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棋道,將死於效率和勝負(關於AlphaGo的深度思考)

阿發狗贏了,雖然贏得也不是那麼的完美。所有的焦點和討論似乎都落在了「人工智慧個話題上,日本棋院和柯傑也都坐不住了。然而,這似乎並不是我心目中的「圍棋」。或者說,中國古人發明了這項運動,不僅僅是為了輸贏,而是用來「悟道」的......

本文首發於微信公眾號闇然日章(anrrzh)

by(北川)

從來十九路,迷悟幾多人

舉世矚目的人機圍棋大戰,以人類代表李世石九段1:4負於電腦代表阿發狗而落幕。作為一枚圍棋愛好者,雖然棋力為業餘無段,但我還是以「重在摻合」的心態追蹤了這場人機大戰,五局過後,我想談談自己的一些看法。

五局終了

不再完美的AlphaGo

首先,狗狗並非想像中的那麼可怕,甚至還有些可愛。

如果單從比分上看,似乎是計算機完全碾壓了人類,人工智慧已經攻破了號稱人類智慧最後堡壘的圍棋。但實際上,絕非如此。

因為,雖然狗狗以大比分獲勝,但是基於它在第四局後半盤中近乎得了瘋狗病的糟糕表現,包括第五局前半盤的一些表現,越來越多的人工智慧專家表示它還有很多需要改進的地方,而這些改進非常困難,不是短期內可以解決的,而越來越多的人類也表示鬆了一口氣。

(AlphaGo在後兩局中的很多時候其實相當被動,其表現之糟糕,被人戲稱為「犯了瘋狗病」。)

事實上,如果不是李九段在最後一局中取得優勢後變得保守,狗狗的瘋狗病估計還會再延續,總比分也會變成很接近的2:3,而五局棋的內容,也還是李九段略佔上風。更何況,李九段早已不是昔日的巔峰狀態,他其實並不能代表今日人類圍棋的最高水平。很多專業棋手還表示,從圍棋專業的角度來說,狗狗的優勢,比如長於大局判斷,正好可以剋制李九段的棋風。

甚至,在最後一局時,俞斌九段、常昊九段、古力九段等中國高手認為,如果能選拔一百位職業棋手,和狗狗下一千局測試棋,就能找到狗狗更多的弱點,從而戰勝它。人類這次輸棋,一大半是過於傲慢和輕敵了。而早在今年2月,人機大戰尚未開始時,中國的羅洗河九段就表示,自己可以讓狗狗四子,雖然人機大戰後,羅九段並未再提此事,但以他的鬼才,發現狗狗的弱點並戰勝之,應該不是很難。

簡言之,綜合所有的因素來看,狗狗的這次大比分獲勝,並不能代表人工智慧在圍棋領域已經完全超越人類,要想達到這一目標,人工智慧還需要走很長的路,這就是狗狗並非如想像中那麼可怕。

(中國棋手羅洗河。在李世石與AlphaGo五局對弈的過程中,各路人馬都湧現了出來,喊話的,站隊的,下戰書的,銷聲匿跡的,烈日重生的。也算是此次人機大戰的另一個看點吧。「人之江湖」也是挺有意思的。)

說起可愛,大家應該都會想到第四局,在李九段「神之一手」(雖然局後證明這一手其實也不成立,完全是唬人的,狗狗是生生被嚇傻的)的打擊下,狗狗完全懵了,失去了行棋的方向和分寸,變成了一條瘋狗,開始在盤上到處亂咬。這種亂咬非但沒有對李九段造成任何殺傷,反而讓自己的局面變得更加糟糕。以致於不少人開玩笑說,狗狗鬧情緒了,自暴自棄了。當然,這並非是狗狗有情緒,它是死物,不會有情緒。這些只是亂咬只能說明阿發狗這款軟體還有很多漏洞和問題。但是人類以溫情擬人的角度來看,會覺得狗狗還是有點可愛的,像個耍脾氣的小孩子。

棋 道將死於效率

其次,棋道將死於現代社會的效率。

大家也許都注意到了,前四局,李九段都早早進入讀秒,兩小時的自由思考時間,對於人類來說,實在太短了。據說谷歌最早和李九段協商的是每方一小時(可能是狗狗的設計者都不會下圍棋,不知道這是一項需要大量時間仔細思考的遊戲),李九段將之改為兩小時,但事後看來,這兩小時還是太少了。

韓國的李世石九段失敗後,中日兩國圍棋界都有人表示不服。中國方面,目前等級分第一、年僅十九歲的世界冠軍柯潔九段,就放言可以接受狗狗的挑戰,甚至表示自己只能接受狗狗被讓先,即每盤都讓狗狗先走,代表自己的棋力比狗狗高出一子。而日本方面更是正式,日本棋院向谷歌公司提出,推出目前日本圍棋第一人井山裕太九段,挑戰狗狗,而且是兩日制的比賽,不像之前和李九段那樣,每局棋每方用時僅僅只有兩小時。而且日本棋院表示,如果狗狗不接受這樣的挑戰,那就不能說人工智慧已經在圍棋方面超越了人類。

