如何製作和搭建更穩定、更耐用、更可靠的密室逃離線關

【長文預警】

真人密室逃脫的經營和遊戲體驗過程中,機關故障是非常致命的減分項。機關故障往往直接或者間接帶來以下問題:

1】跳關,原有的關卡,無法繼續正常解謎操作,甚至有的已經不能呈現,這樣會導致玩家容易或者被迫跳過原有關卡。如果密室設計的嚴謹完整,那麼跳關後玩家無法體驗到完整的劇情,甚至會導致後面的節奏和步驟都亂掉,體驗感極差。

2】時長或者說購買的內容縮減,玩家付費就是體驗主題內容的,如果機關壞掉了,解密、空間的通過動作、機關的操作和觀賞(特指有觀賞價值的機關)都無法正常體驗,這樣相當於玩家原價購買的主題不夠完整,類似買了全票,但是看了一半電影。作為服務業,我印象很深的是北京某良足療,室內醒目的貼著「尊貴的客人,您的時間是您付費購買的寶貴財產,如果發現服務人員在服務中看電視、聊天等,請立即向我們舉報,以保障您的合法權益」。

3】不能營業,這個後果很嚴重,也很常見。因為市面上機關製造商的水平參差不齊,而買方也往往因為預算去選擇更便宜的機關或者機關安裝服務,這種機關質量差別,又無法從前期的介紹和了解中準確進行判斷。更有甚者,是絕大多數店主根本對機關的質量問題沒有意識,眼裡只有聲光電,男人喜歡美女,所以美女用了美圖,店主喜歡聲光電,所以服務商用了燈帶和PS。話說回來,劣質的機關三天兩頭出現問題,個別機關的問題,還能通過跳關或者臨時解釋給玩家來持續營業,或者簡單修復損失一兩場生意即可。三兩個機關都有故障的時候,絕大多數店主都會選擇關閉主題修整,修正一周的我見過,直接導致閉店的我也見過。

4】誘發危險,合理的密室主題設計和機關設計,會科學的考慮硬體安全性和人員逃生的安全性,相關內容我們可以再開文章另表。如果機關故障,那麼你就無法確保玩家的安全,比如推桿控制的門,如果突然自行複位,就可能夾住玩家。玩家通過某個關卡,本來打開的門應該持續斷電保證玩家的後退通暢,機關故障導致電磁鎖重新上電。或者機關在不受控制的狀態下觸發,都可能傷害到玩家。最嚴重的就是,由於機關設計和硬體的質量不過關,或者接線安裝知識薄弱,會導致直接的短路、燒線、起火、損毀機關等後果。

5】店主直接經濟損失,機關是花錢買的,大部分壞了就賠了,修理的運費工時都得不償失。

其實只要是開過店的,都能體會、意識到機關質量的重要性,以上內容是寫給沒有從業經驗的人看的。下面我們來具體探討一下,如何提高機關的可靠性和穩定性。

A】邏輯嚴謹

機關的搭建邏輯是最基礎的機關知識,最基礎的機械機關就是鎖具,最基礎的電子機關就是繼電器。如果機關師自己不能分清與非或關係和充分必要條件等,那麼稍微複雜點的機關就會有邏輯問題。這種概念不是一篇文章能給你講的清楚的,但是邏輯永遠不能試、不能猜,該是什麼就是什麼,如果沒有把握,我的建議是找有把握的來做機關。

B】硬體紮實

硬體設計是中級電子機關的重要部分,這些電路往往需要一些升降穩壓電路、硬體濾波電路,驅動電路、光耦隔離電路等。這方面的專業性較強,就不展開說了,對於工科從業人員來說,盡量的用上這些科學電路就足夠了。寬電壓(電壓範圍要求變寬,比如原來12v的,你給8-24v都可以,甚至接入220v,也會自己保護起來)、抗干擾(濾波電路可以過濾瑕疵信號,而光耦隔離可以隔絕電脈衝衝擊,如果加上浪涌,你甚至可以防雷劈)、防反接(反接自動保護,在介面上也用異形插頭防止反接)、強驅動(驅動能力強,可以有效防止負載驅動功率不足,俗稱「帶不動」)等等等等,只要能想到,我相信大部分合格的工科工程師都能解決掉,關鍵是有沒有經驗和意識加入功能。

