60人同屏對戰體驗,你們期待的「吃雞」手游《小米槍戰》雷布斯造出來啦!
文 | 遊戲陀螺 Reonyx
(知乎號:遊戲陀螺)2017正值雞年,眾人奔相吃雞,一時間萬人空巷,人群與視野都集中於此,資本與博弈參雜其中,大浪淘沙下誰又能成為真正的贏家?小米即將推出的《小米槍戰:全民吃雞》會是荒島上最終倖存的那個吃雞王嗎?
布局兩款熱門產品,小米遊戲提前布局2018
小米,一個為發燒而生的手機公司。在國內手機市場上卓有成效的他們並沒有止步於此,在這個手游市場群雄激昂的2017,他們沒有冷眼旁觀靜觀其變,而是滿打滿算有備而來。筆者發現,近期各大手游榜單上兩款冠以「小米」前綴的遊戲悄然佔據了榜單前列,沒有大張旗鼓的宣傳,沒有鋪天蓋地的廣告,靠著「小米」這個國人熟悉的形象IP打通了遊戲市場的任督二脈,實力不容小覷。
從各大論壇玩家反饋來看,小米遊戲中目前熱度最高就有上述兩款,一款是MOBA競技的《小米超神》一款是大逃殺題材的《小米槍戰:全民吃雞》。不難發現小米目標明確,劍指時下最火最熱的遊戲題材,而且大有向移動電競進軍的勢頭,像是在對外界傳達小米不僅能為手機發燒,也能為遊戲而發燒的決心。自2016年來,小米互娛主推的兩款潛心大作的無不體現了「慢工出細活」。這份堅韌和耐心倒成了如今浮躁而缺乏沉澱的市場中的難能可貴的競爭力。
年輕人的第一款吃雞手游
《小米槍戰:全民吃雞》手游視頻
筆者認為小米遊戲一直在產品上都是寧缺勿濫的追求精品,即使是初次嘗試手機射擊遊戲的研發設計,在總體戰略方針上並沒有盲目獨自摸索,直接鎖定時下最熱的大逃殺玩法,從而衍生出熱誠的想法與敢為的衝動——既然要做,就要竭盡所能!所謂「摸著石頭過河」模式可能不太適合用來做遊戲,小米在做手機上是行家,那麼做手游則需要一個經驗老道最佳拍檔,那麼小米互娛與西山居的結合可謂是相得益彰,如虎添翼。
1.槍械
一款優秀的射擊遊戲,槍械是衡量競技平衡性的硬性標準。在《小米槍戰:全民吃雞》中,槍械與配件的豐富程度堪比《絕地求生》,上到AK下到M4看落地運氣任君選擇;彈夾、槍托、消音器和各種倍鏡等一應俱全。
槍械手感在手游來說還是極具表現力的。以筆者初嘗手游射擊遊戲的經歷來說,後坐力的把握並不如PC那麼直觀,而在《小米槍戰:全民吃雞》中的射擊體驗對於新手來說還是相當友好的。遊戲製作團隊根據11年的FPS經驗,將數值設定得較為科學,後坐力很好適應,壓槍技巧也能同樣適用,就連子彈隨距離衰減傷害都能有所體現,數值精細化程度可見一斑。
2.地圖
地圖全貌大概和《絕地求生》的大島嶼類似,在外延輪廓上相當接近,常玩《絕地求生》地圖的玩家可能會在熟悉程度上略佔優勢。但是新手玩家也不必擔心落後於人,畢竟熟悉地圖也不比不上空降天命決賽圈來的幸運。
值得一提的是,目前遊戲內支持最高60人的遊戲戰局,地圖空間的承載量之大是目前其他同類型吃雞手游無法比擬的。就筆者試玩幾天以來的情況來看,小米在國內擁有伺服器的優勢不言而喻,比起藍洞在國內伺服器架設的缺位,《小米槍戰:全民吃雞》的遊戲體驗層級的高度確實略勝一籌。
3.戰鬥
戰鬥中的細節更待玩家好好琢磨:筆者建議玩家配戴耳機進行遊戲,《小米槍戰:全民吃雞》的3D音效系統在手游中算是頂級表現,聽聲辯位毫無問題,腳步聲槍聲甚至打繃帶喝飲料的聲音都能隱約可見;蹲姿、趴姿一鍵切換,家裡蹲與伏地魔的終極較量;最細節的平底鍋真的可以當作4級防彈衣擋子彈,成為「護菊神器」。
突出重圍的三大優勢,是攜手進化的結果
縱觀目前各大APP商店,大逃殺題材的集中泛濫,魚龍混雜,品質自然良莠不齊。某些所謂的「吃雞手游」其實是來自一些FPS遊戲粗製濫造的再加工罷了。他們實質上的遊戲畫面、音效、操作手感等基礎元素僅維持在手游兩三年前的製作水準,完全無法體現如今中高端手機的卓越性能。
更別期待這些換皮手游能花重金去運用什麼遊戲引擎優化體驗,基本上都是打著「大逃殺手游」的幌子招搖撞騙,蹭一波熱點卷錢就跑的卑劣行徑。鍾情於手機操作的用戶苦於「好雞」難尋,而筆者認為《小米槍戰:全民吃雞》的橫空出世打破了這樣尷尬的困局。以下就以多角度深度評測並展示遊戲的優勢所在。
1.虛幻4引擎的匠心運用是在吃雞鏖戰的市場中另闢蹊徑的利劍
