《刺客信條:起源》 | 來自刺客學徒的埃及漫遊指南

本文首發於機核網,作者奈落虎

前言:不知道各位玩家遊戲是否已經通關?關於這一作的遊戲質量,我個人的評價不重要,每個人有每個人的品味和看法,本文只是想讓大家看到遊戲的全貌。

首先想和還沒玩過這部作品的讀者說:這部刺客不適合速通,否則你會體驗到什麼叫做「一力降十會」,往頸椎捅一刀以後,敵人不痛不癢的轉身一刀帶走你這種,並不那麼「刺客」的事但真的在這一部出現了。

但是呢,這一部的支線劇情和問號收集要素非常有趣,如果你沒做完,我建議還是回去都體驗一遍。可能你會像我這樣,主線是什麼?完全不想做,那個問號是什麼?會不會有碳結晶!?順路開了這個支線吧!塞努抓死只鳥,過去撿材料了!

游埃及,支線才是本體

這一部的支線任務和探索點無論劇情還是演出還是遊戲性,絕對是系列最高!甚至個人認為是育碧系列遊戲最高峰。支線不再是冷冰冰的跟蹤和刺殺,而有了背景故事和風土人情。關於這一點稍微舉個例子,以下劇透警告!

在「嘗嘗她的螫刺」這個任務中,幾個瘋子殺死他們認為墮落的祭司,取出死者的某一個內臟,用來供奉蠍子女王塞勒凱特。

蠍子女神,塞了科特

而在另一個在被沙漠掩埋的房子中發現奇特的古文字的任務中,最後追查後發現整個城市被沙漠吞噬,是由於更早時代祭祀對獅子女王賽克美特的祭祀,獻祭了沙漠中人的生命和整座城市,來確保尼羅河畔的平安。

獅子女王賽克美特

說埃及的神多,那真不是蓋的。有意思是,很多古埃及文化特色,是在潛移默化中,通過多個支線,立體的展現描繪出來的。在之後某個支線中,一個羅馬人殺死了一名埃及姑娘,並且表現出了輕蔑的態度:「一個埃及女人而已」。而且在主角找他理論時,他依然保持著我是羅馬人我高貴的態度,自然就被主角發了便當。

然後我們在他的屍體上摸到一封別人寫給他的信,上面大意是說:「你就別待在埃及了,回羅馬來吧,埃及這個女人站著上廁所而男人坐著的國家有什麼好的?」

而這句話出自於著名的古羅馬歷史學家希羅多德。

希羅多德

希羅多德是史學名著《歷史》一書的作者,這句話源自於他將他在埃及遊歷時見到的這一幕記錄了下來。潛移默化中,從這三個支線任務,我們就能感受到古埃及是一個什麼樣的社會:這個地方政治無法脫離宗教來談論,行政的依據都來源於宗教;其次,埃及人信奉的宗教中女神的數量繁多,女性的地位在這個社會中與男性平等甚至比男性高。

說起希羅多德,這一部作品中有不少設定參考都與希羅多德的《歷史》一書有關,讀盤時的tips也有提到,古埃及祭祀會把身上的毛剃得精光,以防止骯髒之物有藏匿的空間。古代人的衛生醫療條件肯定沒有現在好,所以毛髮里藏著什麼藏東西也正常,而侍奉神的祭祀為了不玷污神的神聖,必須保持身體潔凈,這也就是為什麼遊戲里我們看到的祭司都是大光頭了。

總結來說,風土人情的展現,終於和支線,主線融合在了一起。觀光和玩遊戲終於融合了。在主角第一次來到孟菲斯的時候,就說這裡風景雖好,但有一股惡臭。主線中的人們對此的認知是,這是個詛咒。在經歷了儀式驅魔(順帶一說,替孕婦驅魔這部分遊戲效果和演出效果簡直爆炸!)和科學調查之後,解決了所謂的詛咒。

但是惡臭依然,然後我發現了一個支線任務,調查惡臭。

在這個任務過程中,我們參觀了地下墓穴,看到了木乃伊的製作,以及用什麼東西來處理木乃伊防腐,這比以前突然跳出來一個animus資料,「你可以按下Tab鍵查看」有趣多了!並且這個支線任務算是填補了主線中沒有解決的事件,完美的給孟菲斯的詛咒收了個尾。

