我拿玩家做了一次社會實驗
此為參加心動舉辦IndieCamp,48小時創作遊戲比賽的作品。標題為篝火。
篝火是社會的象徵,是合作的象徵。
突發奇想,用一個簡單的模型來模擬我們的社會如何?
我的思路是這樣:玩家扮演原始人,與另外9個原始人一起,抵抗寒冬。玩家之間既可以互相合作一起度過難關,也可以背叛他人。
具體規則是這樣:
1.遊戲分為白天與夜晚。
2.玩家白天晚上都可以打獵或者收集柴火,食物和柴火歸集體所有。但是晚上行動會冒生命危險
3.每天夜晚消耗兩個柴火,然後白天平分食物。
4.如果柴火不夠,則篝火熄滅,所有人大概率死亡。如果食物不夠,則根據缺值多少,增加死亡率。
5.為了防止食物不夠自己餓死,玩家可以在晚上偷偷將食物私藏,這樣即使白天平分到的食物不夠,仍然可以吃掉私藏的食物來保證自己的生存。
其結果就是:
1.你必須觀察同伴,平衡資源的採集工作。如果柴火太多,食物必定不夠。
2.如果你負責採集柴火,你就需要相信隊友能給你採集到足夠的食物。
3.如果你負責打獵,則背負著為收集柴火的同伴的命運,否則篝火熄滅,每個人都很難活下去。
4.如果大家都合作,則容易過關。如果只有少數人背叛,則少數人可以存活。如果很多人都選擇背叛,則團隊人數會越來越少,最後所有人都會死於寒冬。這就是一個集體囚徒困境。
5.優先背叛的人,生存率大於後背叛的人。
6.晚上冒險採集資源的人越多,團隊生存率越大,但自己的死亡率也會變大。
為了更好地觀察,我有一個大膽的想法——放棄了遊戲的控制權,遊戲里沒有NPC,所有玩家結束遊戲後,其選擇都會上傳到伺服器,成為別人遊戲里的玩家。也就是說,你的博弈對象是真人!
人性本惡?人性本善?
自私是天性,合作是不是天性?
犧牲他人還是犧牲自己?
集體利益還是個人利益?
我無法給出答案。等待你自己去遊戲里尋找。
遊戲地址:Cest La Vie | TapTap發現好遊戲
by 雨聲敲敲
2018-01-06
轉載注意:署名-非商業性使用-禁止演繹
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