目前市面上的手機遊戲引擎主要以Unity3D、Unreal、Cocos 2d-x、Corona SDK為主。而其中Unreal(虛幻)引擎作為全球知名3D引擎,最新版本的虛幻4無疑代表了目前世代的頂尖標準。用虛幻4引擎呈現的遊戲和電影級CG,不論是無與倫比的光影渲染、貼圖建模材質的深度展現、基於現實的物理碰撞等細節都令全球玩家嘆為觀止。
Epic Games中國總經理吳灝表示——近年來,以韓國、中國等為代表,正有越來越多的手游開發商將目光投向虛幻引擎。手機遊戲也有向著重度化、高質量化趨勢發展,那麼選擇一款適應當下用戶口味的引擎來開發遊戲則成了每個遊戲廠商的當務之急。
在各家引擎都在想辦法親近市場、吸引用戶的同時,國內手游市場對於開發引擎的需求也在發生著變化。自從虛幻4引擎出台了免費開源的使用政策後,進一步刺激了國內廠商對手游精品化的追求。其實說實話,在手機上應用虛幻4引擎,筆者第一反應並不是驚奇,而更多的是擔憂是不是手游廠商為了製造噱頭的一種不自量力。
《小米槍戰:全民吃雞》作為國內目前屈指可數的以虛幻4引擎開發的手游,在畫面表現力上確實比其他廠商的FPS遊戲優秀許多,畢竟虛幻4引擎對於畫面效果處理的量級遠遠在他人之上。此前筆者擔心的引擎難以與手機性能適配的顧慮,也隨著深入體驗逐漸打消,小米與西山居的合作可謂是發揮了彼此的最大實力,小米負責硬體適配,西山居進行深度優化,硬體軟體雙管齊下,即使是虛幻4引擎在手機上的表現力也可以不輸PC。
2.多樣化操作模式,給你一個最適合自己的射擊體驗
其實筆者是一個不折不扣的PC黨,基本上能得心應手地使用鍵盤滑鼠,而對於手機的虛擬搖桿+按鍵的操作模式就略顯笨拙。尤其是《絕地求生:大逃殺》這種射擊遊戲,滑鼠指哪打哪、鍵盤隨意奔走的操作精度可以說是其他設備怎麼通過技術補償都拍馬不及的。
回歸《小米槍戰:全民吃雞》來說,本作對於操作方式的優化令我眼前一亮。筆者首次接觸手游上的射擊遊戲,自然不能很快適應,尤其是夕陽紅槍法+人體描邊大師屬性的我,如果連操作都不能行雲流水的話,談何吃雞?
但這種顧慮隨著我一把又一把的遊戲實操中打消了,不適應就切換操作模式,最終憑藉不錯的遊戲天賦快速掌握。遊戲不僅內設有三種模式切換,還能自定義操作模式,配合陀螺儀的輔助瞄準,對槍駁火一氣呵成。這種爽快之感有如左撇子遇到了右舵車,不言而喻。
3.高性能手機也有用武之地,性能怪獸才是王道
如今的手機性能可以說逐步在逼近PC,雖然未能企及到替代PC的高度,但仍然有人相信手機取代PC將會是未來的趨勢。這一方面促進了手機製造廠商不斷更新手機硬體,一代晶元一代神機;另一方面也導致目前高端手機有很多性能過剩的空間無處發揮,用戶換新手機的周期逐漸變長。
用戶失去了痛點的刺激,換新機的需求自然變得疲乏。而如今手游在越來越重度的趨勢下, 各大遊戲廠商也開始嘗試去做能最大限度利用手機性能的遊戲,小米在主推虛幻4作為開發引擎時就是一次大膽而有遠見的嘗試。運用高端引擎提升畫質,分等級設定體驗門檻,將過剩的性能利用完全,從而促進手機與手游的雙重進化,這也許是行業內日後樂於見到的市場新形式。
手機與手游的聯動,是小米的再一次發燒
影游聯動是目前國內比較常見的營銷模式,濫觴於各大影視、文學等經典或人氣作品IP的授權衍生作品。那麼這種模式在應對由於主播帶動而大熱但缺乏文化底蘊的遊戲時,就顯得有些力不從心,顯然《絕地求生:大逃殺》就是其中之一。
然而小米恰到好處的利用本身作為手機廠商的優勢,憑藉「小米」的品牌形象吸引目標用戶,同時進行深度遊戲機型適配優化,有如為自家手機量身定製的遊戲一般,這在目前的國內市場中尚屬空白。也許不至於出現像什麼任天堂Switch或3DS這種掌機遊戲獨佔的捆綁銷售,但「小米遊戲與小米手機更配哦!」的思潮說不定是掀起下一輪資本風暴的軒然大波,這樣的猜想還是值得每個手遊行業從業者用心推敲的。
結語
《小米槍戰:全民吃雞》之於小米的整體遊戲布局,是一個舉足輕重的戰略高地。首先,跨界合作的先河已經開創,今後的手游之路選擇合作暢通無阻,選擇自研也經驗頗豐,是坦途一片;其次,小米的微創新能力不俗,小米在手游上一直保持自己固有的打法,而其中包含的「小米元素」卻是令每一位米粉看在眼裡記在心上;最後,小米還是一家相當年輕化的廠商,無論在各方面均有試錯的機會,它的無限潛力就蘊含其中。
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