迪士尼的偷懶神器:Rotoscoping(轉描)的故事
最近一篇關於迪士尼神懶神懶的「動畫回收再利用」的視頻火了,視頻列舉了迪士尼在困難時期,由於也沒有啥錢,於是乾脆心一橫,蒙著原來的動畫改改外貌和衣服就直接當新片用了!
其實迪士尼這種Recycled Animation(回收再利用動畫)簡直用了好多次啦!
比如:
《森林王子》(1967)和10年後的《小熊維尼》
1937年《白雪公主》和36年後的《羅賓漢》
從老巫婆變成鱷魚
米老鼠自己也能抄自己
國外也早已有這些迪士尼循環利用動畫黑歷史的收集,簡直數不勝數,如果你有興趣,可以自行查閱迪士尼的赤果果黑歷史哦!不僅人物都有循環利用,連水啊,物品啊都免不了反覆利用。
迪士尼Recycled Animation的列表截圖:
List of recycled animation in Disney movies
List of recycled animation in Disney movies/Animated Film Sequels
我們借著迪士尼的引子,和大家說說這背後的Rotoscoping(轉描技術,下文都簡稱ROTO)的故事,不查不知道,這個技術的各種八卦,簡直就是一條線索,貫穿了整個100年的娛樂史:居然不僅僅運用在動畫中,更是像蝴蝶效應一般,影響了整個動畫、電影,甚至遊戲的歷史。下面5郎就給大家講講這些有趣的故事。文章分三部分:
第一章:Rotoscoping和動畫的八卦
第二章:Rotoscoping和電影的八卦
第三章:Rotoscoping和遊戲的八卦
關鍵詞:迪士尼、手塚治虫、喬治·盧卡斯、、希區柯克、皮克斯、波斯王子、刺客信條
(好嘛,這次的故事各路人士大亂斗比較多)
第一章:Rotoscoping和動畫的八卦:
如果你去查Rotoscoping(轉描技術)資料,基本都會查到:弗萊舍兄弟之一的馬克思·弗萊舍(Max Fleischer)在1915年創作《小丑可可跳出墨水瓶》(Out of the Inkwell)時候發明Rotosoping(轉描技術)。
(圖為Max Fleischer和他所創的流傳至今的大力水手)簡單來說就是一套攝影機裝置,把膠片投影到動畫師的桌面上,讓動畫師能夠拓畫下來。弗萊舍兄弟不僅在《小丑可可》( Koko the Clown)系列使用了這套技術,在《貝蒂波普》(Betty Boop)中同樣使用了這一技術,讓貝蒂波普身為一個卡通角色,但是一舉一動都性感無比,大獲成功。
(上圖為弗萊舍兄弟ROTO專利申請時候的說明圖)
(上圖為貝蒂波普和真人)
這一技術的優點就是:能讓不會畫的動畫師都能畫出和真人一樣的效果!
而缺點很明顯就是:我去,這還是動畫嗎?完全就是真人表演臨摹一遍!丟失了動畫的特性!
