一個實體產品從無到有,過程是怎樣的?設計過程是怎樣的,生產過程又是怎樣的?

答主們如果覺得題太大,可以就某點或某些部分作答,我自己綜合梳理就好,感謝。


大公司,小公司,創業團隊,做產品的方式方法流程應該是大體差不多的,只是在研發流程中不同的公司側重點和判斷標準不同,導致產出的結果可能完全不同。

為了簡化說明,我將研發流程中的具體技術工作不做過多解釋,只梳理具體的大體流程步驟,讓你明白都經歷了哪些過程。我這裡以數碼電子類產品為例。

1.產品需求

這是全部工作的基礎,確定你產品的需求,也就是為什麼要研發這個產品,產品要解決什麼問題。需求分很多種,比如說功能需求:做一款可以太陽能充電的移動電源;或者市場需求:開發一個超低價的移動電源。需求可以同時有很多個,但可能這些需求本身就是矛盾的,但是沒關係,在後面分析的過程中會對這些產生矛盾的需求進行取捨,最終得到一個合理的需求。

2.競品分析

在市場上找到與我們產品需求類似的商品,分析這些商品的優勢和劣勢,並根據企業自身條件來分析我們要開發的產品,是否具備競爭優勢,還有劣勢是什麼,並以此來調整我們的產品需求。如果研發的產品,是市場上完全沒有的產品類型,那就更加需要找到目標競爭對手產品是哪些,目標消費者是誰,對於目標消費者是否具備吸引力。

3.設計需求

在通過競品分析,調整出一個合理的產品需求後,就要為實現產品需求設定合理的設計需求。具體來說,就是為了實現這個產品需求,產品需要具備哪些功能,成本預算是多少,技術難點有哪些,有什麼解決方案,產品的風格是什麼樣子的。

4.設計執行

設計需求制定出明確的目標以後,開始進入執行階段的工作。這裡面涉及的內容都是技術性工作,比如工業設計,結構設計,包裝設計,電子方案設計等。每個部分的工作,都有各自不同的流程和方法,就不一一表述了。設計結束後,需要做出可工作的工程樣機。這個樣機,90%以上和最後的量產機一樣,只是生產的方式不同而已。

5.生產階段

設計結束後,全部的工程樣機都已經驗證可行,就可以開始生產階段的工作。全部物料都梳理出來,找到對應的供應商進行採購和下單備料。結構物料需要開模注塑,包裝需要包裝印刷廠製作,電子物料需要PCB廠製作,全部物料都集中到組裝廠進行組裝,做出成品。

實際上,大部分創新力度不大的產品研發,1~3是最重要的工作,而4~5是很常規的工作,並不難。但恰恰大部分公司用於1~3的工作時間非常短暫,以至於產品需求本身就是錯誤的,不符合市場或者目標用戶的,而設計需求也是錯誤產品需求基礎上得出的錯誤結論。最終導致一個企業自認為「很好」卻市場反應「不好」的產品出現,這種產品常常被稱之為「叫好不叫座」。其實不叫座本身,就意味著產品需求不合適。價格和定價策略,也是產品需求的一部分。


題主的問題太大,如果要各方面回答全了估計要寫很久。我簡單寫一點吧,不知道是不是題主想要的答案。

咦?這個產品賣的不錯,改改來賣吧。

首先分析產品,拉出CRM中顧客反饋的單子來,重點分析抱怨。確定下一代產品的最主要需求。這部分其實是最麻煩的。因為很多顧客的需求根本是相對的。滿足了一個無法滿足第二個。所以這個時候第一需要樣本數足夠大,第二也需要自己的判斷和對市場的了解。

確定了大概需求以後,

驅車到開晶元廠的朋友A處,看看現在有什麼晶元現成能用,省一筆開發費,記下大概晶元尺寸和屏幕尺寸。這玩意基本上是硬指標,沒法動。

驅車到開五金廠的朋友B處,拉他的設計師出來,拿出原產品,把晶元安裝要求談明確了,討論下一代產品用什麼材質以及什麼造型。大概明確一下成本。

如果有別的原件,比方說樹脂、木頭、玻璃等,挨個跑過去。

驅車到開包裝廠的朋友C處,從已有的一大堆包裝外形中選一個形式,然後喊自己的設計師設計一個包裝的圖案。

所有的成本到此基本上已經可以大概確定,然後核算市場接受度和售價。

一兩天後,去朋友B處拿圖紙,一群人討論設計安裝裝配難點,修改並確定圖紙。

一個禮拜後,拿樣。開始各種試用。如果通過,開始同時通知ABC做貨。

同時設計師根據小樣製作宣傳資料,銷售人員開始對顧客進行宣傳,看顧客反饋和訂貨確定第一批貨的大概數量。

如果有各種問題,比方說成本超出預計很多,或者說質量出現問題,那麼需要對設計進行改動,或者整個事情停止。

2到4個禮拜,分別出貨,找組裝廠朋友D開始組裝,然後售賣。

監控銷售狀況和顧客反饋,效果好的話立刻加顏色加訂單,效果一般般的話賣完拉倒。

這就是深圳速度。


大概分享下我的工作(即產品的設計過程)一般產品設計的過程是

項目立項

產品設計前期調研分析(很重要,主要分析產品的市場群體、產品本身發展趨勢、使用情景、用戶使用習慣、同類產品的優劣、還有客戶公司的文化理念……)

頭腦風暴(手繪草圖,當然是畫越多越好,落腳點要在創意和可行性找到平衡點,可行性在於加工工藝,材料選擇,客戶的預算成本……)有的客戶會要求看手繪圖。

三維建模(就是將之前的二維手繪圖在電腦上運用三維表現出來,當然不是所有的草圖都需要建模出來,一般是最終提供三款方案供客戶挑選)

渲染出圖(「三分靠長相,七分靠打扮」就是這個道理,調材質,打燈光……這個過程大概就是給原型穿上合(piao)適(liang)的衣服,讓產品展示的更真實)

排版+後期製作(差不多就是設計收尾了,一張張高大上的效果圖即將呈現給客戶。哈哈)

等待客戶的挑選,挑選,挑選,,,一般是沒有一次通過的,然後我們就要調整,調整,調整 客戶滿意才是我們的初衷。

o(╯□╰)o

後面可能會發給工廠做實物外觀手板,之後就是結構設計,然後送工廠開發模具,打樣,試用,批量化生產,最後就可以面市了。


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這事兒太大了……舉個簡單產品的小例子,省去大量步驟,僅反應有限的面。

設計過程,競品分析,找點,改進點,嘗試創造點。這兒又包含外觀設計和結構設計(與初期產品規劃相關聯,去妥協也去發展)。外觀設計相對於結構設計省事一點點,應不同的產品市場和用戶以及企業屬性等等來設計,同時也要「略」考慮到結構問題。設計方案確定後,進行結構設計(也有可能結構設計與外觀設計關聯不大),結構設計一般略複雜點,集成度越高越複雜是肯定的,要考慮結構強度,生產工藝,成本,生產流程,以及做成本和工藝的妥協,加工周期和產品易用性的妥協等等。等等等等,然後做草模型驗證設計合理性,進行小的迭代。出圖(什麼圖根據生產方來定)。然後扔到工廠,什麼注塑吹塑壓塑cnc等等,一套下來,完事兒。


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