有個小細節,在第一次來到孟菲斯的時候,走在街道上,聽見旁邊的幾個NPC小孩在爭吵,大意是小孩B嘲笑小孩A說:你身上有股臭味,肯定因為你沒洗澡。小孩A爭辯到:

熊孩子B繼續補刀:你身上的臭味和整座城市的臭味是一樣的,肯定是因為你弄臭了整座城市!然後我就走遠了,沒繼續聽他們的對話。

直到我完成了任務之後,無意中發現,那臭臭的小孩兒家就在放木乃伊的地下墓穴入口旁……並且在解決了幕後黑手祭祀之後,幾個孩子又一起在街上瘋跑玩耍了。

熊孩子還真是不記仇啊!但我覺著,把這個城市從惡臭里救出來並沒有帶給我多少成就感,畢竟隔著屏幕我也聞不到……但是把一個小孩子從被嘲笑的童年裡解救出來,我覺得還是挺開心的。雖然,這並不是我的主線任務,甚至不是支線任務,甚至我都沒和他說過話。

游埃及,一定要體驗中年巴耶克的奇幻旅程

「對不起,這次真的不是BUG,讓你失望了!」

感覺腦子裡響起了製作組的嘲笑。事情的起因是這樣的,某天在群里葯莢大佬說了句:這部好像沙漠里還有海市蜃樓,我突然驚呼:我擦!你這麼一說,我好像真的遇到過,沙漠里看到人,但是走過去又沒了,我特么以為是內存問題被吞掉了!

育碧:「真的十分抱歉,這次是我們特別安排的沙漠特色旅遊項目,請放心體驗!」

於是下班回到家,我就迫不及待的找了一片大沙漠,一頭扎了進去。然後一晚上就沒出來過……

警告:還沒有去沙漠好好浪上30分鐘以上的朋友,請先自己去試試在遠離人煙的沙漠玩耍一會兒,別看以下內容!

最開始遇到的,是這樣的旅人

舉目四望,我看到遠處亮光,慢慢走近之後,發現居然是一隻鷹,停在了我自己的屍體上

兩隻在沙漠里遊動的熱帶魚……額,熱帶魚?

還沒結束,在驕陽下我看到遠處有三個騎馬而來的人,哇!之前遇到都是一個一個人,這次居然出現了一隊,趕緊追上去。……等等,為什麼這麼近了他們還沒變成沙子消失?他們為什麼掏出刀?我擦真來和我干啊!你們不是海市蜃樓嗎?為什麼長得這麼魔幻!黑乎乎的一團霧?

好像事情發展有點嚴重了啊,

我繼續朝著一個沙丘走去,這次又看到了一個旅人,和之前不同的是,他好像在給我指路?

在經歷了一連串的奇幻冒險之後,我似乎終於回到了人類的世界。但是在看了一眼人類建筑後,我又毅然決然的扭頭回到了沙漠,開始下一段沒有目的地的旅程。

這段沙漠奇幻旅程,不知道有多少通關了的玩家都沒有體驗過,滿地圖的傳送點,誰會沒事兒閑著去逛沙漠呢?特別需要說明的是,沙漠里出現的這些幻象,沙塵暴、都是隨機位置隨機時間隨機種類地出現的,也就是說,看了我的奇幻旅程,你完全可以自己去走出自己的一段故事。所以朝著沙漠前進吧!(我還藏了一些沒說,等著你們自己去探索呢哈哈哈)

游埃及,一定要爬金字塔,鑽獅身人面的後庭

埃及,提到這個名字,誰會想不起來金字塔和獅身人面像?在前期宣傳之中,我們也看到了大量關於探索金字塔秘密的情報。那麼實際體驗如何呢?

首先,能爬,這是毋庸置疑的,而且在預購贈送的額外任務《第一批金字塔的秘密》這個任務中,爬到金字塔頂部還起到了解密演出中非常關鍵的一步。如果只是爬一爬塔,那真沒有什麼好說的,我們爬過的名勝古迹還少了么,不差這麼一座。想說的還是關於金字塔的內部結構,去過遊戲里的玩家,空間想像力好一點就會發現育碧構造的金字塔與現在探明的結構幾乎一模一樣。

百度百科中的剖面圖

真的一模一樣嗎!?

