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《NBA 2K18》試玩體驗:這才是真正的「續作」

就試玩的體驗而言,本作在各方面的進化幅度都可圈可點。

《NBA 2K18》試玩體驗:這才是真正的「續作」

UCG應2K邀請,於9月5日來到了位於韓國首爾的江南大使諾富特酒店,參加《NBA 2K18》的遊戲發布會。於是,完全不懂韓語的三日月我就獨自一人,從深圳出發來到了韓國。值得一提的是,被邀請來到這次發布會的遊戲媒體全都是來自中國,除了大陸地區以外,還有來自於香港和台灣的遊戲媒體同行,被邀請的媒體當中,甚至還有來自香港的某本體育雜誌的編輯。

※ 以下畫面皆為PS4試玩截屏

屬於你的籃球之旅 從街道開始

說回發布會本身,本次發布會主要介紹了有關於本作的眾多新要素,首先要介紹的就是本作新加入的「威震鄰里」(The Neighborhood)模式。簡單而言,這個模式把前作的幾個重點模式:輝煌生涯、職業業餘混合賽和街頭公園給全部集合在了一個社區當中,除了模式外,玩家球員的等級也是統一的,你可以在其他模式里鍛煉自己的角色,變強後再到輝煌生涯模式里打爆各大NBA球星,反之亦然。在這個社區中,玩家除了能隨時隨地在三個模式中切換以外,玩家還能在這個模式中看到其他玩家、和他們交流和比賽。

「威震鄰里」模式預告片

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除了比賽外,玩家還能拜訪各種不同的設施,其中既包括理髮店、紋身店、服裝店這種可以個性化玩家角色的設施,也有球隊球館和健身房這類提高玩家角色能力的場所。值得一提的是,本作還有一個名為「2K地帶」的街機房,玩家可以在裡面玩投籃機、機智問答、每日競猜NBA賽果等迷你遊戲來賺取額外的遊戲貨幣(VC點數)。啊,對了,在本作中玩家還可以邀請好友來到自己在遊戲中的家裡,然後一起遊玩《NBA 2K18》……(對,你沒看錯,你這次可以在遊戲里玩遊戲了,還能無縫切換的那種)。

需要玩家能力值達到90後才能騎的自行車(我明明都在NBA打籃球了為什麼我還不會騎自行車!)

更加隨心所欲的球員成長

想必每位玩過前作輝煌生涯模式的玩家想必也糾結過一點,那就是從能力值來講,玩家是不可能培養出一位在該位置上「全能」的球員。玩家一開始創建角色時所選擇的球員類型就已經決定了角色所有能力所能成長到的極限,甚至連玩家的能力「徽章」也被定死。而在本作中,你不需要再煩惱這個問題了。

首先,本作的徽章系統在保留前作基礎的同時,作出了一些微調。理論上,玩家所操作的角色是可以獲得所有的徽章。當然,和前作一樣,玩家要想獲得和強化某個徽章,就需要在比賽中多使用徽章相對應的能力(例如多傳球就能獲得增加接球球員命中率的「五美分」)。在本作中玩家還能看到自己徽章的解鎖進度,人性化了不少。

徽章的解鎖進度一目了然

其次,本作中的球員類型分為了「主要能力」和「次要能力」,可以將兩個球員類型結合起來。以往玩家選擇成為控球控衛時,只能從傳球手、射手或者防守專家中選擇一個,強化傳球的「五美分」和擅長投籃的「神射手」幾乎不可能同時存在。然而在本作中,玩家可以同時選擇兩種球員類型來讓自己操作的角色更加全能(或者更加專註某個能力),例如專註傳球和防守,類似於前著名控衛賈森·基德,亦或者像勇士大當家斯蒂芬·庫里,在投籃上達到極致,從中距離到三分線,從定點投射到急停跳投無不精通。

全新的「邁向99」讓玩家能夠培養出一名真正意義上的能力值99的球員,隨著能力值的提高,玩家還能獲得徽章、解鎖服裝和慶祝動作等作為獎勵。前作中一些表現角色比賽風格的徽章,例如「微波」和「暴力執法」等都被劃分到了這些獎勵當中。

其它顯而易見的改變

在發布會中,本作製作人Erick Boenisch還著重介紹了遊戲畫面上的強化。雖然各位玩家心裡也明白,這類遊戲的畫面無論怎麼強化也不會上天。因此本作將畫面強化的重點放在在細節上,除了質地感更強的球員服裝和飾品外,球員本身的外表、體型,甚至是一些身體上的細節(例如不同部位上的紋身)都會得到高度還原。在講解途中Erick還特意提到了,關於球員細節的描寫是一視同仁的,無論你是未來名人堂,還是明天就可能被下放到發展聯盟的邊緣人,細節上都會高度還原。

球員的動作系統也和前作有了一些細微的區別,在以往的遊戲中,球員的動作是要「做全套」的,以投籃為例,玩家從停下、跳起投籃、鬆手、落地,這些動作都是連貫而且必須要全部完成才能算是一次「投籃」。在平時的進攻還好,但在一些比賽節奏快,防守壓力大的場合,這些操作就顯得比較耽誤進攻了。在本作中將不再是這樣,根據球員所處位置的不同,動作會被簡化,投籃變得比以前更加防不勝防。

實際試玩體驗

發布會實際並不長,2K將這次發布會的重點放在了試玩上。不知道是不是為了讓媒體更方便地截圖和錄製視頻,這次的試玩版本只有PS4版。從實際試玩來看,媒體試玩的版本已經是完整版。試玩的語言版本則有兩個:簡體中文和繁體中文版本,筆者選擇的簡體中文。值得一提的是,在投籃動作選擇的界面上,NBA球員的名字全都被翻譯成了中文,而且都是國內球迷習慣的譯名版本。然而其餘界面的球員名字還是英文,有點可惜。

操作和前作幾乎完全一樣,玩起來的第一感覺也是如此,畢竟體育類遊戲嘛,大家都懂的。本作的投籃除了在動作上有所變化外,命中判定也變得更加直觀。每當玩家投籃時,屏幕上方會顯示玩家投籃時機以及受到的防守壓力,要想命中投籃,兩者兼備是最好的。不過從實際遊玩來看,只要出手時機完美,對於一些明星球員來說(筆者使用的是巔峰時期的保羅·皮爾斯),防守球員的手打在臉上都能命中投籃。

當然,對於一般球員來說,投籃命中的難度比前作高了不少。本作進攻的投籃成功率比前作低了不少,更加鼓勵玩家殺進內線。製作人之前宣稱過本作的AI防守會更加纏人,並會根據玩家玩法改變防守策略,實際玩過後發現此言不虛。

本作的防守將會改進不少,除了攻防切換時的AI外,防守戰術的界面和設置也會更加簡潔

總的來說,本作的進化力度不小,很多遊戲細節上都人性化了不少(雖然讀盤時間依然一樣長),是系列近一兩年來少見的真正意義上能稱得上「續作」的一作。


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