魔方競速運動與魔方賽事簡介
寫在前面:大家好,和曾加一樣,我也被邀請來寫這個專欄。在我打算開始寫這篇文章之前,這個專欄已經有了六百多位朋友的關注,可能大家比較不熟悉我(除了一些魔方圈的朋友),那就先做個自我介紹吧。我叫陳靜遠,魔方玩家,到目前參加過15場WCA官方認證的魔方賽事,並參與主辦了其中的四場。這幾年來,我也一直在做一些魔方和以及魔方競速運動的推廣工作。比起專欄下的另一位作者曾加,或許我有更多參加比賽的體驗。既然被邀請了,我也想從另一個角度,給大家介紹關於這個小方塊背後的更多故事。
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在看這篇文章之前,我想先讓大家看一個魔方比賽的集錦視頻,讓大家對於魔方比賽和魔方競速運動有一個感官的印象。這是2011年泰國曼谷世界魔方錦標賽的集錦,也是我覺得拍的最好的魔方比賽集錦視頻。
2011魔方世錦賽短片By D-Faze_原畫—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XNTc5OTkxOTQ0.html?from=s1.8-1-1.2
手機如果看不了點這裡。
看完了嗎?那我們開始吧。
一、魔方競速運動的起源與第一屆世錦賽
對速度的追求其實一直寫在人類的基因中,遠古時期人類在跑步、游泳等方面的競爭逐漸發展成為了田徑、游泳這樣的競速體育賽事。那麼當魔方這個小方塊被發明出來,當越來越多的解法被找出,比一比誰還原的更快也成了一個自然而然的念頭了。
第一個還原魔方的人,自然是魔方的發明者厄爾諾魯比克教授。他當時發明這個東西,本來的目的是鍛煉他學生的空間思維能力。結果他打亂了幾下,發現完了,這東西他居然沒法復原了。
然而魯比克教授畢竟是建築學教授,花了幾周的時間,他想出了一個復原這個小玩意的解法。當然這肯定耗費了他不少思考的時間。後來接受採訪的時候,他也說「然而我沒有考慮到我能不能把這個打亂的方塊還原,結果花了我好幾個星期才把它搞定。要知道它可是有4.3X10^19種排列!」
據說後來他把他的這個發明帶到了在匈牙利舉辦的一次世界數學會議上,很快便引起了眾多數學家們的興趣(魔方背後的數學原理是群論,這點我們日後再說)。再往後才是玩具廠商——在魯比克教授註冊了專利之後,只有幾家當地的玩具廠商以「Magic Cube」的名字生產過這個小方塊。魔方第一次被展現在大眾面前是在1979年的紐倫堡玩具展上,一位叫做Tom Kremer的商人對此十分感興趣,他後來也成為把魔方推動到全世界的關鍵性人物。
可能有一些年長一些的朋友還有印象,第一次魔方熱潮是在上世紀80年代的時候了。沒錯,那個年代魔方可是全球最流行的玩具,中國也不例外。魔方從匈牙利傳遍歐洲大陸,走向世界。與之一起出現的,便是一批狂熱的愛好者。他們花時間尋找不同魔方的解法並不斷練習,嘗試用更好的方法、更短的時間去還原魔方。當這樣的人越來越多,人們便未免想要知道,誰才是這個世界上還原魔方最快的人。
一場世界級的比賽便這樣來了。
1982年6月5日,匈牙利布達佩斯的一個音樂廳內,第一屆魔方世界錦標賽正式舉辦。來自19個國家的19名選手參加了比賽(是的,當時每個參賽的國家都從國內選出本國最好的魔方玩家,再聚集在布達佩斯參加比賽,這一點與今天開放性、無門檻的魔方賽事有著很大的不同。有傳言說中國當時也有選手滿足參加的條件,但是向體育部門申請經費並未得到支持,此傳言不知真偽),最終來自美國的Minh Thai以22.95秒的成績獲得冠軍。他也就成為了當時這個星球上還原魔方最快的那個人。
(之後我會搬運一篇文章詳細聊一聊30多年來世錦賽的歷史,這裡就不再多述了)
其他選手的成績如下:
至此這場比賽就結束了。畢竟距離我們也已經三十多年,隔著時間的距離再回頭去看那個時代,我也很難理解當時人們對於是怎樣的一個看法:最早人們是把它當成一個數學謎題,然後是一個益智玩具,但是在這場比賽中我們已經能看出魔方競速成為一個競技運動的影子了,而支持這個念頭的,就是一些熱愛,一些人類對於更快更強的追求吧。二、世界魔方協會