在遊戲發售後的幾天,再好好回想一下,你探索胡夫金字塔內部的時候,結構是否真的和之前廣為流傳的結構圖一致呢?是不是多了什麼並不能說是完全還原,在11月2號,有這麼一則新聞:

沒錯,這個在11月2日才正式對外發表的研究結果,已經在10月27日發售的遊戲中展現了出來。這個中空空間在遊戲里是確實存在的。回去遊戲看看吧,是不是漏掉了某個地方?

上下兩個門,而這裡不留神就通過斜坡滑到下面去了。

我們可以看到主導這項探索活動的是法國和日本的科學家,而育碧也一直與歷史科研組織、學者保持著緊密的聯繫,這一次,我們先於世界上絕大多數人知道了這個科研信息,但是可能絕大多數玩家都沒能意識到吧,哈哈。

遊戲中的主線劇情也會需要進入這座著名的墳墓,而且我們還能看到反派繪製的她探索金字塔畫出的結構圖:

空間想像力比較好的朋友,大概就能體會到了吧,內部結構還原度非常高。值得注意的細節是,除了內部結構,用塞努環繞金字塔的時候,幾個通風口我們也能從外部看出

白色塔身上的通氣孔非常明顯

再來一張

而除了透氣孔之外,不知道大家有沒有注意到那金燦燦的頂端?我們可以看看現在的胡夫金字塔是什麼樣的:

你的尖尖哪裡去了!?

據說,胡夫金字塔的頂端是一個用純黃金打造的頂尖,後來戰爭時期被人撬走了(頂著這麼一大坨黃金,不被偷就怪了,財不外露啊!)我們也就只能在遊戲里仰望金閃閃的金字塔頂了吧。金閃閃的尖頂象徵著古埃及人對太陽神-拉的崇拜,這樣就是為什麼除了金字塔,我們在遊戲中還能看到許多同樣有著金頂的方尖碑。

另外,在金字塔旁,我們還看到了這樣的遺迹,好像是房子吧?又太窄,是走廊??結構又太奇怪,那麼到底是什麼呢?

有了真鷹眼,截圖真方便啊!!!

其實看我畫的虛線就能看出,這個遺迹,其實是和尼羅河還有金字塔相連的,這樣的結構其實是考古學家推斷的古埃及人民建造金字塔所使用的:

考古學家們推斷,古埃及建造金字塔時,是通過這種氣壓+浮力的原理,將巨石從低處運倒高處:

在石頭上綁了羊皮筏子一類的東西後,石頭在這個封閉的水道中,會上浮高處,這時候再關閉第一道閥門,打開第二道閥門,讓石頭繼續往上浮。也就是說,這個長長的像走廊一樣的遺迹,其實是建造埃及金字塔巨石的「傳送帶」。

建造金字塔的復原圖

而遊戲中旁邊的哈拉夫金字塔也能看到類似的「傳送帶」,牛逼的古埃及人!

再一次感嘆鷹眼截圖太好用了!

除了胡夫金字塔,其實還有其他不那麼有名,也長的比較奇特的金字塔在遊戲里出現了:階梯金字塔和彎曲金字塔。

階梯金字塔

世界上最早的金字塔是階梯金字塔,是埃及第三王朝時期建立的,也是世界上最早的石質陵墓。

這個角度正好能看到彎曲金字塔、階梯金字塔、和著名的胡夫金字塔。

彎曲金字塔比胡夫金字塔年代稍早。之所以「彎曲」是因為,當初在建造該金字塔過程中,建到一半時建築師擔心如果繼續以這種坡度蓋下去的話,塔身可能會因無法承受整個結構的重量而坍塌,於是不得不中途改變側牆坡度。

相差百年,金字塔這麼一個大型工程,就能從「彎曲」變為「筆直」,不得不佩服埃及文明的數學、力學的發展速度之快。

遊戲中讀盤有個小tips很有趣,如上面介紹的,這三種金字塔距離主角巴耶克所在的年代,大概有2500年以上了,然而,我們現在距離遊戲所處的年代也才2050年左右,也就是說,巴耶克距離金字塔的年代,比我們距離他所在的年代,還多了四五百年……我們感覺玩遊戲在考古,而巴耶克又何嘗不是呢?

