金字塔內部有什麼秘密?答案就在這款遊戲里
金字塔里到底蘊含著什麼秘密?是數不盡的財寶還是法老的詛咒?讓我們一探究竟。
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兩千五百年前,古希臘人羅列了當時的世界七大奇觀:埃及金字塔、奧林匹斯宙斯像、羅德島太陽神像、巴比倫空中花園、阿爾忒彌斯神廟、摩索拉斯陵墓、亞歷山大燈塔。時至今日,七大奇觀中只剩下為首的大金字塔經受住了千年歲月的考驗,至今屹立不倒。難怪埃及有句諺語:「人類懼怕時間,而時間懼怕金字塔。」
前些日子一個由法國、日本等國的考古學家組成的國際團隊探測出金字塔內部還有一個隱藏空間,位置就在每天經過無數遊客的大走廊上方。考古學家謹慎地稱之為「空間」而不願貿然將其定性為密室或墓室。
而在這個國際團隊向全世界公布他們的研究結果之前,你其實已經可以在一款遊戲中一探這個「巨大空間」的究竟了,這款遊戲就是《刺客信條:起源》。
育碧在製作《刺客信條:起源》時進行了大量的考證與調研,經過考慮後他們決定採用法國考古學家讓-皮埃爾·烏丹(Jean-Pierre Houdin)的理論。烏丹認為金字塔其實是採用了內螺旋斜坡建造法,這樣的話最後必然會在金字塔上部留下兩個空餘的房間。
育碧決定採納烏丹的理論,在搭建《刺客信條:起源》中的胡夫金字塔時特意在國王墓室處的牆壁上留下了一條縫隙,這個縫隙通往烏丹所指出的那兩個房間。而這兩個房間的位置正好與這次考古學家探測出的「空間」相近。
金字塔里到底有什麼秘密一直都是遊戲創作者們的靈感源泉,金字塔在無數遊戲中登場亮相,無數遊戲設計師們也對「金字塔里到底有什麼秘密」這個問題肆意放飛自己的想像力。這一次,育碧拔得頭籌,他們在遊戲中「預言」了現實。那是否有還其他遊戲能告訴我們金字塔當中的秘密呢?
- 金字塔里有金銀財寶嗎?
「金字塔里一定埋藏著法老搜集的金銀財寶」,相信許多人都是這樣認為的,這種普遍的想法也反映到了遊戲和影視作品中。我們只需閉上眼睛,發揮一點想像力,就能輕鬆腦補出這樣的情景:歷盡艱難險阻,主角和他的同伴(一般來說是一位美女)終於進入了金字塔內部,在一陣摸索後主角點燃了一個火盆,火焰順著油槽一路延伸,黑暗如同幕布般被緩緩拉開,堆積如山的金銀財寶出現在了畫面之中,黃金在火光的映照下流轉著誘人的光芒,在文明世界價值連城的器物在這裡如同垃圾般被隨意堆放到一起……
在《神秘海域》系列中我們見識過這樣的場景,在《古墓麗影》系列中我們見過這樣的場景,在《國家寶藏》《奪寶奇兵》《木乃伊》等美式大片中我們見過這樣的場景,甚至在最新的《刺客信條:起源》我們也能見到這樣的情景:胡夫金字塔內部金銀器皿如垃圾般被傾倒在房間里,簡直讓人沒有下腳的地方。
每每經歷一次這種情況,相信肯定有這樣一聲吶喊在所有玩家的胸膛中回蕩:「為什麼不讓我拿?!!」誘人的財寶都是貼圖,金幣鋪滿地面卻不能拾取,玩家入寶山卻空手歸,最後還是窮得叮噹響,需要找奸商典當裝備過日子,不禁讓人哭笑不得。但金字塔里真的有堆積如山的寶藏陪葬嗎?事實上,考古學家們從未在任何一座金字塔中發現寶藏的蹤跡。
這其中有多方面的原因,導致這種情況出現的原因之一讓人有些哭笑不得——盜墓。前幾年隨著《鬼吹燈》和《盜墓筆記》等小說的流行,神州大陸掀起一陣「盜墓熱」,甚至還發生過這樣一件令人啼笑皆非的事情:幾個既傻又貪之人分不清小說和現實,妄圖一夜暴富,盜掘了奉化市文物保護點之一清代書法家毛玉佩之墓,最後被人民警察輕鬆捉拿歸案。
