被四個野男人環繞的《戀與製作人》,我們卻丟了「少女心」
文|單曉語 編輯|朴芳
俗話說,長江後浪推前浪,一浪還比一浪強。
王思聰被拍到了沙灘上。新一代的「國民老公」李澤言誕生了。本來以為是哪個瑪麗蘇戀愛文里的霸道總裁,直到被身邊的老少女們強行科普後,才知道這是一個乙女向手游,《戀與製作人》。
但犀牛君對此還是萬臉懵逼,直到玩了整個元旦假期的《戀與製作人》。
當然你也可以叫它:戀與紙片人、錢與氪金人、我與野男人。
何為乙女?何為乙女遊戲?
乙女遊戲對於絕大數的國人而言還是一個陌生辭彙。但熟悉二次元文化的人會知道,乙女,是年齡介於14-18歲左右,幼稚半成熟的女孩子。
而乙女向遊戲,也叫少女向遊戲,是專門針對女性玩家開發的遊戲,屬於女性向遊戲的一個分類,形式為一女多男即男追女,多以著名的聲優,華麗優美的場景和感人至深的情節博得女性玩家的青睞。
這類遊戲的專業名字叫「Galgame」 ,由「ギャル(gal)」與「ゲーム(game)」組合而成。起源於日本,最早是面向宅男玩家,早期最著名的是由日本光榮公司推出的光榮三部曲——《遙遠時空中系列》,《金色之弦系列》,《安琪莉可系列》。
現今,這類遊戲已經成為了日本社會的一種文化,算的上是日本遊戲界的中流砥柱。
但乙女遊戲不等於女性向遊戲,它只是女性向遊戲的一個大分支。女性向遊戲,是指玩家受眾的主要對象是女玩家,會根據女玩家的特點和偏好設計遊戲。大概可分為四種:
公主系,以換裝或以邂逅帥氣男性的形式滿足女性玩家的幻想。代表《奇蹟暖暖》。
萌向,以可愛的小動物為主體元素,玩法偏養成,難度不高。代表《喵星人》。
腐女向,與腐文化聯繫密切,又稱為耽美遊戲、BL遊戲等,多涉及十八禁內容。代表《野獸男友》。
乙女向,大多表達戀愛幻想,操作偏輕,文字閱讀量大。代表《夢100》、《A3!》。
國內公認的第一部女性向遊戲,就是2002年7月15日,由朔太科技製作並發行的角色扮演類遊戲《小狐仙》。
四個野男人和你
《戀與製作人》是一款融合了卡牌元素的戀愛經營類遊戲,繼承了《奇蹟暖暖》的風格,整個遊戲充滿甜蜜柔美的氛圍。
一打開遊戲界面就能強烈感受到「針對女性玩家」的導向,輕柔抒情的背景音樂,粉色系和紫色系的配色,日漫風格美型人物的精緻畫風,以及演藝圈和影視公司的故事背景,滿滿的少女元素。
你,是一個剛剛接手父親影視公司的白富美,在想盡辦法維持公司生計的期間,你會遇到四個「吃軟飯」的且具有超能力的男人。冰山又毒舌的李澤言,個高腿長顏還好的特警白起,貼心細膩的暖男巨星周棋洛,以及邪魅深情的天才科學家許默。
然後,展開你和他們之間不得不說的那些事。
從故事劇情,到人設,都蘇到炸裂,如果把裡面的文字整理出來,也絕對是一部優秀的瑪麗蘇小說。