當1982年第一屆世錦賽結束之後,無論是比賽的組織者還是19名參賽選手,都沒有想到下一次再見到世錦賽居然要等上二十年的時間。席捲全球的魔方熱潮像它來時那樣,在短短几年內又退潮而去。有很多事物在歷史上曇花一現後就很快被人遺忘,還好很幸運,魔方並未加入他們之中,雖然這要等到2003年。
2003年,世界魔方協會(World Cube Association,WCA)正式成立。可能很多人到現在也不知道WCA這個組織,聽到這個縮寫還以為是世界電子競技大賽。也有可能你聽說過WCA魔方賽事,但也不是很清楚這個組織是幹什麼的。下面我就來簡單介紹一下這個組織的歷史,還有他們在做的事兒。
其實說起來,到現在WCA也只是一個「民間組織」,完全由世界上的一些魔方愛好者成立、管理、維護和發展。主要的創始人是Ron van Bruchem (Netherlands)和Tyson Mao (USA,美籍華人),他們倆也一直為WCA做出了很大的貢獻。現在Tyson Mao已經退休了,而Bruchem還在一直滿世界奔走,去年年底還來了一趟廣州,參加了一場中國的魔方比賽。就是下圖右邊這位:
(圖來自百度,侵刪。另外左邊這位是SQ-1魔方的世界紀錄保持者,中國人李炳良)他們創立這個組織,希望能管理所有魔方(或者更嚴格,能夠旋轉的puzzles)項目的比賽,並在全球範圍內推廣魔方競速運動。
WCA的宗旨有兩條:
1、在公平、統一的規則下,讓世界上更多的魔友參加更多的比賽,獲得更多的快樂。
2、來自世界各地的魔友,大家友好相處、聚會分享、互相幫助,並能像運動員一樣具有體育精神、拼搏競技。
我們來看一下WCA的宗旨,其中明確提到了 像運動員一樣具有體育精神、拼搏競技 。所以我一直認為,WCA的成立標誌著魔方競速正式成為一項運動,而不僅僅是一個玩具或是一個遊戲了。我也希望正在閱讀此文的朋友們能夠試著用對待一項體育運動的觀念來看待魔方競速(在英文里,魔方競速有一個專有的名詞叫Speedsolving)。
既然是一項運動,那麼就要有一套完整的、公平的規則。所以WCA成立了規則組,他們每天討論的問題,就是討論如何制定一個更完善更合理的規則。一項運動剛興起時,它的規則一定也在不斷的更改中,所以今天我們看到的最新版WCA規則(20150701版本)和早起的相比肯定也有不少變化。大家想想早期的足球還沒有越位規則呢!
對官方的魔方比賽規則感興趣的朋友,不妨在這裡看看具體的規則原文WCA Regulations。
是一項運動,就要開展比賽,那麼作為一個掛著「世界」二字頭銜的組織,當然需要管理統計全世界範圍內的比賽成績。所以WCA成立了成績組,他們的主要職責是對世界各地的魔方比賽結果進行整理、發布等。事實上,任何一名參加過WCA認證賽事的選手,WCA的資料庫里都有你的成績資料。你可以查到你在每個項目中的世界排名、洲際排名和國家排名,可以看到任意一名選手的成績,還有一些好玩的統計。這些都是成績組的工作。
比如說這裡放上一張我自己的主頁成績截圖:
可以看到不同的項目我的官方最好成績,以及世界排名(WR),洲際排名(CR)和國內排名(NR)。(這麼水的成績還好意思放出來!)
有了比賽就不免發生各種事故,有人犯規啦,有人作弊啦,有人干擾比賽啦之類的。那麼就需要一個特定的機構來調查這些事情,彙報給WCA board也就是董事會來處理。所以WCA也有一個調查組,他們平時不出來,一旦有重大事故發生,他們就會去弄清楚到底發生了什麼。
除了以上三個工作組之外,還有負責做網站的網路組,和負責寫程序的程序組。玩魔方的人群中肯定不乏出色的程序員嘛。
有了這些工作組,WCA就可以依照他們的兩個宗旨,在全世界範圍內舉辦專業公平的魔方賽事、推廣魔方競速運動了。時至今日,已經有超過2000場WCA認證的魔方賽事在全球近百個國家舉辦,數萬名選手參與其中。並且WCA還作為主辦方,每兩年在不同國家舉辦一場世界錦標賽。直至2015年7月的巴西世錦賽,已經是第七屆了。
等等?WCA又不是智子,怎麼能同時管理認證全球這麼多的魔方賽事呢?
