NBA遊戲回顧系列(二)
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系列文(一)鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22742508NBA live 05/06:毀滅之踵
如果說02年的NBAlive03是一款究其年代來看尚屬精品的遊戲,那麼NBAlive05和NBAlive06這變動不大的一前一後就幾乎埋葬了EA在籃球遊戲上可能獨霸的未來,說05、06兩款NBAlive是EA在籃球遊戲上的「毀滅之踵」,一點不為過。
在05年的時候,我同時得到了NBA LIVE 05和NBA LIVE 06兩款光碟,幾乎想都沒想就選擇了06,理由很簡單:1、live 06是當時估計全國都難得一見的正版碟(結果裝的時候快瘋了……),而live 05是盜版貨;2、live 06因為是正版所以是英文的,可以騙家裡說學英語用,而live05則是港行繁中版;3、live06名單更新,不用自己再手動更新名單;4、玩過的人反映,05和06委實差不多,那既然如此,幹嘛不裝更新的?
而live06到手的時候,的確是玩了個樂此不疲,至今為止,如果讓我個人粗略地統計一下,那麼NBA LIVE系列,仍然是我玩過的時間最久的遊戲之一,在總遊戲時長上可能只有《魔獸爭霸3》、《實況足球》(包括8、10-13五個版本)、《文明5》(包含原版和《美麗新世界》兩個版本)和《三國志》(11、12、13三個版本)比它長,而這其中,live06貢獻了絕大多數的遊戲時間。
所以當然應該把好話說在前面,作為堪稱連體嬰兒的兩款遊戲,如果說NBAlive05、06針對live 03一點變動都沒有那還是睜著眼睛說瞎話——首先,在遊戲模式上,相對於live03賽季、季後賽、1V1鬥牛共三種主要的遊戲模式,live06在遊戲模式上足足翻了一倍——
其增加了NBA全明星周末、自由風格挑戰和王朝模式三種新的遊戲模式,特別是全明星周末中的扣籃大賽和三分大賽,以及王朝模式,將複雜的動作、交易和經營引入NBA遊戲中,堪稱富有革命意義的變革。其次,針對live03僅有「暴扣專家」、「三分高手」、「搶斷能手」、"蓋帽王」四個球員能力卡,無法覆蓋所有球員的應然特點(如魔術師約翰遜在live03中就是個尷尬的白板)的問題,live06擴大了球員能力卡的數量,在live06中,共有明面6個、實際8個球員能力卡——「飛鷹扣籃」(或「高飛扣籃」)、「內線重拳」、「超級得分手」、「組織進攻專家」、「三分射手」和「尖端防守者」,其中,」超級得分手」在同樣的球員卡下分出了兩個支系——「內線得分手」和「外線得分手」,而「尖端防守者」則分成了「搶斷手」和「蓋帽手」,而且這些球員卡不再像live 03一樣只需要滿足一項數據就可以生成,而是要同時滿足多項數據的要求才能出現。
「超級得分手」球員卡,一隻著火(還是長翅膀?)的籃球,另外兩個沒被遮住的球員卡分別是「三分射手」和「組織進攻專家」
在live06中,「超級得分手」分為內線得分手和外線得分手,但有趣的是,在我遊玩的美版PC端live06中,「超級得分手」界面顯示的一直是蝸殼,而從未出現過老諾——我玩王朝模式足足玩了10個賽季直到老諾退役,但從沒在載入界面見過老諾的身影。此外,live06還修改了一些live03中不盡如人意的細節,如設置了更多的扣籃動作、出現了隔人暴扣、扣翻防守隊員等極其勁爆的場面;將搶斷由原來不真實的一把把球抓進懷裡改成先搗到地上再搶球,後蓋也終於不再是03中莫名其妙的犯規,而成了常規的防守手段,同時,背打、擋拆等常規戰術終於在遊戲中佔有了一席之地;
當然,還有音樂,最最重要的音樂,我11年和朋友討論2K和live的區別時曾說過「如果說live 06可以打6分的話,那音樂怎麼也得佔10分」,一曲remember the name,地位堪比足球界的attraction,有這兩首歌TM再來十年估計足球籃球網站視頻編輯都不需要費勁找集錦音樂了。
如果真的這麼說下去,live06明顯是個穩中有升的遊戲才對,為何還會遭遇被筆者稱為「毀滅之踵」的惡評呢?