相比起金字塔,獅身人面像的秘密就少了很多,和現在可能差別最大的就是,他的鼻子還在吧。

對於進入獅身人面像地下的密室入口是他身體後部,總感覺怪怪的……(畢竟是 ASS♂ASS♂IN)

至於內部的沙盤和光線是什麼東西,我就不說了,留給大家自己探索吧。如果你玩了一半感覺一知半解,可以給你一個提示:星星。

游埃及,一定要玩火

是的,就是字面上的意思,沒有引申義,在埃及,玩火是門學問。

看看這部刺客的海報

它才是主角!

在埃及,不會玩火的刺客不是個好戰士,點點火盆這種正常人都能做到事沒什麼好說的,我們刺客需要的是花式玩火。

我們先烤個眼鏡蛇吃,冷靜一下

這一部的火把可以說是非常有意思的一個道具,比什麼毒鏢煙霧彈不知道高到哪裡去了,在發現這件事以後我花了一個下午的時間當縱火犯,發現了非常多的花式玩火法。

1、草堆真的是刺客的好夥伴。

不僅僅可以把自己藏起來,在埃及,你還可以把他當做吸引敵人注意力的存在。

往草堆里扔一個火把之後,草堆會燃燒,這時周圍的敵人會趕去滅火。所謂月黑風高夜,殺人放火天,運氣好遇到傻兵,甚至在滅火的時候會把自己引燃。這時候就可以安心去摸寶箱了。當然了,如果是要殺人,不建議用這個方法,引起騷亂以後殺人反而更麻煩。

2、吃我一火把啦!

火把扔出去是有傷害的,所以在黑暗處,往地上看不清的東西扔一下火把是個很實用的探險技巧,因為眼鏡蛇都是在地上盤成一坨等你靠近的。眼鏡蛇可以說是墓穴里非常可怕的存在了,不論你是不是全身傳奇裝備,咬一口固定掉三分之一的生命,理論上來說,三隻蛇就能在瞬間秒掉你了。所以在墓穴探險的時候,還是多扔一扔火把,燒不死它,你也可以砸死它啊!

當然了,你要是閑的蛋疼,也可以試試用火把砸其他敵人,河馬啊,鱷魚啊,士兵啊什麼的。理論上來說,只要有毅力,你還是可以砸死他們的。

除了殺死潛伏的眼鏡蛇,火把還有個重要的作用,遊戲中有不少隱藏的通路被木板覆蓋,而這時,火把就可以燒出一條通往寶藏的路。

3、來自古埃及的惡靈騎士!

敵人當然也是會用火的,在馬上戰鬥的如果你被火箭射中,你的坐騎和你會一起熊熊燃燒,而這個時候,有種喪心病狂的戰術,那就是點燃自己,往敵人身上蹭,把火也燒到他身上去!這種戰法好像莫名熟悉……

仗著等級壓制,生命值遠高於對方時,點上技能樹中的增加50%火焰傷害,人形惡靈騎士就誕生了!

11月14日遊戲會新推出一個噩夢套裝——看到這馬,我又有了大膽的想法。

4,制導借火箭

遊戲中真正點燃敵人方式肯定沒這麼喪心病狂,而是將點燃的箭矢射向敵人或者引燃油灌。除了某個傳奇武器,點燃弓箭是需要自己完成的,點燃箭矢這個步驟就和男人點煙一樣,你得帥氣而又不做作,才是一個好的刺客。(靈魂畫手上線)

普通刺客是這樣的

恩,無非就是把箭頭放到火盆上點咯。

而有逼格的刺客是這樣點箭的

點燃一個稻草堆,等敵人過來查看的時候,穿過火焰射向敵人射出一發箭,一支普通的箭矢就變成了火箭就射向了敵人的頭顱。本質上來說和這個沒啥區別:

而牛逼的刺客是這樣點箭的

當敵人向自己射出一發火箭時,也用「掠食者弓」朝敵人射出一支箭,在點了技能之後,你可以控制箭矢在空中的飛行路徑

差不多是這個意思

操控射出的箭,在空中和敵人射出的燃燒的箭頭擦過,你的箭也會燃燒,然後精準命中敵人頭顱!