我忘了介紹WCA另一個重要的組成部分了——WCA代表(Delegate,台灣稱為觀察員)。
WCA董事會也只有那麼幾個人,加上各個工作組當然也不可能親自管理監督如此之多的賽事。所以需要有足夠的資格的人,來代替WCA董事會本身去監督比賽,保證在這場比賽中,WCA的規則被正確地遵守了,監督比賽中發生的事情,確認比賽的成績有效並且上報給WCA董事會。這樣的人,被稱為WCA代表,顧名思義,他們可以「代表」WCA來參與到一場比賽中。
要知道,一場比賽被WCA認證的必要條件之一,就是有一名代表出席。
那麼WCA代表一定很重要了,這樣重要的角色是怎樣產生的呢?WCA採用的是舉薦制度,也就是說新代表的產生只能通過老代表的推舉,經過考核培訓之後,可以成為見習代表,最後再轉正。這個過程十分嚴格,因為要保證挑選出最靠譜、認同WCA觀念的人選出來。當然也發生過某些代表私自作弊,讓自己拿下世界紀錄的醜聞,不過總體上,WCA代表這個群體還是一群非常有能力和有節操的人。
目前中國一共有六位WCA代表。
用一張圖總結一下WCA的構成吧:
(隨手拿Windows畫圖畫的,求輕噴)三、走進具體的魔方比賽
寫到這裡好像跟我們都沒有太大的關係,我們也不是WCA的工作人員。只是作為一個對魔方感興趣的玩家選手,我更感興趣的可能是下面的問題:- 魔方居然還真的可以比賽啊!比賽到底比什麼?怎麼比?
- 我長這麼大/玩了這麼久魔方都沒聽說過魔方比賽,怎麼才能知道我的周圍有沒有一場比賽?
- 我學會玩魔方了,並且覺得自己的水平還不賴,想參加一場比賽,我需要注意些什麼呢?
作為一個參加了十幾場比賽也辦了大大小小近十場比賽的老玩家(其實我也不算老,才玩了五年而已),我就來帶領大家走進具體的魔方比賽,解答上面的這些問題。
問題1:魔方比賽怎麼比?
有的讀者肯定要說:「在之前兩部分,都在說魔方運動實際上的名字叫做魔方競速,所以顧名思義,魔方比賽就是比誰還原的快嘛。」
這句話說的對,也不對。
直到目前(2015年11月)為止,被WCA官方認證的項目共有18個。這18個項目中,有16個項目確實是「比誰還原的快」,還有另外兩個項目並不是(僅僅)以時間作為評判標準。所以在進入正式比賽之前,我們先看看魔方比賽共有哪些項目。
在之前曾加的那篇《魔方基礎知識(一)》中,他已經介紹了WCA認證的魔方種類(注意是種類不是項目),我們再複習一下:二階魔方、三階魔方、四階魔方、五階魔方、六階魔方、七階魔方、金字塔魔方、斜轉魔方、五魔方、SQ-1魔方以及魔錶。總共11種,其中前面六中是正階魔方,後面五種是異形。不記得他們具體長啥樣的同學請戳鏈接去複習。
這就有11個項目了。還有三階的單手項目和腳擰項目(是的,用腳還原也是一個官方項目,雖然很傻)。除此之外是三個盲擰項目:三階、四階和五階的盲擰。所謂盲擰,就是先對魔方的打亂狀態進行記憶,然後帶上眼罩,在盲的狀態下還原魔方,這也是難度較大的幾個項目。以上這16個項目都是比誰還原快,要特別注意的是,盲擰項目是記憶和還原的時間都要被算入總成績中的哦。
第17個項目叫做三階多個盲擰(Multiple blindfolded),這個項目是在規定的時間裡,儘可能的嘗試一次性記憶並還原多個三階魔方,所以這也是一個考驗記憶力的項目。而它最後的評判標準,是採用「還原的個數減去未還原的個數」來得到一個分數,只有當分數相同的時候,再比較時間的排名方法。例如我嘗試還原10個魔方,最後成功了9個,那麼我會得到9-1=8分。
順便提一下,現在的世界紀錄是波蘭的Marcin Kowalczyk保持的,他在54分14秒的時間內記憶並成功還原了41個三階魔方,這簡直是一個非人類的成績。因為世界第二的成績僅僅是28/30而已。
就是這個變態,大家請記住他:
還有最後一個項目,也被認為是所有項目中最考驗智力的,叫做三階最少步驟還原(Fewest Moves)。與其說這是一個魔方比賽,不如說是一場考試。參加比賽的選手每個人會發一張考卷,上面會給出考試的題目——一個魔方的打亂狀態和打亂的步驟。考生需要做的,是在一個小時的時間內,找到一個步驟儘可能簡短的解法。也許有人會說,你連打亂的步驟都給我了,我把它逆序回去不就行了嗎?當然不行,規則中要求選手有義務解釋你解法的思路,而考試題目中拿到的打亂步驟是軟體隨機生成的。
(2015年10月25日,北京公開賽,選手黃鎛的一次最少步答卷,他在這場比賽中打破了最少步平均中國紀錄)
【參加第一屆中國錦標賽的時候,最少步就在一個中學的教室里比的,滿滿的中學生考試即視感呀。】
所以對這個問題的回答,我們可以說,大部分魔方項目都是比誰快,但也有三階多盲和最少步這樣考驗其他能力的項目。
問題2:我怎樣才能知道一場魔方比賽?
