寫在游品位2.0版本發布前
一、
終於,游品位2.0版本,要打包發布了。
從2014年年底的demo風格預演,到2015年年初的立項成功,再到2015年9月17日的1.0版本發布,我們折騰了200多天。然後,繼續打磨產品,從1.0到2.0,我們又折騰了快200天。
這近400天的日子裡,游品位團隊經歷了諸多情況,漸漸從不成熟,走到成熟。產品也從簡陋,漸漸地走到完善。
對於我個人來說,或者是對於我們游品位的團隊來說,我們做游品位,是希望可以改變大家對安卓遊戲的理解,改變大家對安卓環境的一些偏見與看法,也系統通過自己的力量改變一下國內安卓應用商店的風氣。
當然,這都是願景,我們首先要活下來,要健康的成長,才有看到願景的那一天。作為400多天的一個小結,我覺得應該寫點東西留下了,同時也希望和大家分享一下,我做游品位的一點想法和理解。如果大家有想法意見,也歡迎隨時拍磚探討。
二、
在很早很早的時候,游品位曾經進行過一輪的小範圍用戶測試。當時,大家對它最深刻的印象就是
「與其他同類應用相比,這App的顏值很高。」
這是游品位的第一印象:美的。這也是我在做游品位時,堅持所走的一條路。在早期的測試中,產品的顏值得到了認可,我個人是十分之開心,至少產品的「外在」已經得到用戶的認可。但是,僅僅只有外在的顏值是不夠的。就像是一部好的愛情動作片,不僅封面要迷人動人,影片的實質劇情還要跌宕起伏,姿勢動作也要到位。
我們閉門造車的游品位1.0,隨著用戶基數的不斷增加,許多許多的問題都開始暴露出來。這些都是游品位2.0大版本的更新中,我們著重解決的問題——我們不僅要美,而且還要姿勢到位。
三、
有個段子說的是,人生有三大的難題,分別是,「早上吃什麼?」「中午吃什麼?」「晚上吃什麼?」。這個段子表現的就是點菜的糾結,也就是選擇的糾結。
從點菜出發,我們可以嘗試去提取一個流程,然後你會發現,這個流程是有跡可尋的:
- 我不知道吃什麼,你們的特色菜有什麼?
- 飄香拌面不喜歡,還有其他么?
- 好吧,我自己再看看吧
- 算了,你們有沒有黃燜雞米飯?
你看,用戶會根據自己所掌握的信息的豐富程度,來挑選做決策的方式。信息量越低,則越依賴他人;信息量越高,則越依賴自主。
游品位,就是將遊戲推薦,類比作飯店的菜品選擇。
在挑選合適的遊戲過程中,用戶的想法路線,和點菜其實是完全一致的。所以,游品位要做的,就是滿足用戶在下載決策路徑上的不同需求:
- 用戶想玩遊戲,但他完全不知道自己應該下載哪一款。這時候用戶掌握的信息量最少,那麼,最好的解決方式,就是直接推薦!
- 用戶已經了解少量的遊戲信息,很遺憾精準的推薦並沒有滿足用戶,這時候他希望可以獲得更多的推薦。
- 用戶已經瀏覽過了推薦,他已經具備了一些信息,這個時候,他需要一個完整的遊戲菜單
- 用戶想起了一個他想玩但是當時沒有下載的遊戲名字,他需要立刻找到這個遊戲。
這裡四條,分別對應了游品位的推薦,發現,分類,搜索,四個大的維度。游品位的產品信息流,就是這樣確定的,這個也決定了產品的最底層的交互結構。在確定了產品的底層結構之後,下一步,就需要開始產品的內容分布。
四、
整體份量平衡,視覺保持一致。我們希望,游品位能夠在系統之間遵循疏密循環,在每一個單獨的頁面內,又有著自身特點的疏與密。就像是博爾赫斯的《小徑分岔的花園》,「由相互靠攏、分歧、交錯或永遠不干擾的時間織成的網路包含了所有的可能性。」
「推薦」專一。在游品位的首頁,我們希望保持永遠只有一個遊戲。一來,這樣有利於提升用戶的閱讀集中力,二來,可以提升內容信息的傳遞率。在呈現頁面中,遊戲大圖是密,他所帶來的是密集的視覺效果,負責可以在第一時間內,抓住讀者的注意力;遊戲介紹是疏,他帶來的信息,負責及時補充遊戲的核心信息。這樣的一密一疏,從而形成一個完整的遊戲認知概念。