這時候的感受:

點火,是一種學(zhuang)問(bi)。

游埃及,一定要會閑逛

和以往的刺客信條不同的是,這一部作品給了我非常濃厚的探險好奇心,育碧的開放世界從未如此有意思過,以往的刺客世界,雖然還原了城市,但總感覺死氣沉沉的,給我的感覺更像是一個建模,而不是模擬模擬。

而在埃及,你可以在亞歷山大圖書館聽到學者們的討論,以及觀賞很多古希臘科學家的思想結晶。

比如歐幾里得的經典幾何學,這張草稿研究的應該是向量。

這是埃拉托斯特尼計算地球周長的草稿,他根據亞歷山大港與阿斯旺之間不同的正午時分的太陽高線及三角學計算出地球的直徑。當然,他的這種計算是基於太陽足夠遠而將其光線看成平行光的假設為根據的。比中國的僧一行早了大概一千年。

黃道儀,研究地球與其他星系位置的裝置,可以看到此時的人們依然認同地心說,認為地球是宇宙的核心。

這個很明顯啦,畢達哥拉斯定理,直角三角形兩條直角邊構成的正方形面積加起來等於斜邊為長度構成的正方形的面積。在中國我們更多人叫他:勾股定理。

不光是圖書館裡面這些黑科技,在水稻田裡看到農民是怎麼從尼羅河將水源引到沙漠(這個個打水裝置挺有意思)。

看木乃伊怎麼製作的,看鱷魚如何捕獵。很多很多有意思且好玩的事情,都在主線劇情之外,所以就像我一開始說的,這一部刺客信條不適合速通,除了遊戲體驗不好,你真的會錯過一個有意思的世界。

最後一個小故事當彩蛋吧

大家都知道玩沙盒遊戲自己給自己加戲才有意思。這代起源有個很有意思的復仇系統,你的地圖上會出現別的玩家的屍體,然後你走過去查看之後會出現NPC目標,他們就是殺死這位玩家的兇手,你可以去殺死兇手為這位玩家復仇。有意思的地方在於,你可以根據死者和兇手的位置猜猜他大概是怎麼死的。

例如這位死在蛇窩的玩家——看周圍這一片被我燒死的蛇,能感受到這位玩家被群蛇包圍時的慘烈吧。這些不是重點,想說的是,作為中央戲精學學院加戲專業畢業的我,每次遇到玩家的屍體,在查看後都會掏出火把焚屍,然後心裡默念安息吧兄弟,我幫你報仇。

直到……

我都讓巴爺幹了啥!

突然想起來,古埃及人認為人死後屍體就該保存好,他有朝一日會復活的,所以才有的木乃伊……而我特么竟然火葬了幾十名刺客同僚???

後記

不知道文章發出來是什麼時候。11月13日是刺客信條10周歲的生日,這個備受爭議的IP竟然已經陪伴了我們10年的時間。按現代劇情的時間,戴斯蒙也已經死去5年的時間了。而現在現代部分的劇情已然有了新的主角。感慨良多,不管是BUG信條也好,還是狂戰士信條也罷,刺客信條已經深深的印在每一個刺客玩家的心裡。

When other men blindly follow the truth,remember.

Nothing is true.

When other men are limited,by morality or law,remember.

Everything is permitted.

We work in the dark to serve the light.

We are assassins.

這一部作品給我的驚喜非常大,甚至不像一部刺客信條了,所以專門先碼一篇文章拋磚迎玉的介紹下該怎麼玩這一部刺客信條,其實還有很多有意思的人文細節,遊戲細節沒有在文章中出現,就留白給大家自信探索吧!關於劇情,也有不少可聊的地方,最近在試著更新刺客信條的中文維基,感興趣的朋友也可以去看看人物資料什麼的(沒通關別去看艾雅的資料,翻譯和補充之後已經劇透了個底朝天)如果有空再來碼文吧,溜了溜了!玩眼鏡蛇去了!

原文:《刺客信條:起源》 | 來自刺客學徒的埃及漫遊指南

From: 機核丨安利大帝

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