是什麼人,是什麼遊戲能夠讓他與一眾遊戲巨匠平起平坐?這要從沃倫·斯派克特職業生涯中的幾個貴人說起。

  2012年遊戲開發者大會(GDC)的頒獎典禮上,分量極重的終生成就獎頒給了一位戴著眼鏡、留著絡腮鬍的大叔——沃倫·斯派克特(Warren Spector)。許多中國玩家紛紛在網上詢問:誰是沃倫·斯派克特?

  相比之前幾位終身成就獎得主,沃倫·斯派克特的名字對於中國玩家確實有點陌生。就在前一年,獲得這個獎的是皮特「魔力牛」,再前一年是卡馬克,再往前是小島秀夫、席德·梅爾、宮本茂……每一位都是業界光芒四射的巨星。斯派克特究竟是什麼人,是什麼遊戲能夠讓他與這些巨匠平起平坐?

  這要從沃倫·斯派克特職業生涯中的幾個貴人說起。

史蒂夫·傑克遜的編輯

  1980年,25歲的沃倫·斯派克特隻身來到德克薩斯州的奧斯丁求學。這個生長在紐約曼哈頓的猶太小伙可能不會想到,他今後將與這座城市結下一輩子的緣分,他會在德州找到他的事業、家庭和榮耀。

  斯派克特本科學的是通信專業,但他在德州大學奧斯丁分校進修的卻是影視藝術碩士——這源自於斯派克特從小的影評人夢想。斯派克特自認比他的導師在某些領域懂得還多。按照正常的劇情發展,不久之後他會成為眾多影評人中的一位,作為龐大電影產業的一個註腳。

  這時斯派克特職業生涯中的第一個貴人出現了——史蒂夫·傑克遜。斯派克特認識的不是傑克遜本人,而是他的產品,一套桌游,名叫《Orge》。斯派克特從他的老同學那裡知道了桌面角色扮演遊戲的存在,他開始接觸這些影響後世遊戲設計的作品,包括《龍與地下城》系列。RPG元素,將來會成為斯派克特的招牌。

  1983年,一通偶然的電話,讓斯派克特進入了遊戲行業。原本還在做影評人夢的他,竟然成為傑克遜旗下桌游公司的編輯。此時已經28歲的斯派克特,在遊戲業絕對算得上超齡新人。

  斯派克特從傑克遜那裡,窺探到遊戲製作的最初奧妙。儘管他的工作還主要停留在遊戲開發的外圍,但他自己也承認,從傑克遜和其他同事那裡,學到了成噸的遊戲設計知識。他所參與的最大項目,是名為《Toon》的桌面角色扮演遊戲。這是一個看上去有點山寨的產品,角色用的是穿了馬甲的兔八哥和達菲鴨。

▲斯派克特的黑歷史:山寨兔八哥

  這就是斯派克特職業生涯的起點,已經快三十歲的斯派克特沒想到他的事業才剛剛起步。

理查·加利奧特的望遠鏡

  斯派克特的第二個貴人名氣要比傑克遜大得多。

  理查·加利奧特,《創世紀》的締造者,角色扮演遊戲的奠基人,世界上第六位太空遊客,比斯派克特早三年的GDC終身成就獎得主。他的公司正好也在奧斯丁,名叫Origin,一個在RPG領域熠熠生輝的名字。

  1989年,已經34歲的斯派克特以助理製作人的身份,進入Origin工作。與加利奧特共事,使他真正摸到RPG的門徑,開始了解電子遊戲究竟是怎麼一回事。儘管和同事相比,斯派克特的年紀偏大,但他的才幹仍然得到加利奧特的認可和賞識。空戰遊戲經典《銀河飛將》便是在斯派克特領導之下完成的傑作。

▲《銀河飛將》讓加利奧特見識了斯派克特的帶隊能力

  就在斯派克特進入Origin工作的一年後,美國電子消費品展上,他遇到了以前的同事紐拉斯。他這年春天剛剛離職,同樣在奧斯丁創辦了新的公司「望遠鏡」。紐拉斯給斯派克特看了他們做的最新demo,一個看上去像《德軍總部3D》的RPG。

▲《創世紀》中惡搞的斯派克特

  「紐拉斯給我看這個樣品的時候,我完全驚呆了。之前從沒有見過像這樣的東西」斯派克特驚嘆道。

  發現寶藏的斯派克特連忙跟加利奧特彙報,極力推薦這款代號「地下世界」的RPG新作。加利奧特對此也表示出濃厚的興趣,不僅簽下了遊戲的代理權,甚至同意將公司最大的無形資產「創世紀」用在這款新作上,將其命名為《地下創世紀》。

  斯派克特以製作人的身份進駐《地下創世紀》團隊。隨著遊戲的大賣,他與望遠鏡工作室的關係越來越近,最終成了他們中的一份子。1994年,望遠鏡工作室遷往麻省,已經成為員工的斯派克特則留在了奧斯丁,成了分公司的總經理。

▲《地下創世紀》讓斯派克特聲名鵲起

  1995年,斯派克特見到新入職的員工肯·列文,一個跟他有著許多共同點的人。這一年列文29歲,初入行,和當年斯派克特一樣是個大齡菜鳥。和想要當影評人的斯派克特相似,列文之前的夢想是做個好萊塢編劇。

  斯派克特喜歡這個毛頭小伙,因為從他身上,似乎看到了自己當年的影子。差點當編劇的列文,為斯派克特管理的項目編寫了精彩的故事劇本,使得這款遊戲無論從系統還是劇情上,都顯得光彩奪目,這也成了斯派克特一直以來被人誇耀的作品——《神偷:暗黑計劃》。這部不朽名作後來發售了兩部續作,成為現代潛入遊戲的奠基作品。