所以很多動畫師都譏笑道:「沒有真正的動畫師將永遠屈尊使用拐杖。」
但是ROTO技術的低成本和看起來很流暢的視覺效果,成為了很多創作者在極低預算下完成影片的好工具。
比如說中國歷史上第一部動畫電影《鐵扇公主》(1941)就使用了這一技術,畢竟那時候還在抗戰,物資人力都極為匱乏。《鐵扇公主》返銷回日本大受歡迎,使得日本軍部要求日本人也不能落後於中國人,我們也要做動畫電影!於是後來創作的比如《桃太郎:海之神兵》(1945)等,當然片中他們也偷偷使用過ROTO技術。這兩部動畫也深深影響了一名叫手塚治虫的少年,開始下決心走上漫畫的道路。
參考資料:http://www.asifa.org/archive/secret.php為ASIFA世界動畫協會關於ROTO的簡要歷史描述。
然後下一位知名的使用ROTO技術的,就是我們文章開頭說的華特·迪士尼先生了。迪士尼在《白雪公主》(1937)中,所有人物角色(公主、王后、獵人、王子)都一股腦兒使用了ROTO技術。不過迪士尼先生可不願意人們知道他是用ROTO的,這會降低自己逼格的!所以可悲的是,這群白雪公主背後的真人舞者,完全被要求保守這個秘密,她們的名字也不許出現在片尾字幕。
《虹膜》2014年9月上-magasa等
這是虹膜雜誌第25期楊槃槃寫的,關於被ROTO的幾位舞者們背後的故事。寫的非常好,很多都是獨家內容。
不過天下沒有不透風的牆,當弗萊舍兄弟聽到迪士尼在偷偷用ROTO技術做《白雪公主》時候,本來想高興的敲詐勒索一把迪士尼,因為他們侵害了他們的ROTO專利,但是他們找了律師後,律師調查後說:「……嗯,其實在賓夕法尼亞州一個叫Wilkes-Barre的公司早就研發出相類似的設備……只不過他們沒申請專利……」
所以弗萊舍兄弟有點心虛,但是想了想下:哦哈哈哈,沒有人會這麼白痴,坐在電影院看一部90分鐘的動畫片!我們等著看迪士尼的慘賠的笑話吧,起訴他們?他們賠不出還要付律師費不划算,哼。
The Art of Roto: 2011
裡面有關於弗萊舍兄弟和迪士尼關於ROTO的撕逼八卦
後面的故事你們或許知道了:《白雪公主》取得了空前的成功!迪士尼一戰成名,弗萊舍兄弟卻因內訌和公司經營不善,最後破產,成了動畫史的遺迹。
總之對於動畫來說ROTO技術是一把雙刃劍:用的好,事半功倍,用的不好,遺臭萬年。
似乎導演們特別忌諱人家說自己的作品是ROTO的,比如圍得戛納金棕櫚和奧斯卡最佳外語片獎的的動畫式紀錄片《與巴什爾跳華爾茲》。
影片導演阿里·福爾曼(Ari Folman)在採訪中表示:誰說我的作品是ROTO的我和誰急!!!我們的片哪能是ROTO嘛!告訴你們!我沒有一幀是直接ROTO的,都是藝術家根據我們搜集的素材進行腦補後藝術加工出來的!誰說是ROTO我打誰。
好嘛,他們使用的方法是【採訪完對象】-【整理好劇本】-【畫完故事版】-【然後根據故事版表演(比如人坐在床上演開汽車)】-【然後拍下素材】-【再描人物】……你說這算不算ROTO呢……啊!導演要打我了!
How They Did It: Waltz With Bashir
Waltz with Bashir |
此兩個鏈接為導演的採訪
當然也有人表示我是流氓我怕誰,I don`t care!
比如2013年日本動畫《惡之華》。這部動畫讓粉絲們痛罵,因為導演不僅運用ROTO技法,而且是整部片子都真人演一遍轉描下來,把一部美膩的漫畫作品做成了半人半鬼的動畫畫面!
(圖為《惡之華》的動畫漫畫對比)
面對粉絲們的質疑,導演長濱博史說:哼!我本來就是想要做真人的!誰知道委員會的那些渣渣非要做動畫!那我只能做ROTO轉描啦,來啊!有本事打我啊!