實際上,相對於國內戀愛遊戲,卡牌、對戰、收集的千篇一律,《戀與製作人》在設定上是比較有新意的。雖然以戀愛為主線,但帶有經營元素,主線劇情是正在進行時,還安排了許多等待揭下面紗的副線,說是戀愛體驗,但也頗具揭秘懸疑類遊戲的味道。
玩法上,主線劇情的進行和早期的橙光遊戲類似,通過以文字、音樂、圖片以及選項等為基礎,由玩家的不同選擇以獲取不同劇情體驗。而且你不但可以單選,還可以多選,甚至全選。這就避免了幻想情節的尷尬和乏味,給玩家帶來更多的不同的體驗感。
此外,為了增加真實感,遊戲製作方除了把資料卡的數據編的煞有其事,還請了大牌聲優給男主們各自配了音,玩家可切換中日雙語體驗。
許墨:中CV:夏磊 代表作《全職高手》 喻文州;日CV:平川大輔,代表作《KARNEVAL狂歡節》燭。
李澤言:中CV:吳磊 代表作《英雄聯盟》蓋倫?亞索;日CV:杉田智和,代表作《銀魂》坂田銀時。
白起:中CV:阿傑 代表作《狐妖小紅娘》東方月初;日CV:小野友樹 ,代表作《黑子的籃球》火神大我。
周棋洛:中CV:邊江 代表作《笑傲江湖OL》令狐公子;日CV:柿原徹也,代表作《妖精的尾巴》 納茲·多拉格尼爾。
但這些都不是重點,重要的是,遊戲里搭載的簡訊、通話、朋友圈及公眾號功能,可以讓你和心中的男神進行手機聊天,簡訊互動,以及朋友圈動態進行留言,給玩家最真實的戀愛體驗。
你我本無緣
充錢也沒緣
官方在介紹這個遊戲的適合玩家時有這樣一點「想要輕鬆地閱讀劇情,進行遊戲」
講真的,寫宣傳文案的人要麼根本沒玩過,要麼就是土豪。不然怎麼能說「一個沒錢就玩不下去的遊戲」輕鬆呢?
《戀與製作人》作為一款戀愛養成遊戲,賣的是戀愛體驗,也是幻想。但是戀愛體驗卻並不甜蜜,幻想也是要錢的。
你與這四個野男人的「羈絆」不是輕易就能得到的。不要忘了,和《奇蹟暖暖》一樣,這可是一個氪金大佬的遊戲。
付費抽卡,付費升級,付費解鎖隱藏劇情,卡牌遊戲慣用的手段這裡都有。想要跟這四個野男人聊天,就要先去完成N個拍攝任務。而大部分拍攝任務都藏有氪金深坑,而且需要SSR卡,否則體力消耗快,金幣花的也快,膠捲也是分分鐘耗完。總結就是沒有money你拍不了。
不想當人民幣玩家,不拍?那你就卡著,掛機苦等吧。但是,男人嘛,總是聊著聊著,就不和你聊了。
所以,玩家裡流行這樣一句話「你我本無緣,全靠我充錢」。
但犀牛君覺得這話還有下一句「就算你充錢,還是沒有緣」。
遊戲用「李澤言給你打電話」,「許默給你發簡訊」「周棋洛回復你朋友圈」,就是要給玩家帶來男主邀約的錯覺,以此來增加遊戲的沉浸感。不少玩家抱著「花點錢又算什麼?」,「反正談戀愛也要花錢」的心態,把重金砸進遊戲。
然後呢,虛擬的他還是活在虛擬的世界,現實里的你還是一個人。
只有暖暖是最後的贏家,不僅得到了你們的衣服,你們的錢,還得到了你們的男人。
是曇花一現?
還是女性向遊戲的里程碑?