NBA live 06 在gamespot和metacritic7.7/71的評分只能說不盡如人意,而主機端7.6(ps2)/6.4(x360)的評分更差,在ign xbox360上的評分更是災難性的沒及格,game FAQ上6.8和xbox商店中7分的評分也很一般,但不知道為什麼,ign ps2上本作評分卻高達9……難道是ign打分的日本ps2玩家品位不同凡響?或者說日本人根本不看籃球所以把這玩意當灌籃高手玩的?
而NBA live 03的評分相對要好得多。
因為相對於其改變帶來的優點,live 06所保留的缺點,以及改動帶來的缺點,簡直多的數不勝數。
首先我們來說說live 06保留下來的缺點。在本系列(一)文中,筆者提到過,nba live 03乃至EA體育遊戲最讓人深惡痛絕的玩法莫過於「十字罰球」,即罰球的時候出現一個十字,十字中央有一個籃球在來回擺動,你必須同時在X軸和Y軸將小籃球停在中央的圓心範圍才能保證罰籃命中,這極大地損害了遊戲的真實性——對於擅於掌握節奏的人來說,奧尼爾罰球和納什罰球沒有任何區別,球員自身素質的差異完全無法體現在遊戲的不確定性中。
而在live06中,這個問題得到了「變本加厲」的繼承——十字罰球法繼續得到了保留,同時十字不再出現在之前與比賽界面無關的小框中,而是出現在了籃板上!
另外,live 03中另一個飽為詬病的問題在於大多數球員的扣籃動作都一樣,尤其是中鋒和後衛的扣籃經常看不出區別,而live 06貌似對此做了改進,將扣籃專家分成了飛鷹扣籃和內線重拳,並且為不同的球員卡設置了不同的動作,但是,所謂的「改進」也就僅此而已了——live 06扣籃動作的不同,僅僅在於「飛鷹扣籃」和「內線重拳」的超級巨星動作,沒有這些球員卡的球員,或者說有球員卡但沒使用超級巨星動作扣籃的球員,扣籃還是一樣一樣的丑……
這僅僅是live 06沿襲自03的缺點,不僅如此,live 06名為改進,實際上其改進不但沒達到增強遊戲性、提高真實性的要求,反而把live 03不錯的特點毀的一乾二淨,即使是堪稱創新的王朝模式,也因為其設置的不到位導致可玩性大大降低。
首先當然是著名的「大頭娃娃」「五短身材」,在live 03中,球員的身材比例除了四肢稍長外,總體上還是比較均勻的,但live 06不知是為何,所有球員的身材都像是正常比例被往短拉伸了20%然後再用縮放扯回去一樣,各個都是五短身材,而且比賽中經常看不出誰高誰矮——下面這張我在GameSpot上找到的截圖非常能反映問題,請注意小牛5號約什霍華德(2.03米)和納什(1.91米)的身高對比,霍華德除了稍微壯一點之外,你能看出他比納什高12公分嗎?(而一旁身高1.88米的特里又像個不到175的半殘)
而「大頭娃娃」現象雖然起於live 04,但live 06中真是快要「登峰造極」了,姚明在比賽中經常感覺他就是個五頭身,而有些個子不高的球員,如博伊金斯,又莫名其妙變成了「小頭怪」——博伊金斯個子矮,所以身材比例本身不如大長腿好,EA這是照顧小珍珠的面子硬是把人家縮放再拉長了?畫面並不是決定一個遊戲好壞的唯一因素,如果可玩性高,那麼live 06不會只有不及格的評分,然而,在可玩性上,相對於live 03,live 06簡直墮落到了一塌糊塗,說實話當初可能也只有我這種五線城市、遊戲荒原的小白會對live 06這樣的遊戲愛不釋手,上了大學後聊起此話題時,123線城市來的朋友們普遍反映這麼爛的貨色你竟然能玩這麼久?
在籃球遊戲中,可玩性的一個重要需求是「真實」,好的籃球遊戲,應該能讓玩家感受到球員在賽場上拼搏的激烈和艱辛,然而,live 06根本沒這個打算,其一切的出發點,都是為了「爽」「爽」「肥腸爽」的目的,只要爽就可以了,要什麼真實性啊!