(所有觀棋喊話的人當中,19歲的現世界冠軍,中國棋手柯潔九段,可以說是最語出驚人的了。)

無論是李九段早早進入讀秒那個令人揪心的狀態,還是年少氣盛的柯潔九段,還是日本棋院提出的兩日制比賽,都使我想到一個現象:在這個講究效率的時代,圍棋變得越來越快了。

君不見,現在中韓兩國,風頭強勁的往往是十幾二十歲的棋手,而一般棋手過了三十歲,成績就不行了。這是因為,現代圍棋比賽基本都要求一日決出勝負,每方用時只有三小時左右或更短,需要棋手具有更加快速靈活的大腦和充沛的體能。棋手過了三十歲,計算能力、反應能力、體力、精力都開始下降,三小時甚至更少時間的棋,當然下不過那些十幾歲的年輕人。

簡言之,人老了,腦子就不如年輕人好使了,需要更多的時間來反應了。而現代圍棋比賽恰恰是不給棋手很多時間,所以老棋手的成績就不會好。

而日本國內的情況,會稍微好一些,一些老一輩的棋手還有機會奮鬥在第一線,這是因為日本國內的對局,時間往往都比較長,一般大賽對局時間為每方五個小時,而棋聖、名人、本因坊三大頭銜戰的決賽,對局時間為每方八個小時,分兩日下完。這樣的時間安排,對於老棋手就有利很多。而日本棋手的國際比賽成績往往不佳,重要原因之一,也是國際比賽用時太少,日本棋手很不適應。

(近年來,曾經稱霸一時的日本棋手在國際棋壇上紛紛不敵中、韓兩國選手,很多人說日本圍棋不行了。而我個人覺得,似乎這樣去評價,這個結論來得太「粗糙」了。)

圍棋對局,當然需要體力和計算能力,但也需要棋手內在的人生閱歷和境界,而這些東西,往往要上了年紀,才會慢慢有感覺,年輕人是很難體會到的。但現代生活節奏很快,加之一些商業目的,所以現代圍棋比賽很多,棋手要下很多棋,自然每一盤棋都不能下得太慢,如此高強度和快節奏的比賽,老棋手們當然是不行的。

所以,現代圍棋越來越成為一種需要計算和體力的遊戲,而不太需要棋手所謂的「境界」和對圍棋的理解。古時那種一盤棋下幾天、幾個月甚至幾年的情況,已經一去不復返了。而在我看來,真正的棋道,是很難在一盤幾個小時的快節奏對局中去體悟的。現代棋手往往自詡水平比古代高,但是在我看來,現代棋手提高的只是棋術,並非圍棋之道。在一片浮躁和快節奏中,哪裡有什麼棋道可言?和古代相比,現代圍棋的棋術越來越強大,而棋道則越來越趨向消亡了,重要原因之一,就是現代圍棋太匆忙了,太不悠閑了。

(昭和棋聖吳清源:「我下棋時不念勝負,遺落敵我。專註看到的,是下棋全局的黑白陰陽變化。追求其中的一種變化流動,自然呼吸韻律。打敗對手的樂趣,遠遠不如在棋局中能夠失去自我意志,霎那間感覺自己的棋局盤如同天宇浩蕩,落子如同星辰位列。」)

棋 道

下棋是誰?

再次,人類的終極強大,在於能夠以棋悟道。

Facebook的智能圍棋項目負責人田淵棟在回顧這次比賽時說:「我記得在比賽期間有張圖讓人印象深刻,一邊是需要千台機器的AlphaGo,另一邊是李世石和一杯咖啡。大自然的鬼斧神工,一直讓人肅然起敬,而最傑出的造物,莫過於我們人類自己。」

人和機器相比,最大的差別是什麼?人類有心,有思想,而機器沒有。當然,你也可以說機器將來也會有心有思想。關於這點,我是不承認的。我堅持認為,真正意義上的、人類的那種心,機器是永遠也不會有的。得出這個結論的邏輯推理太過於複雜,如果以後有機會,諸位也感興趣,我們可以推一推,只是希望不要把大家推暈過去。

(真正的人工智慧,或者說機器最終是否能夠具備「主體意識」?我堅決地認為,機器是永遠不可能有的。)

有心的活物,當然比無心的死物要強大。更重要的是,我們不僅有心,還可以用這顆心,去發現自己心的秘密。誰又曾想過,我們的心,到底是怎麼回事?心的本質,又是什麼?

為了尋找這個問題的答案,古聖先賢傳授了很多方法,圍棋,也算是其中之一吧。若通過下棋找到了答案,則也算是「以棋悟道」了吧。

那麼,下棋時如何悟道呢?

嘗試著去下一局棋,在這過程中,不斷問自己:「下棋是誰?」

什麼,不會下棋?好吧,如果你不想花時間去學圍棋的話,那麼,用手拿棋子總會吧?誰拿的?

(日本棋院樓上最著名的幽玄對局室。牆上的字掛「深奧幽玄」,如今又有多少人能明白呢?)

詩 曰

寂坐紋枰處,凝思透客塵。

黑白原是幻,動靜總非真。

曲散還餘韻,局終了沒痕。

從來十九路,迷悟幾多人。

江湖相望遠 共點古今茶

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