アニメ「惡の華」原作者?押見修造と監督?長濱博史が対談 (1/3)
資料為押見修造與長濱博史關於《惡之華》的談話
唉,不過隨著時代的發展,比如迪士尼的風格定性為誇張卡通的風格,所以自從《101斑點狗》(1961)後他們徹底轉向了只用ROTO拍參考視頻,而不是直接描繪。更是由於3D動畫興起,運動捕捉和綠幕技術替代了動畫傳統的ROTO技術。
即便是傳統2D動畫,想要ROTO一樣流暢,也會選擇3D渲染2D的效果。ROTO可以說逐漸走向了沒落。
(圖為迪士尼真人為動畫表演參考的合成圖,為了表演,演員也上演了羞恥PLAY)
第二章:Rotoscoping和真人電影的八卦:
提到迪士尼公司我們都知道華特·迪士尼,但是卻不知道迪士尼公司的創始人還有一個人,動畫史上最天才的天才烏布·伊沃科斯(UB Iwerks)。雖然迪士尼一生都在重複這個故事:「當我在畫畫的時候,看到一隻小老鼠瑟瑟縮縮地爬到桌子上偷麵包屑,我大膽與它逗樂,從中獲取的靈感,創造了米老鼠。」
但是真相還是不會被掩蓋,其實是烏布·伊沃科斯畫出了米老鼠。
關於迪士尼和伊沃科斯的故事,簡直是一部「相愛相殺」、「得不到你就毀滅你!」「可惜不是你,陪我到最後。」的大型情感商戰劇,要知道最開始迪士尼公司的名字可是叫Iwerks Dinsey公司。(後來破產,但是你看到伊沃科斯的名字排在迪士尼前面)。
這裡我們沒有篇幅講述這兩人的故事,但是你要知道,兩個人最後分道揚鑣、形同陌路,這我們以後有機會再說吧~
還是回到正題,和迪士尼分手的後的烏布·伊沃科斯為了生存也需要接活,他替希區柯克做了不少他懸疑電影的特效畫面,而這些特效中就使用了ROTO技術,例如希區柯克1963的《群鳥》,許多人與鳥的畫面就是用ROTO一幀幀轉描合成出來的。
電影的特效追求的是真,動畫是追求於天馬行空的幻想,一代天才烏布·伊沃科斯最後竟然淪落為用ROTO這種原動畫師最嘲笑的技術去生存,真是令人嘆惋不已。
不僅僅希區柯克運用ROTO來做電影特效,許多好萊塢導演都為了自己的電影使用了ROTO技術來做特效,例如喬治·盧卡斯陛下的《星球大戰》(Star War),要知道星球大戰的時候還沒有電腦特效,都是用最傳統的方法做出來的,比如裡面的星球其實是土豆做的啦。
《星球大戰》中最讓粉絲覺得FxxkingCool的設定就是光劍了,現在電腦特效時代,做光劍伐要太簡單哦,但是當時簡直就是個噩夢——需要用ROTO技術,讓電影美工一幀幀ROTO畫出光效,美工的眼睛都要畫瞎了!
盧卡斯陛下也覺得:媽蛋!我還要花那麼多錢請那麼多人一幀幀沒日沒夜的畫,只是為了畫這該死的光劍!這簡直蠢爆了!我簡直受夠了!!!
盧卡斯陛下於是想要解決這個磨人的小妖精,他覺得現在科技這麼發達,電腦或許能幫他完成這些,於是他對公司製片說:「去!快去給我找人組建電腦特效團隊!讓他們用電腦技術解決這個問題!」(哦,你問不是有工業光魔嗎,他們特效不是超級厲害嗎,為啥還要找人?那是因為那時候工業光魔還是傳統特效,就是剛才我們說的切土豆當隕石這些原始的電影特效啦。工業光魔成為CG特效部門還要很久以後的事情。)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RIefj6dOhnM
一個關於星球大戰光劍的誕生和ROTO的小紀錄片
公司製片趕忙開始物色人選,最後找到了一個叫艾德·卡特穆爾(Ed Catmull)的計算機達人,他現在是紐約理工學院圖形工作室的負責人。盧卡斯在許多候選中最後選擇了卡特穆爾,是因為製片人每面試一個人,第一個問題就會問:「你有沒有其他的人推薦適合這個職位的。」所有人都緘默不語,因為不想這個職位讓別人搶走。只有這個愣頭青卡特穆爾傻乎乎一本正經的推薦了別人。盧卡斯覺得他人品很好,於是邀請他來盧卡斯影業創建電腦圖像部門。
