什麼叫做 DOTA 2 中的泡沫經濟?泡沫經濟的代表英雄是什麼?

抖個機靈: 3W敵法1秒倒。


無法形成正面戰場上有效戰鬥力的經濟就是泡沫經濟,畢竟這個遊戲歸根結底是個剛正面的遊戲。正面戰場有效戰鬥力其實就是打的死人和自己夠肉。代表英雄當然是先知這種帶球突破的典型代表,一身神裝也沒有傷害吸收和傷害製造能力。當然泡沫經濟還和英雄本身和比賽局勢息息相關了,比如你煉金沒有大你的錢基本就是泡沫,有大的時候你的錢那就是真的錢。你英雄過了強勢期的話,你的錢也就慢慢變成泡沫了


什麼叫泡沫經濟,為什麼會有泡沫經濟。這就需要講講一個後期所需要的能力。第一,切入,沒有切入的英雄就要出跳刀或者影刀來彌補,那麼這部分經濟很明顯就是泡沫。第二,輸出,常說有的英雄不缺輸出,那麼沒有強力輸出的英雄也就需要用裝備來彌補。第三,輸出環境,為什麼會有溜熊溜狗溜sven的說法,就是因為英雄本身輸出環境不好,為了輸出環境,就需要bkb,或者高移速裝,比如雙刀,無疑很占格子,或者大暈錘提供輸出環境。第四 ,肉度,一個後期不可能是一個隨便秒的脆皮吧,必須有一定的肉度。綜上,分析一下常說的泡沫經濟英雄,No1,先知,先知缺什麼,他什麼都缺。首先,先知沒有輸出技能,也不肉,切入延遲也很久並不好用,輸出環境只有一個軟限制,框。所以雖然他刷錢很快,但什麼都缺,那麼,出裝受到的限制就很大了,控制要羊刀,輸出要血蒜,環境要bkb,切入還需要一把隱刀,肉度至少得出個強襲吧,出了這些才能擁有一個核心所需要的各項條件,所以他的經濟當然很泡沫咯。No2煉金,這個英雄其實傳統出裝並沒有那麼泡沫,雖然比不上幽鬼這種但也不會太差。但是目前輝耀分身玲瓏心的出裝確實很泡沫,後期能力不足,不過即使如此,煉金爸爸仍然能用錢砸死對面,5個a帳加5個銀月,讓錢有用武之地!來對比一下煉金和那四項指標吧,煉金有切入嗎,基本沒有(除了開大跑的比較快)有輸出嗎,稍微有一點,大招攻速還是很快的,不過第一 變身有cd,第二,煉金屬性成長太著急,先天不足,所以只能說有點輸出,第三,輸出環境,這個也有一些,跑的快,但是面對一些強力控制爆發還是很依賴bkb,第四,肉度,這也是目前主流煉金極力加強的一點,本身附帶高速回血配合輝耀玲瓏心加西瓦的煉金在中期肉度還是很恐怖的,後期就很一般了,分分鐘被幾刀爆死。後續看看大家熱情如何再更


簡單點說:有錢,但是打不過對面。兩萬經濟打不過對面一萬經濟的。

最典型的的:先知。打到後期,經濟好的先知可以完全一人拆三路,反正我不和你打正面,因為我也打不過你。

而且玩先知,除非家裡還有兩個及兩個以上刷子,要不先知不可能沒錢,刷完自己刷別家,刷完就跑路。


泡沫經濟的隱藏條件是正面剛團能力不足,典型代表先知女王。


我覺得,do2中的泡沫經濟應該包括兩個方面,一是自身裝備優勢過大遠超隊友,導致該英雄無法在自身強勢期與團隊協作打出優勢(也可以說是毒瘤刷光了所有資源導致毒瘤進入強勢期而隊友轉入發育期,類似的英雄先知,煉金),這個情況中低端局出現的較多,大部分人不考慮裝備的功能性以及對英雄的理解不到位會經常導致,二是英雄在團隊中的局限性,這個跟陣容有很大關係(例如有火槍的高地你想用近戰核上高還是比較困難的ug除外),部分情況下和輔助的能力也有關係(保證大哥輸出環境的能力以及牽扯團戰空間的能力)要說真正全方位意義上的泡沫經濟應該是不存在的畢竟有點裝備誰還不能出去裝個逼呢