  出人意料的是,就在兩年之後,列文竟然背叛了公司,帶走公司本部大半人馬,成立了Irrational Games,也就是《網路奇兵2》和《生化奇兵》的開發組。紅極一時的望遠鏡工作室土崩瓦解,斯派克特一夜間從總經理變成了失業遊民。

約翰·羅梅洛的風暴

  1997年的約翰·羅梅洛也很頭痛。

  頂著FPS奠基人之一的光環,卻被曾經的戰友、如今的宿敵卡馬克趕出了id Software,羅梅洛希望能夠打個漂亮的翻身仗,證明《毀滅戰士》的成功不僅僅是卡馬克一人的功勞。

  羅梅洛拉來Eidos的投資,在達拉斯的摩根大通大廈,租下最貴的頂樓,成立了新公司「離子風暴」。他放出「設計即法律」的豪言,並且在遊戲海報上寫下囂張的廣告詞——「羅梅洛要你做他的婊子」。

  不到一年,羅梅洛就蔫了。他宣稱能吊打《雷神之錘》的《大刀》一直難產中,Eidos方面已經有點不耐煩了。此時他迫切需要幾個已經開工的項目,來幫他填上合同里的窟窿,堵住Eidos的嘴。

  斯派克特就這樣和羅梅洛搭上了。一個有現成團隊,一個有錢,兩人一拍即合,把望遠鏡奧斯丁分部的牌子摘下,換了塊離子風暴分部的新招牌上去,人還是原來的人,項目還是原來的項目,總經理還是沃倫·斯派克特。

  羅梅洛給了斯派克特極大的許可權,這使得斯派克特第一次可以自由地施展自己的設計才華。斯派克特把構思了三年的想法付諸行動,這個原名《Troubleshooter》的遊戲,在羅梅洛的支持下啟動了。

  「那就去做你所夢想的遊戲吧,沒啥限制。」這就是羅梅洛返回達拉斯前留下的話。

  已過不惑之年的斯派克特成功了,他的遊戲最終以《殺出重圍》的名字推向市場,橫掃當年各大遊戲獎項。FPS+RPG的做法,成了斯派克特的一個鮮明特徵,而《殺出重圍》在日後則影響了一眾FPS遊戲乃至RPG的設計,這兩個類型的融合自那開始成為了主流,和《網路奇兵》等遊戲一起,讓整個業界意識到,FPS≠突突突。《殺出重圍》的巨大成功,讓發行方Eidos對離子風暴奧斯丁分部及斯派克特的才能相當滿意,在英國人的眼中,斯派克特的分量開始超過了羅梅洛。

▲《殺出重圍》讓斯派克特奠定了歷史地位

  而此時的羅梅洛已經焦頭爛額。以半成品形態上市的《大刀》不僅沒有吊打《雷神之錘》,還被後起之秀《半條命》打得死去活來。忍無可忍的Eidos終於出手,讓羅梅洛打包滾蛋,離子風暴本部解散,只留下奧斯丁分部和斯派克特維持著一塊牌子。

  然而就在完成了《神偷3》的開發之後,斯派克特突然辭職。他的理由竟然是「去追尋公司以外的個人興趣」,從此離子風暴正式成為歷史名詞。

華特·迪士尼的結點

  或許因為有太多相似的背景,斯派克特和肯·列文走上同樣的道路。列文偷走了「望遠鏡」,斯派克特帶走了離子風暴。

  最初在構思《殺出重圍》的時候,斯派克特就試圖創造一個名為「結點」的概念。而在他將手下重新集結的時候,便用「結點」作為新工作室的名字(Junction Point Studios)。不久之後,最新的貴人——迪士尼公司收購了斯派克特的團隊,並授權他使用米老鼠來製作新的遊戲。

  斯派克特一直有《馬里奧64》情節,他不止一次地在不同場合強調這款遊戲的偉大之處。他希望把新的米老鼠項目,也做成像《馬里奧64》那樣自然、真實的平台動作遊戲,同時必不可少地加入斯派克特式的RPG元素。

  這款名為《史詩米奇》的遊戲,就是斯派克特各種想法的最終產物。在製作的過程中,身為創意總監的斯派克特,始終強調玩家選擇對遊戲進程的重要性。然而此時斯派克特腦子裡的東西已經有點過於玄乎了,這讓底層的執行者經常不明白老爺子到底想要什麼東西,以至於無法找到通往最終目標的道路。

▲《史詩米奇》的概念設計和實際表現實在相差太大

▲筆者有幸參與《史詩米奇》的開發,也曾被斯派克特的異想天開搞得很苦惱

  《史詩米奇》的素質讓人大失所望。這個原本被寄予厚望的3A大作,並沒有在銷量上達到ACE的級別。儘管黑暗風格的迪士尼人物讓人很著迷,但是糟糕的操作和乏味的關卡設計,讓遊戲變得索然無趣。

  就在《史詩米奇2》開發的時候,迪士尼搞了個大新聞,把全球所有的遊戲工作室都關了——除了結點工作室。這是迪士尼對斯派克特最後的信任。然而結局並不美好,跨平台的續作賣得還不如Wii獨佔的前作。勢利的迪士尼毫不猶豫的關閉了斯派克特的工作室,他又一次失業了。

▲米奇終結了斯派克特的遊戲生涯

  已經投身教育工作的斯派克特,最近又回到了遊戲開發的一線,他將加入已經宣布開發《網路奇兵3》的 Outside Entertainment,參與該作的製作。已經花甲之年的沃倫·斯派克特,不知還能為我們帶來什麼樣的驚喜,他是否還能遇到新的貴人呢?


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