後來呢……這個電腦圖形部門經歷一路風雨成為了世界聞名的皮克斯動畫工作室,艾德·卡特穆爾是皮克斯的CEO,這也是後話了。(故事來源自卡特穆爾自傳《Creativity.Inc》)
想不到由於ROTO困擾了盧卡斯,竟然一路蝴蝶效應誕生了世界上最偉大的電腦動畫公司,人生真是無法預測。
(圖片為盧卡斯電腦圖形工作室,也就是皮克斯前身的stuff和老闆盧卡斯合影,中間帶墨鏡的是盧卡斯,左邊是艾德·卡特穆爾,右邊是約翰·拉賽特)也和動畫一樣,電影電腦特效興起、運動捕捉、綠幕技術的出現可以說徹底取代了Roto在電影中的地位。比如蘋果經典的iPod廣告,雖然看起來是Roto,實際上使用的也早就是綠幕摳像特效合成的方法了。
第三章:Rotoscoping在遊戲的八卦:
上世紀80年代,有個耶魯大學的阿宅學生喬丹·麥其納(Jordan Mechner)在上電影史,昏昏沉沉的教室中,他的教授給全班同學放了Rotoscoping相關的內容。喬丹覺得:「哇塞!!太好玩了!!」玩心很重又是個技術宅的他搞了台攝影機,打算也玩一把Rotoscoping,可是轉描誰呢?他走在路上,結果走在路上不小心碰到了他的空手道老師丹尼斯。於是他就死纏爛打丹尼斯拍了許多打空手道的視頻,屁顛屁顛回去把它們轉描玩。把它們轉描後,看到自己ROTO後的小人打起空手道真狂霸酷帥吊!喬丹覺得酷斃了!!真想分享給更多人,這些素材能做點什麼呢?反正無聊乾脆做個遊戲,讓大家操控這個小人打空手道救公主吧!於是還是學生的喬丹為當時新出的APPLE II電腦,花了兩年時間寫了款小遊戲,名字還是叫《空手道專家》(KARATE)……
結果這款遊戲居然賣了50萬份!!成為轟動一時的新聞,喬丹也一下子火了。這次不經意的嘗試徹底改變了喬丹,他覺得哇塞!太有趣了!於是走上了遊戲設計人的道路。
5年後之後,當他做一個主角到處爬牆的新遊戲時候,又想到把ROTO技術用在裡面,這樣角色的動作能更逼真,於是他抓了自己的弟弟大衛,逼迫他做模特,ROTO了一大堆主角奔跑、爬牆、翻滾的動作。(可憐弟弟摔的好疼)
(圖為弟弟大衛的ROTO素材)
當遊戲上市時候玩家們覺得:哇塞!太逼真了!!從來沒見過這麼酷的遊戲!於是這次遊戲竟然賣到了200萬份,名留遊戲史!這款遊戲就是後來鼎鼎大名的《波斯王子》,也更深深影響了3A大作《刺客信條》系列的誕生。
人生就是這麼奇妙吧,當耶魯大學教授在上電影史講述Rotoscoping的時候,萬萬不會想到將會影響到未來的整個遊戲行業。
(圖為《波斯王子1》的遊戲截圖)
How Prince of Persias famous jump animation was made
CHEGheads Blog
鏈接為喬丹·麥其納創作《波斯王子》的珍貴花絮和故事,裡面還有喬丹拍攝的蹂躪弟弟讓他不停跳的視頻。
Rotoscoping在早期運用於多個知名遊戲,包含了格鬥、解謎、動作等等,但是隨著3D遊戲逐漸成為主流,運動捕捉替代了Rotoscoping,Rotoscoping在遊戲中的運用也幾乎消失,成為一個美好的回憶。
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_games_with_rotoscoped_graphics
鏈接為遊戲中使用ROTO技術的部分名單
感謝大家閱讀這篇有點冷門的文章
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