「發現」豐富。游品位的本質,是一款提供內容服務的App,我們需要在一個專一的推薦之後,來補充一個信息量更為豐富的版塊。在這個模塊之中,我們嘗試了橫縱滑動的組合,以橫向滑動內容為密,以縱向滑動瀏覽為疏。通過這樣的密疏,來呈現出多個維度不同的內容模塊。
「分類」齊全。今時今日的遊戲,單純一兩個傳統的按照遊戲機制來劃分類型的方式,已經變得不再合適。因此,在游品位2.0之中,我們加入了定製化的分類系統。用戶可以根據自己對遊戲類型,玩法,題材,畫風等等偏好,定製一個屬於自己的個性化分類。我們是以編輯設置為密,以展示呈現為疏。
五、
我給游品位的定位是,做「全球精品安卓遊戲」推薦。簡單點來拆分,就是三個點:全球,精品,安卓遊戲。當然啦,實現起來並沒那麼容易。因為在你啥都沒開始干,面前就橫著三座大山,也就是國內的「安卓」同國外的「Android」三個重大區別:
- 沒有Google「全家桶」(有時候會替換成別的「全家桶」)
- 無法正常訪問海外遊戲的伺服器(GFW,你懂的)
- 付費系統可能不兼容(閹割+牆)
這三個重大的區別,對於安卓遊戲來說,帶來的致命問題就是:
- 遊戲安裝了不能玩
- 遊戲能玩但連接不上伺服器
- 部分遊戲連上伺服器但無法順利付費
我仍然記得,在游品位立項之後,有大約那麼三個月的時間,基本啥都沒做,都在努力攻克這三座大山。這個過程之中,可謂是辛酸,踩坑無數。以後有機會,可以專門挑個時間來講講這中間的各種坑坑窪窪。總的來說,解決的方式也挺簡單的。系統被閹割,那我們想辦法補全;無法訪問海外伺服器,那我們就優化這部分網路;付費系統不兼容,那就和遊戲開發商溝通添加支持國內環境的支付,或者游品位自身提供這類技術支持。
遺憾的是,至今為止,游品位在這三個方面都沒有做到我們心儀的程度,畢竟冰凍三尺非一日之寒,國內的安卓環境是一個大大大大的壁壘,它阻擋著外面更廣闊的世界,維護這小圈子的髒亂差。既然,我們的目標是要連接好遊戲與玩家,那麼這些障礙,就永遠要去解決。
六、
近兩年的互聯網,內容開始漸漸被更多人所重視,從之前鼓吹的渠道為王,慢慢開始轉向內容為王。道理大家都懂,但是,什麼是內容?或者說,什麼是游品位的「內容」?
對於大家熟悉的XX手機助手這類,他們的內容是「可以分成的遊戲」,所以滿屏都是當下最賺錢的網遊。對於游品位,我們定位的內容是「精品遊戲」,所以我們的內容是全球的各類獨立遊戲(或者單機類遊戲)居多。
內容決定形式,既然我們所選擇的內容不同,就決定了我們的形式也不同,相對應的工作難度也不同。我們希望是挑選精品的遊戲,但目前國內對遊戲測評的標準,已經是圍繞付費,留存,活躍度等維度,建立起一套相當「科學」的體系,對於所謂的「精品遊戲」,沒有人知道該按照什麼維度來評測。所以,從一開始,我們游品位所走的,就是一條充滿開創性的道路,一條曲曲彎彎崎嶇的山路。
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1、 安卓有海量的遊戲,其他渠道只管收錄就行,而我們是精品推薦,只收錄精品遊戲,甄選是一個海量的工程,怎麼做?
我們首先嘗試通過目前各大媒體,渠道,商店的排行榜進行加權分析計算,來自動的甄選出精品遊戲,然後失敗了。用這種方式整理出來的遊戲不是老掉牙的經典遊戲,就是熱門吸量的網遊。這兩類遊戲都過於集中在某個特殊的小圈子裡,曝光率高,大眾熟知,沒有讓我們推薦的價值。
既然機器無法做到,就從人肉開始做起:先用自身的人力,從大量的安卓手游中篩選出一批優質的作品,然後通過這一批優質的遊戲,吸引到一批對遊戲品質很挑剔的用戶,再通過這些用戶的推薦來持續性的甄選精品遊戲。
最終,游品位形成了現在的
「用戶推薦,游品位檢測,上架發布」的流程。
2、國內安卓遊戲,尤其是單機類的遊戲,大多都遭破解,添加了廣告,甚至木馬,連有安全軟體經驗的某手機助手,裡面的單機遊戲都是這樣的,毫無安全經驗的我們怎麼確保安裝包綠色安全?
