萬智牌向左,爐石向右 - 為什麼電子版的萬智牌沒有實體版的好玩呢?

作者:AttackOnPika「不求名號,但求同好」

出處:其樂遊戲社區

  我對桌游一直非常感興趣,光是收集實體桌游所耗費的金錢,能有我steam庫價值的3倍。

  上一個周末在和朋友玩了一局實體萬智牌之後,我朋友忽然問了我一個問題:

  「為什麼電子版的萬智牌玩起來煩得半死,但是實體版就是這麼有趣呢?

  我想,想回答這個問題,得先從萬智牌說起。

  萬智牌是於1993年由美國數學教授理查·加菲設計,並經由威世智公司發行的世界上第一款集換式卡牌對戰遊戲。

  它的樂趣,在我看來,有很大一部分在於卡牌的收集與展示。而有些實體卡牌的收藏價值,甚至能達到數萬美元。

  對於很多非粉而言,這真的是一個匪夷所思的事情——怎麼會有人花這麼多錢去買一張卡片呢?

  在我經常去那家桌游店,店主會在櫃檯上展示他所有的秘稀卡片。如果有人上前去查看,店主會喋喋不休的開聊他的收藏曆程,可以說,每一張卡牌背後都有它與他的故事。而在每次對話的最後,他還會問一句:「朋友,你有黑蓮花么?我想收一張。」

[註:一張比較著名的珍貴卡片,國內據說也有,但是我沒見過正版的;EBAY拍賣2.7W$]

  店主的那句話問的次數多了,我甚至都懷疑他開這家店的真正目的是為了收集這張卡片。

  我舉這件事作為一個例子,是想說明一件事:收集卡牌作為萬智牌自古以來不可分割的一部分樂趣,在電子版中很難被複制;因為你總不可能打開電腦,然後將遊戲中收集的卡牌展示給你的朋友看。而與此同時,電子版中你獲得這張卡牌,可能只需要挑戰一個強力的NPC或者買幾個DLC包,你為了收藏這張虛擬卡並沒有如同收藏一張實體卡一樣,背後有著獨特的故事。

  再一點,就是電子版可玩性的問題。在這裡,我想拿出爐石傳說作為對比。

  我知道有很多萬智牌核心玩家是看不起爐石的輕量化玩法的,但所有人不得不承認的是,在電子遊戲領域,爐石的成功是毋庸置疑的。

  我們先來看看萬智牌在每一個回合中需要經歷哪些步驟:

*重置步驟

*維持步驟

*抓牌步驟

*第一主階段(戰鬥前的行動階段)

*戰鬥階段(等待對手響應)

*第二主階段(戰鬥後的行動階段)

*結束階段(包含結束步驟和清除步驟)

  我想不是每一個萬智牌玩家都能寫出這一堆步驟的,因為它真的很繁瑣

  有的人一定會問,我在玩實體版的時候並沒有覺得繁瑣呀。是呀,我們在線下打牌時,很多時候一個PASS就能跳過抓牌之後的所有階段;但在線上遊戲時,你要知道,程序是死的,他會一絲不苟的強行執行數秒的階段相應時間。所以在玩數字版的萬智牌時,雙方明明不可能會有任何操作,但依舊瞪著屏幕左方那個進度條暗自著急,越瞪越急,最後會產生一種遊戲節奏非常拖沓的感覺。

  反觀爐石傳說,遊戲抓完牌後就是出牌,沒有戰鬥階段的對手響應,沒有各種階段等待,遊戲節奏非常之流暢。

而從戰鬥規則上而言,爐石傳說強調的是一種先手規則,或者說,進攻優勢;而萬智牌強調的則是後手優勢,亦即防禦優勢。

  舉個簡單的例子,萬智牌中你可以選擇用己方的哪些召喚物去抵擋對方的攻擊,配合上點數差、召喚物技能,會產生一定的防守優勢,這也迫使進攻方在進攻時會更加的深思熟慮,考慮所有情況。所以,結束自己的回合,你仍有一搏之力,仍有後手輸出。

  但爐石則不然,玩家所有需要計算的,除了疲勞傷害之外,更多的是怎樣堆疊輸出,怎樣分配輸出來處理掉對方的嘲諷怪、特殊怪,然後擊殺英雄。防禦方在被進攻時則沒有過多的選擇權——可以說,自從你結束回合之後,你的命運就已經交給對手了。

  而其次,就是召喚物的血量計算問題。萬智牌中,只要進攻時沒有一次性擊殺防禦方怪物,怪物在進攻方結束回合後,所有怪物血量立即回復;但爐石卻不然,怪物丟了多少血就是丟了多少血,除非用技能加回來,否則沒有一隻怪物會是無敵的。

  這個規則給這兩個遊戲帶來了兩種不同的結果,那就是優勢積累的問題。

  在萬智牌中,一旦形成大優勢,由於回合結束後血量回復的設定,使得優勢很難被簡單抹消;但在爐石中,任何強力的召喚物,都可以被一點一點殺死。因此爐石中多翻盤局,也多神抽狗,一牌定勝負的特性一直存在於爐石的大小賽事直播。

  之前提到過,萬智牌是由一名數學教授創造的,在有意無意中,這個遊戲在對「精準計算」和牌組抽牌概率上有著嚴苛的要求;而爐石則不然,暴雪的遊戲研發者們深諳電子玩家的遊戲心理:「消遣」、「娛樂」、「瞬間快感」

  而從觀賞性上而言,究竟是一步一步確定遊戲優勢還是瞬間翻盤給觀眾帶來的節目衝擊效果更強?這個問題,我選擇後者。

  綜述以上所有的觀點,我們不難得到這樣一個結論 —— 萬智牌的規則更適於桌面遊戲;爐石的規則更實用於電子遊戲。

  因為萬智牌的規則是嚴謹而複雜的,但它強調的是計算而不是記憶能力;而如果爐石出了實體,爐石的規則自然在對大腦記憶力的要求方面會比萬智牌更高,試想一下吧,你會選擇去記憶滿場各種怪物大小不等的血量么?

  還記得我們的題目是什麼嗎?

萬智牌向左,爐石向右。

這個左,我給它的定義是「桌游」、「線下遊戲」;這個右,指的則是「線上遊戲」、「電子遊戲」。

  回到我朋友的那個問題。為什麼萬智牌電子版不如實體版好玩?

萬智牌在桌游領域更加具有優勢,在玩法上也更加靈活,樂趣也更全面,且萬智牌發源於實體版,這才是它的大本營;反觀爐石,爐石至今也只存在於線上模式,所有的卡牌收藏也以線上橙卡為準,而這一點萬智牌是做不到的。

  我想萬智牌電子版不如實體版原因,大致於此。

  所以都看到這了,你也應該明白我想說什麼了:這個電子版的萬智牌,相比與其他遊戲真的不好玩。

  但願作為一篇參敘參議的評測,我還能圓回來。感謝您的耐心。

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作者:AttackOnPika「不求名號,但求同好」

原文:萬智牌向左,爐石向右

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