《牧場物語》之後,和田康宏想讓你創造一個星球
文:石葉(知乎ID:@攪拌摩擦的石葉 )
對於經營模擬類遊戲你可能並不陌生,在這些遊戲中我們可以經營一個主題公園或者管理一個城市。但你有沒有想過去經營一個星球呢?這個剛剛發售的《Birthdays the Beginning》或許能讓你實現這個夢想。
看到這款遊戲的第一眼,你可能會從它的美術風格聯想到《我的世界》或《孢子》,但實際上《Birthdays the Beginning》與他們有著非常大的區別。它本質上是一款管理生態環境的模擬經營遊戲,是由《牧場物語》製作人和田康宏開發的全新系列作品。
看到《牧場物語》這個名字,是不是讓你對這款遊戲瞬間產生了興趣呢?就像《牧場物語》一樣,《Birthdays the Beginning》的世界非常清新、祥和。在這款遊戲中沒有槍林彈雨,也沒有你死我活,只有改造自然的樂趣、收穫的喜悅和各種萌萌噠生物。不同的是,《牧場物語》中,時間的流逝是以季節計算的,而《Birthdays the Beginning》中時間的流逝是以世紀計算的。
在《Birthdays the Beginning》中,你經營的不是某個牧場或公園,而是一個星球,準確的說是一塊星球。遊戲的舞台是一個方形的沙盒,你可以按照自己的想法來打造一個自己的生態圈,讓生命得以繁衍生息。
這就像在扮演創世主,不過這個創世主只負責創造大自然,不能直接創造生物,生命的繁衍依然需要遵循大自然的法則。在遊戲中,玩家能夠構建的只有地形、河流等地質元素,這些改變會影響地球的溫度、濕度等環境因素,不同的環境中會進化出不同的植物和動物,遊戲中的生物種類眾多,甚至還會出現人類。
這款遊戲有兩個模式可以隨時切換:宏觀模式和微觀模式。
微觀模式是創造模式,所有對星球的改造都是在這個模式下進行的。你還可以來到地面,近距離觀察每株植被和每隻動物。
宏觀模式是觀察模式。在微觀模式完成了建造後,就可以切換到宏觀模式,讓時間快速前進,等待生物的演變。在這個過程中,你可以看到星球整體外觀的變化,以及每種生物的動態。
遊戲中所有的變化都源自於你對地形的塑造,這個塑造過程是十分自由的。你可以調整星球的大小,也可以隨意改動每一寸土地。你可以做出一個高山,也可以做出一片深海,可以把星球變成一片冰原,也可以是埃及風格的戈壁沙漠。
雖然遊戲建造的是一個微縮的星球,但其中環境與生物進化的關係還是很科學的。遊戲的最開始只有一片大陸,孕育生命的第一步,一般是開闢出一片水域。隨著水域的擴大,浮游植物開始出現,之後海洋動物開始出現,植物逐漸從水邊向陸地延伸,最後陸地動物才出現。
隨著生物物種數量的不斷增加,新物種出現的速度會變得緩慢,如果想繼續得到新的物種,就必須讓氣候環境發生改變。
抬升地面能夠降低空氣溫度,加深水深則會提升空氣溫度,利用各種地形來平衡溫度、濕度等環境因素是非常重要的技巧。根據氣候環境的不同,地塊上出現的動植物種類也會變化,不適應環境的物種會滅絕,同時可能會出現新的物種。除了改變地形,玩家還可以使用各種道具來干涉局部地區的環境,比如在某些地區造出泉水,形成瀑布,讓生物變異成另一種形態,強制生成某個物種等等。
一些物種需要這些特殊的環境才能出現,玩家可以培育出某個特定的生物為目標,比如一隻萌萌的小狗,然後把自己的星球改造成適宜它生存的環境,這時使用輔助道具能夠省去很多的麻煩。
隨著你的建造,地形會不斷的複雜,生態環境也會更加繁榮,逐漸形成食物鏈,最終形成一個完整的生態系統。玩家創造了一個溫床,它最終會生長成一個無法想像的美麗世界,在這個過程中玩家能做的只是影響和觀察,而不是直接的干涉,這就像是自己撒下的種子,然後看著它開花結果一樣,會有一種別樣的成就感。
如果一個物種的數量不斷增加,就會進化到下一種形態。如果數量持續減少,還有可能會滅絕,之後一個更適應環境的物種會出現。你可以對所有的生物進行調查,並把它們收錄在圖鑑中,這也是遊戲的樂趣之一。圖鑑中可以看到每個生物的特性和生存條件,和每個物種的進化樹,方便你了解每個生物出現的條件。
遊戲還提供了多種遊戲模式,在故事模式中,玩家將了解遊戲的世界觀,並完成一系列特定目標,比如讓某種特定的生物出現。挑戰模式則會追加時間和條件的限制,最終給玩家的星球評分。
而在自由模式中,如何打造一個生物和環境多樣同時又漂亮的世界將是主要目標。每種生物的稀有度不同,出現的難度也不同,生成那些稀有的物種,解鎖全部的生物是主要的推動力。
《Birthdays the Beginning》可以說是一個生態系統的模擬器,但與一般的模擬器不同,它繼承了《牧場物語》的那種清新、可愛的日系畫風,以及溫馨、陽光的遊戲主題,再加上歡快和輕鬆的音樂,給這款遊戲一直與眾不同的童話感。
有時你會感覺自己就是在建造一個雪花球,只是裡面裝的不是一個聖誕樹,也不是小木屋,而是一個生機勃勃的星球,這是多麼具有童話氣息的設定呀。
《Birthdays the Beginning》的核心樂趣是創造自然,看著眾多生命在自己的呵護下茁壯成長。在遊戲的過程中,你會感覺自己與大自然產生了一種新的親近感,這個世界你創造的,但它也是。相比構建一個悲慘的末世,用痛苦和陰鬱來警醒人們保護環境,《Birthdays the Beginning》選擇從正面入手,用溫暖和幸福感讓人們理解物種繁衍與環境密不可分的關係,讓人們更直觀的感受到自然的偉大和美麗,這非常符合製作人和田康宏的風格。
據和田康宏本人說,最初本想給遊戲起名為「Birthdays」,但由於最初的設想實在太大了,本作能夠表現的只是冰山一角,所以就改名叫做:「Birthdays the Beginning」,意思是這個遊戲只是一個開始,更宏大的構想,會在未來慢慢實現,
就像和田康宏說得那樣,這款遊戲是一次新的嘗試,而且還在起步階段,所以有瑕疵是不可避免的,比如遊戲的節奏比較慢,對於有些人來說有些平淡。動物們的動作都比較單一,顯得比較木訥。明明有那麼多萌萌的動物卻不能互動,也讓人感到遺憾。但既然是構想的第一步,未來可能有更多的更新或DLC能夠將這款遊戲充實起來。這個框架的確有著很大的潛力,只要能夠不斷的改進,一定會是一款非常有趣、耐玩的遊戲。
《Birthdays the Beginning》不是完美的,但仍是一款很有趣的誠意之作。像這樣純粹追求樂趣的遊戲已經不多了,能夠做出來就已經實屬不易,且玩且珍惜吧。
本作已登陸PC和PS4平台,而且自帶簡體中文(雖然初期的漢化有些問題,但我們可以等待優化啊)。推薦給那些喜歡大自然、喜歡動物、喜歡經營創造類遊戲的玩家,如果你想從喧鬧中解脫,獲得一點輕鬆和平靜,也不妨去試一試。
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