國內的女性向遊戲起步晚,發展程度弱,成功的案例更是少之甚少,這就使得製作上缺乏規律和經驗。
此外,女性向遊戲容易涉及敏感點,尤其是乙女遊戲和腐女向遊戲之間容易產生越界,再加上國內沒有分級制度,使得女性向遊戲的用戶群缺乏明確的框定界限,稍有不慎,就會被下架。
再加上,「女性用戶購買能力弱」的觀念在不少遊戲生產商的觀念里早已根深蒂固,他們根本不願意花費大量的時間、財力在上面。
雖然,自2015,遊戲騰訊、bilibili、藍港互動、玩友時代、數字天空、以及橙光遊戲,6家遊戲公司開始布局女性向手游市場,陸續製作或引進,《夢國王與沉睡的100王子》、《羋月傳》、《熹妃傳》、《大奧:江戶奇緣》、《偶像夢幻祭》、《後宮三千人》等幾十款女性向手游。
但國內女性向手游的整體發展狀況卻並未有多大起色,更別提「質」的改變。
完美世界的古風女性向手游《夢間集》和西山居的IP女性手游《楚喬傳》,算是今年國內推出的女性向手游里比較出彩的。
《夢間集》憑藉唯美的畫風和強大的配音陣容(邀請中日人氣聲優加入),曾一度進入AppStore遊戲暢銷排名TOP.59。而《楚喬傳》則借用原IP的熱度,和自身採用的放低「消費檔位」、「首沖送主角」等迎合女性玩家消費習慣的做法,一度也頗受歡迎。
其實仔細觀察,不難發現,現今國內遊戲市場上的女性向遊戲,可分為兩大部分。一部分以古風為主,根據同名大熱劇改編製成。另一部分則是國內遊戲公司由日本引進的。真正的原創作品寥寥無幾。
這種情況下,作為純原創IP的《戀與製作人》的迅速火爆,自然會吸引各方關注。
女性向手游由於受眾玩家類型的局限,此類產品一直在眾多手游中屬於流行非主流類型,能在短時間裡登頂App Store遊戲暢銷榜單前10位的產品,鳳毛麟角。但《戀與製作人》卻是個例。
此款遊戲在iOS平台上線短短半個月左右的時間,就已經超越了《王者榮耀》和《荒野行動》,衝上app store排行榜第二名。在Tap Tap上的評分高達7.1分,安裝量超過30萬。
根據報道,《戀與製作人》自上線至今iOS下載量預估超過了百萬,日流水達500萬,在一些玩家中,其URPU(每月用戶平均收入,值越高,表示利潤值越高,發展前景好)甚至能做到1000以上。
話題熱度也是居高不下,官方微博關注人數已超20萬,身邊的不少小姐姐已經沉迷其中。
能在被《王者榮耀》和《荒野行動》統治的2017年手游市場,擁有這樣的成績和熱度,背後的製作公司功不可沒。
《戀與製作人》的製作公司蘇州疊紙網路科技股份有限公司,成立於2013年,創立初就定位精準於專註純女性娛樂。曾在2015年推出火爆一時的女性換裝手游《奇蹟暖暖》,至今,這款手游仍然位居國內AppStore遊戲暢銷排名TOP.100,並出口日本等國。
但《戀與製作人》真的能夠引領女性向遊戲的新風潮,成為女性向遊戲的里程碑嗎?
與《奇蹟暖暖》一樣,這款遊戲里大量的消費主義陷阱早就引發了部分玩家的反感,不少玩家更吐槽說「蘇州疊紙是想圈一筆錢就跑嗎」。
而遊戲中內含的「沒有錢談什麼戀愛」的愛情觀,也很容易引發錯誤的價值導向。畢竟乙女遊戲針對的女性大都是思想觀念尚未成熟,仍在構建的少女。
它利用女性對於愛情的幻想和渴望,用一個高度虛擬的世界,告訴她們,只要付出一點點金錢的代價,就能獲得理想的愛情。
無形中傳遞給玩家這樣一個觀念:商品化的時代,所有的東西都可以被販賣,包括愛情。
再加上,手游的生命周期比端游要短很多,平均只有6-12個月。想要突破這周期限制,並非易事。《奇蹟暖暖》、《陰陽師》、《王者榮耀》的熱度也早已大不如前。
總結來說,引領風潮是可以肯定的,畢竟,「模仿爆款」一直是國內常見的創作方法。但能否成為女性向遊戲的里程碑,還要看製作公司後續的誠意和做法。
好遊戲是什麼,一千個人有500種看法。
但有一點是明確的,當你弄丟了對待遊戲的「少女心」時,也就意味著你離失去玩家的心不遠了。
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