首當其衝地當然是live 06中被濫用的「超級巨星動作」——在live 03中,球星卡的作用只是為了標識用,方便玩家更快選出有特點的球星來,而在live 06中,球星卡則徹底變成了特權,以及常規戰術(而不是真實賽場上的「靈光一現」,話說讓韋德各個球都劈扣蝸殼各個球都背後手遞手上籃估計得累死),正常情況下根本投不進的球,只要按下C(超級巨星選項),再按S(上籃/扣籃),就可以輕鬆打進,例如——
韋德被防守隊員在12英尺處擋住了,突不進去?不要擔心,來個超級動作,韋德直接就原地起跳(沒助跑)然後騎著防守隊員扣籃了;
艾弗森不但被外線防守隊員纏住了,內線還有個蓋帽高手在守株待兔?不要擔心,來個超級動作,艾弗森直接先一個小滑步然後一個背後手遞手再挑籃球就進了,莫寧都蓋不到;
小斯被姚明懟住了,殺不進去怎麼辦?不要擔心,來個超級動作,姚明直接就一個平移然後滑到籃底下去了;
飛鷹扣籃可能是最容易被濫用的超級巨星動作,如JR、斯威夫特等數據只有70多的「飛鷹扣籃」手甚至比拉里伯德這樣的傳奇巨星還好用(上圖這個看不清名字)。
「超級巨星選項」不但存在著被濫用的問題,哪怕說「爽」也未見得多麼出色,具體的動作很多時候非常醜陋,例如「超級得分手」特別是內線得分手便是如此——
恕我直言,我真不知道硬特或者老諾用過這種莫名其妙的投籃沒有?要不掂個小腳尖,要不扭扭捏捏聳個肩再擠著出手。硬特不怕崴腳?老諾不怕閃著腰?而且所有球員都一樣——例如阿泰斯特·慈世平·潘大福,一個在步行者一直打外線的投射手,在遊戲中也被設置了個「內線得分手」球員卡,然後同樣用這種怪異的姿勢投籃。即使是EA當頭牌推出的「飛鷹扣籃」,常見的飛鷹扣籃就三種:胳膊和壞了的零件一樣機械擺動然後扣籃(丑到不忍看,特別是回放的時候);壓著防守隊員扣籃;撞倒防守隊員然後扣籃——而如果你打出快攻,可以在沒有對方防守的情況下扣籃的話,你可以發現,「飛鷹扣籃」手不使用超級明星動作反而能扣出不少挺漂亮的動作,如雙擺扣籃,拉杆扣籃,甩扣,戰斧扣籃等等——然而,由於EA腦殘的在這一版live中只對「超級明星動作」設置了自動回放(你可以無數次看到丑到爆的機械擺臂),所以這些扣籃一般你是看不了回放的。
而對扣籃沒到85的球員,扣籃或者上籃簡直是折磨。我確實不明白EA用來參考的正式比賽錄像是哪個地攤上淘來的,之前03中的扣籃雖然不好看但還稍微真實點,而在06中,沒有扣籃類超巨球員卡的球員扣十次籃估計都是一個動作——兩腿分開,不持球手放在身前,持球手單手像猩猩一樣扣籃,球員看起來就像一個傻乎乎的「大」字,無論是2米26的姚明還是1米75的內特羅賓遜皆是如此。而上籃就更加醜陋了——一般球員還好,姚明、大Z這樣身材高大的球員上籃簡直是秀逗——彎膝蓋,踮小腳,勾胳膊,然後一堆兩米一八以上的大個硬是用艾弗森的姿勢上籃,除了蠢我都不知道該說什麼了(請注意,2K17竟然還有這個毛病!)而要知道,03裡面對大個上籃做的是相當到位的,就是原地稍微起跳然後把球放進籃筐啊!