盜墓行為在中國曆朝歷代屢禁不絕,可謂是一門歷史悠久的「職業」。無獨有偶,同作為文明古國的埃及也有著長達數千年的盜墓史。金字塔早在古埃及時期就已經被盜掘,那可至少是在三千年前。到了近代,西方列強的文物掠奪更是進一步加劇了盜墓行為,別說是陪葬品了,就連木乃伊都被盜墓者喪心病狂地挖出來當街販賣,甚至被拿來充作燃料。
帝王谷八十八座法老陵墓,全數在近代之前就被盜掘一空。唯一一座保存完好的陵墓,就是以「圖坦卡蒙的詛咒」聞名的圖坦卡蒙陵墓。不是因為圖坦卡蒙墓的防護工作有多好,而是因為這個墓是最小最寒酸的法老墓,而且被壓在另一座法老墓的後面,這才僥倖逃過盜墓者的毒手。
除了被盜掘的原因,還有一個更重要的原因就是任何一個文明的陪葬禮制都不會允許把金銀珠寶像垃圾般一股腦地埋在墓穴里,那不叫陪葬,那叫藏寶。
各個文明陪葬物品多是禮器、生活用品或是具有紀念意義的物品,陪葬物更多是擁有考古和科研的價值,而不是單純的「值錢」。圖坦卡蒙墓中裝葡萄酒的陶罐論考古價值並不比墓中的金銀雕像低,甚至可能還要高出許多,但放到拍賣行上二者的價值卻會是天壤之別。
況且將大量金銀硬通貨埋藏起來,會使這些硬通貨不能流通,最終變成死錢,等於是變相縮緊銀根。這樣也會對社會經濟活動造成極大的傷害,在實際操作層面上也是很難做到的。不然豈不是每死一位法老,埃及人就要經歷一次通貨緊縮?
還是以唯一一座未被盜掘的圖坦卡蒙陵墓為例,圖坦卡蒙墓中大部分陪葬品都是法老日常使用的器物以及一些生活用品。金銀首飾有不少,但是瓶瓶罐罐更多,主要還是法老的衣服、玩具和傢具,與影視作品和遊戲中的寶藏相比相差甚遠。所以還是讓虛構的歸虛構,現實的歸現實吧。
- 金字塔或許是一座封印?
沒有寶藏甚至連木乃伊都沒有,那金字塔會不會是鎮壓邪物的建築呢?相比於金字塔里有堆積如山的寶藏的設定,金字塔封印著來自遠古的邪惡事物的設定在遊戲和電影中更為常見。某某邪神被先民封印在金字塔中,現代人誤入其中打開了封印,邪神被釋放意圖毀滅世界,最後被主角一行人挫敗……這也是玩家耳熟能詳的劇情。
甚至說有沒有這樣的可能:金字塔下的確鎮壓著一些被古埃及人認為是「邪惡事物」的東西?這些事物也許並不具有靈異屬性,但是受限於認知水平的古埃及人誤認為其是邪惡的物品,將其封印在金字塔下?但這種情況的可能性其實比金字塔里藏有寶藏還要小,為什麼這麼說呢,還要從金字塔的建築結構和材質說起。
對古人而言,封印是一種儀式,需要構建必須的配套建築,這就需要空間,這也是為什麼許多遊戲和電影的設定里金字塔的內部或者下方都有著巨大無比的內部空間。在《X戰警:天啟》的開場劇情中,金字塔下方甚至被完整地挖空了,僅留下了少量的承重石柱。
但這其實是做不到的,以胡夫金字塔為例,胡夫金字塔共用了230萬塊巨石,巨石平均總量為2.5噸,總重量約684萬噸,而這684萬噸的龐然大物壓在5公頃的土地上。如果是現代建築,需要澆灌地基打下數百根承重柱才行。古埃及可沒這技術,幸好胡夫金字塔的建築師找到了一塊風水寶地——胡夫金字塔直接坐落在一整塊岩石丘陵上,而今天胡夫金字塔周圍的沙漠,其實是後天風砂堆積所致。
即便有著得天獨厚的地質條件,歷經數千年後金字塔依然沉降了8-9米。雖然有天然地基,但如果在金字塔地下開鑿出一個巨大的空間,那麼垮塌也是分分鐘的事情。古埃及的建築師又怎麼敢在金字塔的地下動土呢?
