樂趣不常有,耐心不常在——沒有教程的《異星探險家》

2016年已經過去,在這裡有趣君祝大家新年快樂。今天是元旦假期的最後一天,不知各位有沒有在休息的時候找到一款稱心如意的遊戲來打發時間呢?

儘管Steam的打折季來勢兇猛,但也有那麼幾種例外情況是不打折的。

比如說剛剛推出的遊戲。如果一款遊戲剛推出沒幾天,然後就碰上Steam整個平台的打折季,你說它這個折應該打還是不打?

打了容易被剛出就買的玩家噴:怎麼我剛買完你就打折?

於是乎就有那麼一批新遊戲並沒有湊打折季的熱鬧。今天的主角《異星探險家》(Astroneer)就是其中一個。

遊戲上線於2016年12月16日,時至今日仍然是搶先體驗狀態。作為一款正在公開測試、還未正式發行的遊戲,或許不參與打折才是更加明智的做法。

遊戲的設定比較討巧,將曾經在地球上盛行過很長時間的淘金熱潮搬到了外太空領域。在科技取得長足的進步之後,人類個體在外太空的探險已經顯得稀鬆平常。反而人類在文明進步的過程中卻要重蹈覆轍,依然信奉淘金,企圖獨自發現一個富含各種資源,卻從未有人發現的星球。

玩家必須探索外太空邊境,冒著生命危險在艱難環境下勘探資源,尋找一夜暴富的機會,想想都覺得魔幻。

曾經負責《光環4》概念及原畫設定的John Liberto也參與了《異星探險家》的設定工作。通過他的畫筆,你就能知道這其實不是一個十分嚴肅認真的遊戲。

整體風格以卡通、純色、還有粗糙多邊形為主。

看到這樣的美術風格和題材,有沒有讓你想到另外一款類似的話題之作?

就是《無人深空》。

這遊戲在2016年可謂是年度最佳急轉直下獎,玩家在發售前的期待和發售後的差評形成了極為鮮明的對比。它的失敗甚至會讓玩家在短時間內對於同類遊戲失去信心,就能差到這種地步。

而像《異星探險家》這樣的小規模獨立遊戲明明充滿了自己的理想和抱負,結果前面這位老大哥的跟頭栽得實在太大,反而讓人對遊戲的品質產生了連帶的懷疑。

嚇得製作人在媒體面前趕忙解釋,我們做的遊戲和《無人深空》可不一樣,你們媒體可千萬別帶節奏了。雖然我們對《無人深空》抱有強烈的興趣(八成是客套話),但我們正在不遺餘力地為《異星探險家》賦予自己的特色。

遊戲的開發商名為System Era Softworks,剛剛成立沒多久,《異星探險家》也是他們成立後推出的第一款遊戲。但是有趣君體驗過遊戲之後,只覺得有個地方著實令人蛋疼不已。

那就是這款遊戲沒有新手教程

玩家在進入遊戲後,首先會挑選一個太空艙,然後發射出去。之後玩家會降落在一個隨機的星球上。

你也許會碰到其他碰巧來到這顆星球的玩家,但是僅有的幾種打招呼的方式肯定不足以讓你跟對方進行深層次的交流。

所以關於遊戲的玩法,你只能自己慢慢摸索。

彼時的科技已經發達到,能讓你使用一根神奇的魔棒,它既能夠吸走土壤,暴露出蘊藏其中的資源;

還能吐出土壤,重塑地形與地貌。

當你沉浸在宛如造物主一般的神奇能力之中時,氧氣的短缺會將你瞬間從夢境拉入現實。當你跑了好遠卻發現氧氣不足,最後被憋死的時候,才知道只有待在基地旁邊才有安全感。

又或者當你無意間翻看背包時,才注意到某些資源的特殊用途,和它們應該擺放的位置。

光是一個氧氣樁的用法,有趣君就琢磨了半天。在掌握了之後,又有一個新的想法冒了出來。

在氧氣樁足夠多的情況下,理論上我們應該可以把這個星球給打通。如果不是因為資源不夠做那麼多氧氣樁,還真的很想看看星球的另一端會是什麼樣子。

整體來講,這是一個不斷採集資源,然後將其轉化為各種設施,從而進一步提升資源採集效率的遊戲。任何一個玩家來到了一個新星球的時候,剛開始都會比較艱難。

除了要花費很多時間熟悉遊戲的基本套路以外,還有可能面臨很長一段時間找不到某種特定資源的窘境。

不過只要挺過這一段時間,堅持到做出勘探車以後,整個世界都會大不一樣了。

你會發現不論是開採能力、效率還是續航時間,有了勘探車之後都會得到極大的加強。不過在此之後,以往緊缺的資源會變得越來越富裕,完善的設施也無可升級的餘地。

當玩家徹底征服一顆星球之後,要麼繼續留在這裡,開始像個真正的造物主一般重塑星球的地貌,就像小時候在沙灘堆城堡一樣。要麼離開這裡去往另一個嶄新的星球,把你所有在這個星球做過的事在那個星球上再做一遍,如此循環往複。

總而言之,《異星探險者》為玩家帶來了一個好創意,但是遊戲的完成度仍存在很多需要補充的地方。很多玩家都在抱怨如今的遊戲內容消耗過快,很容易就會失去樂趣,但是對於後續的更新還保持較大的興趣。

可以說遊戲開了個好頭,但是不得不吐槽的是,遊戲中的Bug也非常容易見到。玩家操縱的小宇航員很容易就會卡在奇怪的地方,或者在地貌加減法的過程中,一不小心就會把自己給填進去。

遊戲最多支持4人聯機,支持聯網。拋卻諸多Bug和完成度不足的問題,現有的遊戲內容還是蠻歡樂的。

遊戲支持簡體中文,搶先體驗版本的售價是68元。如果身邊沒有朋友能夠一起玩的話,諸位可以等到開發者更新了更多內容之後再考慮。

不過在入手之前也要想清楚,雖然《異星探險家》是個潛力股,但是在自己探索遊戲玩法的過程中,由於存在那麼一段漫無目的不知所措的時期,對玩家的耐性也是個考驗。

樂趣不常有,耐心不常在,或許一個完整的《異星探險家》更值得大家喜+1。


推薦閱讀:

四星的片名,三星的劇情,主題很贊,關於「手電筒」
該問題來自2117年:21世紀有什麼有趣的冷知識?
每日電訊【2217-03-28】能談出個結果來嗎?
【兩百年間】「蓋亞計劃」預研報告:火星地球化對太陽系空間環境的影響(簡版)

TAG:独立游戏 | 科幻 | 异星探险家游戏 |