森林先知啊。

任你刷,能carry算我輸。


講道理的話 拋開體系談泡沫經濟沒用的啊

布狗宇宙哥的先知算泡沫經濟么

還是og的ga算泡沫

還是馬尼拉決賽第一盤面對五遠體系打了673輸出的sv不算泡沫經濟

所以我認為泡沫經濟是因為你在該拿下比賽的時間段沒有拿下比賽所以才會出現泡沫經濟的

都說大根沒啥用

ti6eg eh 三大根照樣翻超級兵的


本方大哥出裝路線錯誤,少了Bkb,6神也沒用。

就是經濟轉不了輸出。


哈哈比如我們開黑的這個冰魂,泡沫no.1,隨到這個陣容也是很無奈啊


先知。。。。

多次體驗經濟領跑全場但是打不出這個裝備應有的傷害,技能設定問題吧


3萬敵法一秒躺


換一個角度,pa 美杜莎 這種就是完全沒泡沫的英雄

因為核心技能暴擊 mp換hp跟裝備100%正相關


煉金啊 他刷的那麼快怎麼不是無敵啊?

分分鐘領先你一個大件

然而都是6神後他也就不強了啊


強行跑題答一波,很多人一提到泡沫經濟,第一個跳出來的英雄一定是先知,我想分析下原因。

先知這個英雄因為傳送這個免費飛鞋的存在,基本的定位是前期支援以多打少,中期帶線牽制敵方,後期三萬經濟一秒躺。

從定位上找幾個相似的英雄對比一下:

前期支援:這種支援形成多打少的局面,一般很難有能與先知抗衡的英雄了,與到六才能用大招進行全球支援的小精靈幽鬼比,先知這一段還是很有優勢的,可惜這個優勢會隨著中期抱團而迅速消失。

帶線牽制:水人、敵法、TK、火貓、小娜迦、德魯伊、小精靈+任意大哥,不勝枚舉,我發現大多數人雖然煩這些英雄選出來會吃很多資源,但大多還是認可他們後期的團戰能力以及中期的牽制能力的,我記憶中很多局隊友都是大罵,敵法你才一個狂戰就別來參團了,好好發育去。

這場景要放到先知身上一定會變成,先知你刷夠了沒有,怎麼還不來團?

這種不認可其實仔細對比一下其他帶線英雄就會發現,跟他們相比,先知是最缺逃生的,因此先知需要出逃生裝例如隱刀跳刀來確保帶線安全。然而這些經濟在水人身上是林肯、敵法是狂戰、TK是飛鞋跳刀、火貓是紛爭小電錘、naga德魯伊是輝耀。

看出問題了嗎?同樣是帶線,其他英雄是有逃生能力的出aoe,有aoe的出逃生,偏偏先知出完隱刀跳刀還要補個雷錘才能帶得風生水起。可以說是落後一大件的牽制效率。

後期三萬經濟一秒躺:這雖然是個開敵法玩笑的梗,但是用到先知身上真是一點都不為過,對比一下其他靠普攻的智力型英雄:黑鳥、沉默、小鹿,一人一個高傷害法球,出裝都是出羊刀阿托斯大推推希瓦紫怨之類的偏控制的裝備。先知身上已經背負了之前帶線時的隱刀雷錘,此時跟同樣定位的遠程輸出相比,少兩個格子還是次要的,主要的是關鍵打架裝又落後一個大件的尷尬。

總結一下,先知之所以這麼泡沫,主要的原因在於他從中期開始定位十分模糊,因此很多人其實並沒有清晰的思路在玩這個英雄,於是我們看到了各種出完帶線裝然後開始參團的先知還沒打出輸出就躺了,看到後來它們又補了羊刀補了紫怨然而靠小樹人連塔都帶不掉,還白送樹人的錢。

然而思路清晰的先知,帶線出完隱刀雷錘補黯滅死靈書的,支援出完隱刀再出紫怨羊刀配合抓人集火的,不去思考另一部分定位的事,反而不會顯得那麼泡沫。希望這樣可以幫助大家理解這個英雄,減少不必要的誤解。


英雄聯盟模仿dota.


裝備出不好不如泡沫,審視局勢才能不泡沫


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