口述歷史:當年做《生化危機2》壓力大,只能借酒澆愁

《生化危機2》的開發監督神谷英樹連發22條推特,講述了當年的一些開發秘聞。

文 / 饅頭粉絲

1998年1月21日,PS版《生化危機2》在北美首發,8天後在日本發售,時至今日全世界總銷量超過496萬部,穩居卡普空歷代遊戲銷量第四位,為索尼的PS主機一統天下貢獻巨大,日後更移植到PC,NGC,DC等多個平台,是生存恐怖類遊戲的傑作。

20年後,系列的忠實玩家紛紛表達對《生化危機2》的敬意,也引起了該作開發監督神谷英樹的注意,連發22條推特,講述了當年的一些開發秘聞,自己艱難的心路歷程,還有對三上真司,衫村升等人的感謝。

《生化危機2》是神谷英樹擔當開發監督的第一款遊戲,整個製作過程並非順風順水,原本預定於1997年5月發售,但當時做了有七八成的產品卻遭到了內部否決,只能推倒從頭做起。這個未被採用的版本,後來得到了一個「生化危機1.5版」的外號。

這個被取消的「1.5版」,與之後的成品相比變化很多,首先主要角色就有所不同,里昂依然存在,不過克萊爾變成了艾爾莎·沃克(Elsa Walker),一個在讀大學的摩托車手。

成品里的重要角色艾達·王,原來叫做琳達·王,其餘角色也不盡相同。

遊戲主要場景則是被喪屍佔領的大樓,遊戲流程就是一路重上樓頂。

另外遊戲雙主角的設定與1代類似,不同的主角走過的路線基本一致,沒有多少區別,當時宣傳的主要賣點是喪屍的數量,靠越打越多的喪屍群帶給玩家更多的恐怖感。有關「1.5版」的大致遊戲效果,可以參看下面泄露出的試玩視頻:

生化危機1.5v.qq.com圖標

這樣的遊戲成果,最後被製作人三上真司否決,因為趕不及原定發售日,只得宣布延期。備受打擊的神谷英樹到底還是挺了過來。

在重新站起來的過程中,劇作家衫村升給予了神谷很多幫助,也讓神谷感銘至今。

這位衫村升先生,是在「1.5版」被推翻後緊急招進團隊的。衫村原本就是有名的劇作家,曾在1970,80年代寫過《向太陽怒吼》,《西部警察》等熱門電視劇的劇本。

《生化危機2》是他涉入遊戲劇本的出道作,這跟同樣首次擔當監督工作的神谷相似,所以二人雖然年齡有差距,但心底里大約都把對方當作了同一戰壕內的戰友。

此後衫村繼續為卡普空撰寫了多款遊戲的劇本,其中除生化危機系列外,還有《鬼武者》,《恐龍危機2》等。神谷因為與衫村共事,學到了許多寶貴的經驗,為他之後創作《鬼泣》,《大神》等奠定了堅實的基礎。這些事情神谷自然不會忘記。

衫村升於2005年因心臟病去世,沒有看到神谷當時開發中的傑作《大神》,這讓神谷至今都抱有一絲遺憾。

接下來神谷談到了遊戲配音,卡普空請來的聲優都是加拿大人,錄音地點也在加拿大當地進行,這也讓神谷第一次嘗試到海外工作的滋味,結果就遇到了點小事故。

遊戲里為里昂和克萊爾配音的兩位聲優,一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court。

不知當時英語無能的神谷,是怎麼指揮二人進行配音工作的呢?

在錄製配音的時候,還出了這麼件事,讓劇作家衫村大發雷霆。

除此之外,卡普空在《生化危機2》的開發工作中,還特別嘗試了些新鮮技術。

有關過場動畫的製作情況,當時還留下了一些影像資料,2000年的時候被一家法國電視台報道過。

其實動作捕捉只是其中的一部分,主要的動畫還是靠手工作的模型,用定格式手法拍攝後再渲染而成。

遊戲開發越到後期,神谷作為監督就越放得開,最終誕生了2代最吸引人的「穿越系統」,不管是用里昂還是克萊爾開局,途中所經歷的一些事件,得到的一些道具等,都會在第二位主角流程中有所反應,從而吸引玩家進行多周目遊戲。

帶來的後果,就是必須要用到兩張盤了。

為了鼓勵玩家多周目遊戲,除了體驗不同的遊戲流程,還特意做了一些有趣的額外模式,比如「第四倖存者」模式,要在有限時間內脫出升天。

還有惡搞「第四倖存者」的「豆腐模式」,武器只有一把小刀,難度超高。

內容豐富對玩家來說是福利,對開發團隊來講就是災難,特別是這種開發臨近完成時的決定,可想而知會帶來多大的壓力,為此神谷只能夜夜借酒澆愁。

所幸一切付出都是值得的,作為續作,《生化危機2》的銷量超越了原作,遊戲獲得了普遍好評,在20年後的今天還會有無數人懷念這款傑作,讓神谷充滿自豪。

回顧完開發歷程後,神谷特意感謝了曾經提拔自己的上司三上,如果沒有當年三上的提攜,可能神谷的遊戲人道路就是別的樣子了。

對於三上選中自己的理由,神谷至今都不甚清楚,但他記得剛入卡普空時,與三上的一次酒會:

回想三上真司擔當《生化危機》初代監督的時候,也不過28歲,那時他是被自己的老師,擔當製作人的藤原得郎所提拔。2代時輪到自己坐到製作的位置,想要找個值得信任的人去執行具體開發,最終選擇了手下的新人神谷,這樣的傳幫帶傳統,恐怕就是卡普空著名遊戲創作人層出不絕的答案。

對此,神谷感概萬千。

自《生化危機2》大獲成功以後,神谷英樹一躍成為卡普空的得力幹將,日後他會和三上真司一起掌管卡普空第四開發部,交出《鬼泣》,《紅俠喬伊》,《大神》這些經典名作,離開卡普空後又創建了白金工作室,打造了出色的「獵天使魔女」系列,給多家公司外包動作遊戲,已經是這個領域裡的佼佼者。

如此成就還要說是「一丁點兒」,向來口無遮攔的神谷英樹,在三上前輩跟前,果然還是很謙遜啊。

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