而「進攻組織專家」選項卡也很有意思,無論是真正的傳球大師納什、基德,或是明顯下了一個檔次的汀斯利,亦或是玩花活不錯但真組織進攻只能呵呵的阿爾斯通,「超級巨星動作」都一模一樣——背後傳球,除了花哨一點好像沒什麼卵用。而能傳出比較有用的擊地傳球(感覺是被獨佔)的「進攻組織專家」,似乎就只有live 06法國代言人了(live 06對三個歐洲區代言人老諾、嫂子、帕克的待遇都不錯)。
其次則是被全世界各地玩家罵出翔來的「一鍵空接」和蓋帽的濫用。在live 03中,空接雖然也是一鍵,但並不能主動進行,必須得時機恰到好處(沒人防守)才能玩出空接,而空接在live 03中堪稱「重中之重」的精彩情節,回放會用多角度全面展示空接鏡頭;而蓋帽,live 03則設置了一個奇怪的要求——後蓋是違規的,而從前蓋帽則太過浮誇(咚的一聲能蓋到對方底線)。對此,live 06似乎是覺得玩家不過癮,把兩個設置都改了。首先是空接,在遊戲中,空接變成了比中投還容易實現的戰術,任何人,任何地點,都可以空接,只要你輕鬆按一下A,那哪怕是我老諾或者姚明這樣彈跳十厘米的站樁派也能「飛」起來來個空中接力,有的時候甚至不是扣籃,而是一如既往的踮小腳聳肩膀的「推」籃。NBA最精彩的球場情節,就這樣變成了不值一提的一鍵即成(live 06也不再對空接提供主動回放);除此以外還有蓋帽,live 03不允許後蓋以及前蓋太誇張的設置固然與現實不符,但06的更改純粹矯枉過正,首先是前蓋,完全不像是蓋帽,反而一堵牆突然升了起來然後進攻者把球投在了牆上,而後蓋則純粹是「為後蓋而後蓋」——在遊戲中,經常進攻球員都把球抱在胸前或單手持握準備扣籃了防守隊員一個蓋帽球不知怎麼準備扣籃的球員就變成要上籃然後被蓋的樣子了,也是奇葩。
而另一項與真實性有關的內容——面框干擾,live 06倒是做了一些改進,在live 06中,一般人面框不像live 03中那樣在有防守的情況下還怎麼投怎麼有了,但對於「投籃」數值高的球員,這一點根本不成問題——在遊戲中,老諾的投籃數值高達94還是92,艾弗森的投籃數值也高達90還是89,這倆就可以和沒事人一樣在對方防守球員面前直接起跳投射,命中率還高的嚇人。話說我是15年MFFL了,我也不會腆著臉說老諾真的這麼吊,原地跳投命中率(不是金雞獨立)能在有防守的情況下還高的嚇人。此外,如果使用「超級明星動作」,如內線得分手按下C再投籃,那麼面框干擾還是等於沒有。
無休止濫用的空中接力,無休止濫用的超級球星動作僅僅是遊戲玩賞時的不真實,而live 06的弊病可不僅如此,因為籃球遊戲除了用來玩樂外,亦有個很重要的作用是平民了解籃球文化的窗口,而live在這點上做的同樣讓人失望透頂。
首先是大量球星未獲得授權,而獲得授權的球星評分又是出奇的低,甚至能讓不明真相的一般群眾產生誤解,如喬丹、皮蓬、斯托克頓等大量受歡迎的傳奇巨星在live 06中都不見了蹤影,而新加入的賈巴爾在live 06中僅有84的數據,和當時還只是二年級生的霍華德一樣,而傳奇巨星、眼鏡蛇詹姆斯沃西的數據更是只有73(而且還選了張奇醜的照片當頭像)!堂堂總決賽MVP,50大巨星,數據竟然和一龍套差不多,這讓人怎麼接受?