確實我要承認,魔方這個圈子還是挺小的,很多圈內人津津樂道的比賽圈外人卻並不知曉。今年國慶期間,我在廣州參加了第一屆中國魔方錦標賽並在鬥魚做了視頻直播。按道理說這是一項很重要的比賽,卻有不少在鬥魚看到直播的朋友在彈幕里說「從來沒看到關於中錦賽的報導呀」。所以有些同學表示自己並不知道魔方賽事還是挺正常的。
其實魔方比賽有很多種,大學的社團之間辦一場校園賽也是魔方比賽,這樣的比賽當然不用讓大家都知道,所以我們這裡默認說的都是WCA認證的賽事。
首先,所有WCA認證的賽事都是向公眾公開的,也就是說,只要你會玩魔方,想參加比賽,就可以參加。WCA賽事對選手的成績、國籍等等是沒有要求的。正因如此,WCA賽事都會向外公開公示。所有的公示都會在WCA官網上進行。當然,對於中國的WCA賽事,完全用不著去官網看,可以在粗餅·中國魔方賽事網上查看並報名參加國內的各項WCA賽事以及部分非WCA賽事。
這個網站是由中國的WCA代表鄭鳴和WCA成績組成員董百強共同建立的。感謝他們的工作。
問題3:我想參加一場比賽,應該知道什麼?
其實如果你能發出這樣的問題,就已經前進了一大步了。有很多的初學者,他們會覺得自己水平太差,參加比賽未免會丟人而不敢去比賽。事實上,魔方比賽的目的從來都不只是排名和競技,享受比賽、享受魔方帶來的快樂才是更重要的。所以首先,不要擔心你的水平太差會被嘲笑,所有人能給你的都是鼓勵。
其次,如果你參加一場正式的賽事,你應該知道一個大體的比賽流程和比賽規則。
一般的比賽都需要選手自己帶魔方,只要符合規則,你可以使用任何你想用的魔方。對於不同的項目,比賽的形式也有不同。大部分速擰項目都是採用「五次去頭尾取平均」的方式,也就是你需要還原五次才可以結束這一輪。而有些項目會採用「三次直接取平均」的方式,還有的特殊項目甚至會採用「三次取最快」或者「一次取最快」的方式。這些信息都會在報名時提供給你,你需要在參賽前知道每個項目你應該還原幾次。
不知道有沒有同學疑惑,WCA是怎樣保證比賽的公平的呢?畢竟每個魔方的打亂狀態不一樣,可能就會出現幸運的情況。所以在每場比賽中,每個項目的每一輪里,所有參加的選手他們拿到的魔方狀態,都是完全相同的!如果你遇到了幸運的情況,那麼所有人都會遇到一樣的!
在比賽前,WCA代表會用軟體生成這場比賽所有輪次的打亂公式(就是打亂步驟),然後在比賽時由專門的工作人員將所有選手的魔方按照這個公式打亂成完全一樣的狀態。很明顯,賽場應該被分成比賽區和工作區,選手是不可以進入工作區偷看打亂公式的。
另一點你需要知道的,就是計時所用的工具。1982年第一屆世錦賽的時候還是裁判用手中的秒錶計時,今天我們已經基本上拋棄這種落後不準確的計時方法了。取而代之,我們使用Stackmat計時器來用於魔方比賽計時。就是下圖這個玩意兒:
(圖片來自百度,侵刪)作為一名參賽選手,你需要按照規則,自己去啟動和停止計時器。
關於使用方法和具體的要求可以查看規則里的細則。當然,如果你是新手,僅僅通過看一下規則可能你還是不知道應該怎麼用,這時你可以告訴你的裁判,"我沒用過計時器,可以指導我使用一下嗎?"我相信所有的裁判都會同意你的請求。
最後,參賽時請帶上一顆平和的心,太緊張永遠是發揮不好的。不要害羞,去認識別的魔友,無論對方是圈內知名的大神,國家記錄,或是和你一樣默默無聞的新手,當手中的魔方轉動起來時,大家都是一樣的。
因為,你很難在別的地方見到如此多同樣熱愛玩魔方的人呀。
Happy Cubing!希望更多人能愛上魔方,愛上這項運動。也希望魔方運動能發展的越來越好。
完。
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