除了承重方面的因素,金字塔的材質也決定了它的內部空間受到限制。金字塔幾乎是百分百使用石材建造,石料在微觀上以共價鍵結合,這種材料的特點很明顯,硬度高、耐壓、能承重,但是很脆。如果拿石料做天花板,跨度太大石材自己就會斷裂,這就導致石料沒法作為房梁使用。所以同樣大量運用石材的羅馬人和希臘人的建築即使是在建築內部也需要使用大量的承重柱,所以我們見不到「巨大的空間」,見到的都是柱子。
另外多說一句,現代建築中之所以可以有大跨度的空間是因為使用了大量的鋼筋混凝土材料。混凝土相當於人造的石材,用於承重,而其中的鋼筋則負責對付拉應力,提供「韌性」。所以即使混凝土出現了裂紋,同樣不影響使用,因為只要鋼筋不斷就不會有任何問題。
實際上,相比於其巍峨的外觀,金字塔的內部空間其實很小,幾乎是一個實心的石質建築。金字塔內部以甬道通往國王室、王后室以及地下腔室,實際空間利用率很低。胡夫金字塔的大甬道和國王室現在面向遊客開放,不到半個小時就能遊覽完畢。內部空空如也,只有一座石棺。相比於文藝影視遊戲作品對金字塔之謎發散的無盡想像,金字塔內部的實際情況只能說讓人十分抱歉了。
- 或許有著法老的詛咒?
關於神秘金字塔的傳說有很多,傳播最廣、最難以證偽的一個便是「法老的詛咒」了,傳說法老詛咒一切打擾他安眠之人。這個傳說傳播的範圍極廣,有很多文藝作品以此為靈感,同時也導致了詛咒傳說的進一步傳播。甚至有很多遊客因此不願意到金字塔內部參觀,只在外面取景留念。
這個故事相信大家已經耳熟能詳了:傳說圖坦卡蒙墓中有這樣的銘文,「誰擾亂了法老的安眠,死神將張開翅膀降臨他的頭上。」隨後有幾個最早進入墓穴的人意外身亡,圖坦卡蒙的詛咒不脛而走,因此圖坦卡蒙也成了全世界知名度最高的法老。
法老的詛咒和「金字塔內部的水果不會腐爛、小刀不會生鏽」「水在金字塔結構里放一段時間後拿來洗臉能美容養顏」「金字塔的質量乘以1050等於地球的質量」等傳說交織在一起,更加增添了金字塔的神秘性。
事實上,金字塔具有防腐功能這類謠言早已被證偽,普通人在家也可以輕鬆證明這些傳說純屬謠言。至於金字塔和地球的比例關係,埃及有一百多座大大小小的金字塔,那豈不是有一百多個比例?至於法老的詛咒,或許只是被媒體渲染出來的噱頭。
正如之前所說,圖坦卡蒙雖然在現代社會名氣響亮,但他可能是史上最窩囊的一位法老。他年幼繼位,死的時候才二十歲不到,活著時國家權力一直掌握在權臣手中。在他快到能正式執政的年紀時莫名身亡,他死後實際掌握國家權力的宰相艾伊繼位成為法老,這不僅令人懷疑他的死因。而歷史上也幾乎沒有關於這位法老的正式記載。
他的下葬也很草率,他的墳墓原本是一名大臣的墳墓,圖坦卡蒙死後被緊急拿來湊合著使用。他的墳墓沒有被盜也不是因為防護有多完善,而是因為實在是太簡陋,目標太小沒有被發現。而在他之外,有上百個比他更氣派更奢華的埃及法老的墳墓全部被盜掘一空,其中的陰差陽錯不禁令人啞然。
法老的詛咒,其實只是媒體為了搞一個大新聞而故意渲染出的噱頭,早在1933年德國埃及學家喬治·斯丹道爾夫教授就已經專門針對當時的每一條關於法老詛咒的傳說闢謠。他在列舉大量事實以後做出明確的結論:「法老的詛咒」是不存在的,墓穴中也不存在所謂「詛咒」的古代銘文。