其次是某些根本沒打出過說服力比賽的球員,數據卻又高的出奇,但證明了自己的球員,數據又不怎麼樣。如火箭隊的「跳高運動員」斯特羅邁爾·斯威夫特,數據高達78——要知道,之前一年,這貨的數據不過9+5+44%,也就是個替補數據,但在遊戲中數據卻和前一年轟出15+10的奧卡福一樣高,而且還有非常好用的「飛鷹扣籃」+「蓋帽能手」選項卡,以至於很多先玩了live06的人都不確定火箭那個除了會蹦躂再什麼都不會的糙漢有何資格和遊戲里各種暴扣的「神」「是一個人」?而小牛隊的丹皮爾,雖然我也恨這貨恨得牙痒痒,但平心而論,這貨前一個賽季在出場時間只有場均27分鐘的情況下,還是能拿到9.2分+8.5籃板(3.1個進攻板甚至高於硬特和鄧呆)+1.4蓋帽+55%命中率的數據的,為何只有67的連替補都當不及格的數據?再如火箭隊的大衛·韋斯利,人家之前在黃蜂是得分手不說,在火箭也能投出38%的三分命中率,但live 06中數據仍然低的可憐,連個三分投手的選項卡都沒撈到。這種類似的現象還有很多,不過時間已經太久記不清了。
另外,在「增加內容」上,live 06實際上還不如live 03,大量傳奇巨星不見了蹤影,而多出來的三支球隊——世界明星隊,歐洲明星隊和銳步明星隊都完全是由已經存在的球星構成的,等於只是把球員換了個隊而已,根本不配被稱為新內容(這點從遊戲大小上也能看出端倪,增加了王朝模式、扣籃大賽的live06在去掉解說後竟然只有314MB,這可是05年的遊戲啊!)
即使是live 06相對live 03稱得上「變革」的模式——增加了「經營」概念的「王朝模式」,也有諸多很影響遊戲性的問題,首先是live引以為豪的「夢幻選秀」,允許把所有球員打亂為自由球員然後由玩家選秀,然而,這模式坑爹的一點在於,它連個基本的排名系統都沒有(後來所謂的排名系統實際上是國內做的補丁),你除了第一輪選秀有主動權外,剩下的選秀都純粹是抓瞎——電腦選秀每人大概只有不到半秒的間隔,除了大皇、蝸殼、麥迪這種肯定的一輪秀外,別的都不確定,而你很難看清楚到底誰被選中了誰沒被選中,除非一個個翻,有時候連韋德、姚明都會淪落到第二輪然後被你幸運地選中(我就在第二輪選過這倆),但更多的時候只能穩妥起見在第二輪選伊戈達拉、阿泰斯特這樣基本上一定會淪落到第二輪的。而且這個系統對於中鋒/大前鋒的偏愛簡直到了無以言表的地步,當年數據只有69的弗萊和維拉紐瓦經常第四輪就會被選走,而正常情況下69這個評分會淪落到第六輪往後;
同時「夢幻選秀」系統竟然是以球員現有的年薪為基礎的,而且根本不給你提示,你可能稍不留神就在倒數幾輪選個薪金超標的,而且裁了他還得占薪金空間(這是哪來的規定?)——如果十年前有知乎,而且有人問「如何玩好live 06王朝模式的『夢幻選秀』」,我一定會告訴他:打死不要選哈達威和米利西奇,兩個只能淪落到最後一位的補丁,一個年薪14M,一個數據55幾乎一無是處,年薪竟然也有550萬!
當然,比起下面這一點,以上問題可能都不是「問題」——別的方面再差的遊戲,如果能讓玩家有本人代入感,那麼可能一樣會風評很好。
例如實況足球2013的素質並不算很高,但是出色的「創建球員」系統彌補了這一缺憾——遊戲中特別提供了載入照片的「掃臉」功能,讓玩家可以隨時在遊戲中創造自己和朋友。而live 03雖然沒有掃臉功能,但好歹其提供了一套不錯的編輯器,而且創造出的新球員頭像是即時演算生成的,乍一看其實還挺像那麼回事的。
但live 06連這一點都毀了,這倒不是說live 06沒有創造系統,而是——
沒錯,就是這個奇葩的「黑臉」系統(2K10和2K11也有一樣的毛病,不過2K17已經用即時演算圖片取代了黑臉,但EA卻直到FIFA16還在使用黑臉系統),你創造一個球員的時候,他的臉永遠是黑的,當你準備用自己創造的球員一試身手的時候,卻發現出場名單里這貨和別的龍套一樣,連個正臉都沒有,你捏了半天會怎麼想?難道像03那樣用即時演算畫面做頭像很難嗎?
總而言之,基本等於沒有的真實性,一味貪圖「過癮」的遊戲設置,諸多多年未改的毛病,糟糕的畫面,以及最基本的代入感都消失殆盡,可以說 live 06已經開啟了live 系列從籃球霸主地位上墜落的喪鐘,而這個「關鍵的任務」,最終交給了live 07來完成。
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