《如何寫作科幻奇幻小說》筆記

《如何寫作科幻奇幻小說》——安德的遊戲作者奧森·斯科特·卡德

第一章 無限的邊界

1. 書籍內容:科幻奇幻定義①,構建世界②,小說結構③,寫作流程(情節語言)④

2. 邊界一:出版業定義:[科幻和奇幻特點]科幻新作者往往受雜誌歡迎(依賴新老交替提供靈感)。奇幻往往一開始就要準備寫大部頭。

3. 邊界二:作者和讀者集體。出名作品會綁定作者和讀者群。

4. 邊界三:科幻作家寫的就是科幻小說。科幻定義不明,權威來認定。

5. 邊界四:描寫陌生的世界。所有已知世界外發生的故事:①未來。②以真實歷史為基礎但和歷史不一致。③設定在其他世界。④有史以前,並和考古常識不一致。⑤不符合已知或現在假設的自然規律。

6. 邊界五:科幻和奇幻的邊界。是否和我們的世界有相同物質規律的地方。(前者可能發生而沒有發生,後者不可能發生)

第二章 世界構建

1.1. 創意何來:故事形成的歷程各有千秋。

《安德的遊戲》創作流程:空間戰鬥兵訓練室(小場景)==>設置獨特目的,人物,背景==>對世界有了完整想法==>寫作科幻

奇幻創作:畫地圖==>因錯利導,逐步完整==>法術的代價系統==>故事環境,主角==>人物關係,情節==>人物人生

1.2. 瓜熟蒂落:幾稿大綱,邊寫邊迎接新想法。

1.3. 創意之網:把身邊事情當做可能的小說素材【對事件進行多重層次的分析,意識-潛意識-理性等等】。

三個要素:為什麼(第一因和終極因),如何發生,結果是什麼

2.1. 為世界制訂規則【確立可能與不可能的界限】

星際航行規則:往往故事需要人類存在,光速和燃料問題【維度跳躍,世代飛船,暗物質飛船,時間壓縮,即時通訊器,超光速航行】。

2.2. 規則的作用:(讀者自知即可)用來顯示多種可能性。

2.3. 時間旅行

寫法:①改變歷史,自己不會消失。②改變歷史會影響未來,所以受到監管。③歷史有一種慣性,節點足夠遠的節點不改變。④改變過大,自己會消失。⑤回到過去,只能觀測。⑥到過去某人記憶的航行。⑦成為過去某人第二人格的旅行。⑧回到過去自己心中,但只能觀測。⑨回到過去控制自己,但不留這段記憶。⑩等等等等。

2.4. 魔法規則

必須一板一眼,舉例以肉體蠶食為代價的魔法體系【蠶食自身,志願者,被迫者,愛人,隨機者等等】。

3.1. 創造歷史【世界發展到這個樣子必然是有原因的】

進化--利用進化和行為學原理設計異生物的演化經歷,完善異生物的社會複雜性和行為理性。

歷史--為重要人物設置人物小傳,解釋人物現狀的由來。

3.2. 語言

只在小說世界和現實世界不共享的事物上造新詞。

可以通過問候禮節等常用語陌生化來表現異文明。

最好能夠拼讀,單純符號令人生厭。

自造俚語除非高超,不要大量使用。

3.3. 環境

世界的外觀:比如行星直徑質量周期衛星亮度年齡等等。生物圈形態。物理化學天文地理。生物社會心理人類考古。

硬科幻流派公式:①科學成果+官僚干涉,科學家勝利。②奇怪事情+科學考察+多次失敗,驚人謎底。③新發明+出問題+重大危險,化險為夷/同歸於盡。

硬科幻愛好者對文筆要求不高,但好文筆加分很多。軟科幻往往忽視科學細節,硬科幻往往忽視社會體系人物情節。

第三章 故事架構

在創作階段接受一切變數,原本的想法只作為出發點,不斷豐富,深刻,真實化。

3.1. 誰是故事主角

主角 =/= 主視點角色

主角 =/= 主人公,主人公是指觀眾希望其獲得成功,讓大家支持的角色。有的作品中主角並不被希望他達到目的,而次要角色被讀者同情成為主人公。

選擇主角時注意:①在所創世界,誰痛苦最深。②誰最擁有行動的權利和自由,領導者自由度低往往不會冒險,故事前沿崗位人物比較合適。③主角要比較活躍,有本事。④避免把沒有足夠空閑的人作主角。【總之:一個有強烈願望要讓情況改變並有權利與自由去嘗試作改變的人】

3.2. 主人公--如果所有重要、有趣的選擇都由反角作出,那麼他才是主角。

3.3. 主視角角色--借之觀察情節發展的人物。①重大事件在場。②積极參与情節,而不總是恰巧目睹。③結局雖然取決主角選擇,但主視角人物也應該有一份努力。

3.4. 小說的開始和結束

故事情節:包括了事實和原因。

首尾相應:開頭製造張力,結尾解決矛盾和需求。

3.5. 故事四要素MIVE:環境,懸念,人物,事件。

環境小說:《格列佛遊記》。結構:冒險者來到陌生地方,帶讀者領略各種事物,脫胎換骨回到故鄉。

懸念小說:如各種神秘小說。懸念指角色們發現的他們原來不了解的信息。懸念故事描寫發現信息的過程。結構:開始於一個問題,結束於一個解答。

人物小說:描寫主角社會角色轉變的故事。結構:開始於主角對現有身份的難過,開始嘗試作出改變,結束於習慣於轉變後的社會角色或放棄抗爭,安於原來的社會角色。角色的轉變也會影響其他人。

事件小說:世界構架危機,世界亂套。結構:開始於對重建新秩序的行動至關重要的角色捲入鬥爭時。結束於新秩序建立/舊秩序恢復/世界陷入混沌。【事件小說不要寫序言,從小場景慢慢拓展到世界,先讓讀者關心主人公】

3.6. 決定類型

在哪裡花的時間最多決定類型所在。

【懸念故事是關於一個角色努力找尋真相而非讀者。

應當保留的唯一懸念是接下來會發生什麼。高潮不應該是突然發生了什麼,而是忽然發現讓讀者緊張了整個故事的關鍵原委。

懸念不應該依賴於隱藏信息,而應該讓讀者得到幾乎所有信息以讓之投入感情,並對還未揭曉的那一點疑問非常在意,信息就是張力。】

第四章 寫作技巧【實踐和反覆閱讀】

4.1. 展示部分

信息就是給讀者澆水,過多會眼花繚亂,過少會難以了解情節進展。應該讓信息一點點從情節中流出。

主視點角色知道當前事件另一層意義時,讀者最好也已經知道。

難點在於無法注意到主視點角色習以為常的事物。通常通過暗示達到(給出概念,擱置疑問)。

暗喻語在世界尚未牢固建立時不要使用,會與新造詞混化。

明喻不要使用所建世界之外(僅存現實世界)的事物。

4.2. 激起好奇心——參閱巴特勒的書。

在書的開始部分透露些信息確保讀者會認為小說引人入勝。

4.3. 語言

措辭:嚴肅正式/調皮,高貴韻味/喜劇粗俗,語法講究/不正統,禮貌客氣/髒字粗口,人類倫理/高排泄與性辭彙比例【外星社會】。

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