與其說有詛咒存在,還不如醫生提出的「病毒/黴菌致病說」更為靠譜一些。但可能更多的是心理效應,一些參與墓室開啟的考古人員的死亡是意外,但是聽信「詛咒」傳說的人戴著有色眼鏡去看這些意外,所謂的意外也就變成「詛咒」了。再加上媒體的渲染、文藝作品的進一步煽風點火、人們口口相傳以訛傳訛,謠言說了一萬遍,詛咒便成真了。
- 其實,金字塔自己就是最大的秘密
金字塔究竟藏著什麼秘密,也許有一款遊戲已經告訴我們了。這款遊戲不是能讓你在金字塔中暢遊的動作冒險RPG遊戲,而是一款策略遊戲,它就是《文明》。在五代和六代《文明》中,大金字塔奇觀的特殊效果都是給予玩家的工人,並提供建造方面的改良。《文明》其實是在告訴我們,金字塔最大的秘密就是它自己,古埃及人有能力建造金字塔就是最大的秘密。
建造金字塔所需要的技術以現代的眼光看也許並不高明,但沉默的金字塔卻是對古埃及人組織、管理、動員和行政能力最好的展示。古希臘歷史學家希羅多德曾在他的書中這樣描述金字塔的建造:「每十萬奴隸分成一組,每組輪流工作三個月,耗費二十年之久。」這其中有誇大的成分,現代考古研究認為胡夫金字塔大約動員了三萬人力,耗時十年建造而成。
而新的顛覆性考古發現卻告訴我們歷史真相遠沒有這麼簡單,在對距金字塔一公里外被意外發現的金字塔建造者墓地調查研究後,考古學家驚訝地發現金字塔的建造者不是奴隸,也不是強征而來的免費民夫,而是一群領著工資的自由民。他們中有專門從事建築行業的工人,也有農閑時來務工的農民;性別上有男有女,甚至許多人在參加搭建金字塔的過程中組建了家庭,生兒育女撫養下一代。
根據發掘出的石板內容,法老會承擔起工人的全部衣食住行,工人們不僅能夠領取糧食和工資,受傷和生病時還能得到很好的醫療服務,甚至還能以「宿醉」這種理由請假不上班。對中國而言這顯然有些難以想像,因為自古以來我國封建王朝就有徵徭役的傳統。統治者們不僅強征農民為其進行無償勞動,很多時候還要民夫自帶糧食。
中國封建王朝的徭役歷來繁多而嚴苛,老百姓深受其害。對於中國古代的統治者而言,既然能用免費的勞動力,為什麼要去花錢僱傭工人?如果為每一位被徵發的民夫支付合理的薪酬,恐怕國庫也無力支撐。
為數萬脫離農業生產的全職工人支付工資,提供衣食住行以及醫療保障,聽起來雖然很有難度,但若傾一國之力未嘗做不到。秦始皇也曾徵發數十萬「徒隸」「刑徒」以完成大型國家工程。但請別忘記另一個關鍵因素——時間。
金字塔實在是太過古老了,古老到很多人對它的年代之久遠已經失去了概念,只知道是「古代」。有時候,比較來看會更為直觀:當第一座金字塔開始建造時,黃帝和炎帝還沒有和蚩尤開戰;當胡夫金字塔竣工時,華夏文明還處於新石器時代的仰韶、龍山文化時期;當我們還在用石器時,古埃及人就已經完成了宏偉巍峨的金字塔,而彼時西方文明的源頭希臘還在地里玩泥巴。
在如此久遠的遠古時期,當其他文明的火種還是幾粒火星時,當其他地方的人類還在為生存與天地做鬥爭時,古埃及人就能完成這樣的偉業,這便是金字塔告訴我們的秘密,它的存在本身就是最大的秘密。而曾經如此輝煌的古埃及文明,卻徹底湮滅在歷史中。連他們的象形文字都已失傳數千年,只因偶然發現的羅塞塔石碑方才僥倖破解。讓人不得不感慨時間之無情,人類之渺小,中華文明傳承延綿不絕之不易。再過四千五百年後,胡夫金字塔也許還將屹立不倒,而人類又會往何處去呢?
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