如何看待默認渲染器、阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift等渲染器?
沒有晦澀的理論,純使用體驗、直觀感受,一篇文章告訴你到底該如何選擇渲染器。
關於C4D的渲染器,琳琅滿目,如果把渲染器比作照相機,那麼渲染器的種類比照相機的種類還要多。本篇文章我來談談自己的一些使用體驗,不扯晦澀的理論。
C4D常見的渲染器有:標準/物理渲染器、vray渲染器、阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。當然還有其他的一些渲染器,在C4D中使用的人數並不多,不做探討。
1. 標準/物理渲染器
優點:
1.C4D本身自帶的,兼容性最好
2.如果要求不是太高,渲染品質可以接受
3.如果費了老大勁調節、花了老長時間渲染,倒也完全可以做出很好的渲染畫面(但是,費這老大勁幹嘛?)
4.基礎渲染器,畢竟是C4D自帶的,也要理解原理並掌握
缺點:
1.出高品質的渲染圖不易,特別是水晶、玻璃
2.全局光易閃爍,解決方法性價比太低
3.對Xparticle支持不好,不如阿諾德和Cycles 4D
4.幾乎沒有 實時預覽
2.阿諾德渲染器
優點:
1.預覽超快
2.相對默認渲染器,渲染結果更真實
3.節點材質編輯器非常強大
4.對xparticle支持比較好,但渲染運動模糊時粒子顏色會丟失
5.體積光效果非常優秀
缺點:
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相對octane來說,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收購,未來不確定
5.景深效果又慢又不好
3.Octane渲染器
優點:
1. 速度快(相對的)
2.相對來說,簡單明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近單反的一款渲染器
4. 攝像機輝光效果獨一無二、所向披靡
5. 可以看到大量的優秀作品
6.適合小團隊、個人藝術家使用
7.景深、運動模糊、玻璃、sss 都讓人折服
缺點:
1.貴。費用4000多人民幣
2.對顯卡要求高,場景越大對顯卡要求越高。
3.對X-particle支持不好,不如阿諾德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如場景不能太大,當然對於絕大多數項目來說場景也不可能太大。
5.體積光效果不如阿諾德
總的來說,Octane又好又快 但必須有錢任性,插件花錢,顯卡更花錢。OC=好、快、貴
問:C4D上的VR渲染器怎麼樣?
答:如果你不是資深老用戶無法自拔,請放棄
問:Redshift怎麼樣?
答:非常值得深入研究,媲美Octane
問:Cycles 4D渲染器怎麼樣?
答:渲染X-particles粒子的神器,值得購買,畢竟才1000多rmb
問:阿諾德渲染器到底要不要學?
答:多學點沒壞處,對學其他渲染器有幫助。當然在工作當中,可能真的用的不多,慢是硬傷。
最後,說了這麼多,到底學什麼?
答:掌握默認渲染器的基礎上,要麼熟練應用Redshift渲染器,要麼熟練應用Octane渲染器。 阿諾德選學、Krakatoa選學。
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老鷹講C4D 介紹
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做影視後期,每月能拿多少工資?
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