在網易公司的背景下,解決這個問題倒不是很難。網易有全球的合作夥伴,以及舊金山,首爾等辦公室,所以我們可以拿到很多遊戲的原版安裝包,從源頭上部分解決了安裝包被國內篡改的問題。
還有一點特別想說,在國內一些網站上,一些看上去安全純凈的安裝包中,不少藏著各式各樣的注入程序。印象最深的是,一款從國內某渠道上下載的日系RPG遊戲漢化版,對比日本拿到的原版安裝包,多出了多個SDK插件,這些SDK插件把手機的數據掃描了遍,從手機通訊錄,手機應用列表,甚至相冊簡訊等等都不放過。還會有一些破解者,甚至會在遊戲安裝包裡面插入廣告條,添加簡訊一鍵扣費控制項,修改內購付款賬號等等。
國內安卓遊戲漢化、破解版的現狀,讓我們確立了只上架安全的漢化版的原則。(這個決定帶來的結果就是,我們經常被用戶吐槽,某網站上有某遊戲的漢化版,為什麼你們游品位一直不上。)
3、國外遊戲大多都沒有對中國的手機進行適配,很多國外優質遊戲在國內的機型上會存在閃退,卡屏,連接不上遊戲伺服器等問題,我們要怎麼解決?
這個問題,客觀來說並不是我們可以解決的,遊戲的適配只能由遊戲廠商自己來。但是國外的遊戲團隊,尤其是一些小型的獨立遊戲研發團隊,對中國的安卓環境並不了解。
有一次我們和國外的一個開發團隊合作,他們的遊戲不能正常運行,反饋過去對方回應「不可能,這可是最完美的一個版本了」,最後經過多次溝通,他們才知道,原來中國的安卓手機是沒有「谷歌框架」的。還有一次,有一個開發團隊問我們「我們添加的廣告頻率很低的,應該符合你們的要求吧」,然後我們回應「完全沒有看到任何廣告呀」,最後一折騰才知道,老外的這個廣告需要科學上網才能看到……
4、除了適配,還有語言門檻。海外很多優質遊戲都是沒有漢化版的,我們怎麼解決?
這是國內安卓環境造成的。國內沒人做單機向的遊戲(因為沒有錢賺),國外做的單機向遊戲不怎麼考慮漢化(中國安卓環境付費率太低,盜版破解太多),導致游品位收錄的精品遊戲,幾乎全都是英文語言環境。語言門檻的解決方式只有兩條路,一條讓廠商漢化,一條是自己漢化。所以我們一方面通過談判和合作,去促使海外廠商自行漢化,一個是和國內的部分漢化團隊建立合作,由他們提供乾淨,安全的漢化版本。目前已經有「手談漢化組」,「遊樂園」等漢化團隊入駐游品位了,未來還會有更多的認同「綠色」「安全」的漢化團隊加入進來。
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很遺憾的是,上面所說的這些問題,目前為止,市面上並沒有一個平台,願意花時間花精力去解決,反正網遊又不存在這些問題,更何況優質的單機並不賺錢。
但是,對於游品位來說,我認為是不能迴避的,因為我們既然選擇了精品遊戲作為核心內容,那麼就必須清除精品遊戲和用戶之間的障礙。雖然這個說出來感覺是挺綠色良心的,但實際上要真正做到,還是相當相當相當之困難。目前我可以這樣說吧,上述的問題,其實現在都得到了一部分的解決,但是離完善,離做到最好,還有十萬八千里的路要走。
七、
游品位的使命是連接「好遊戲」和「用戶」,我們一直在尋找確認並解決這裡面的各種障礙。我個人希望通過游品位這個平台,可以將全球的好遊戲原版的介紹到國內,確保國內用戶可以玩到原汁原味的好遊戲,然後再從部分遊戲開始,以點帶面,逐步的推動安卓遊戲的正版化。
實際上,游品位目前已經在和國外開發商,就其產品在中國大陸的正版化進行合作了,部分遊戲已經在擬定合同環節,這個過程中的困難和障礙還是非常多的,會出現各種意想不到的情況,裡面的苦楚和障礙,說不清道不明的艱難,只有親歷者才能體會。
路漫漫其修遠兮
與諸君共勉。
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