C】程序健壯

沒有編程的密室,功能上會大大的受限,所以嵌入式或者平台化的編程已經逐漸成為密室的標配,即便是自己不會編程,也大都有意識的選擇購買編程的機關來輔助自己實現更多效果。無論在NPC主題還是在古裝主題,編程必不可少——畢竟門禁這樣的東西就是編程產物。

那麼在編程中,如何能避免道具故障呢?簡單說就是程序健壯一些。展開的講,根據經驗,在編程時要考慮但不限於以下幾點:

抗干擾,干擾是最常見的硬體故障,除了硬體做防干擾(實際大部分硬體都沒有濾波抗干擾)以外,軟體抗干擾是既有效又常用的方法。其主要思想就是「判斷哪些操作是人為的,哪些操作不是人為的」。科普一下,如某個按鈕的接通信號,如果接通時間小於5ms(1毫秒=1/1000秒),那麼可以斷定這不是人操作的,有可能是硬體震動或者電磁干擾,程序中就要寫上5ms之內不響應的語句。

防暴力破解,有些弱密碼,比如4位的,總共就只有4!=24個解法,所以如果玩家亂按一通,實際上不超過2分鐘,就能「隨便按」而通關。解決方案就是增加按鍵間的延時和錯誤後的短時間鎖定,哪怕延時3s的時間播放個錯誤音,也會大大增加玩家亂按的成本,進而大概率預防亂按跳關,畢竟有些亂按是小孩子無意識的,並非要投機取巧。類似的還有同時按,快速按,長時間按,按A不松再瘋狂點擊B點擊C,等等,簡單一個順序密碼,就要考慮這麼多情況,其他的自行想像。

長時間運行,部分初級工程師的程序在長時間運行時會由於結構不合理假死,在設計的時候要考慮密室逃脫長時間上電待機運行的情況。即便沒有假死情況,也還要考慮如投影燈、激光燈、投影儀等高發熱和有可見壽命的設備,不適宜長時間運行,更別說煙機這種需要加料的。過關後,編程上給與他們一定保護,讓他們斷電或者關閉待機。

和硬體的結合,軟體工程師在編程的時候要考慮所承載的硬體的工況,比如主板的驅動功率,或者主板配置。如果有額外的冗餘繼電器,大可以編程讓其變為最高頻次的繼電器的備用件,只要通過跳線或者簡單設置,就能切換為備用繼電器繼續工作。

D】設計周全

在機關製作上,設計的是否周全,對於機關的可靠性也很重要。例如,如果你的機關能否有良好的觸發反饋,就能放置玩家因為誤以為沒觸發而進行更大力氣的動作。如果機關能有良好的狀態指示,就能很大程序避免不必要的操作,如按鈕沒有用了,就變為呼吸燈狀態或者直接熄滅。當然,狀態指示也能第一時間發現機關的故障,這提示我們,機關如果能設計上故障檢測與排除,就能在一定程度縮短宕機帶來的損失。一般的,機關本身加自檢指示或者狀態指示是個很友好的行為,最簡單的就是電源指示燈,不亮就是沒電,複雜的你可以加個LED數碼管甚至12864來顯示故障,當然這樣硬體和開發成本也會偏高,僅限於高端、高價值機關。

再科普一個例子,早年家用台式機,都會匹配一個蜂鳴器,開機都會「嗶」的一聲短音,這一聲很重要,只是一般人不懂的有什麼用。當電腦的內存損壞而無法開機的時候,蜂鳴器會「嗶」的一聲長音,如果顯卡故障,會一常兩短類似的響,看,是不是很實用?現在大部分電腦也有這個蜂鳴器介面,但是大部分組裝機沒人裝這個蜂鳴器,而它的成本,僅僅不到1元。

E】質檢嚴苛

質檢很好理解,大型道具暴力挑戰一下,移動道具模擬跌落抗摔,自動伸出或者縮進的抽屜過程中阻止一下,移動門或者移動櫃體,移動的時候阻擋一下試試看,加干擾(常見的用433,315遙控器試驗)測試,光感的就強光弱光測試,敲門的機關就快敲慢敲測試……等等等等。坦率的講,早期我們用這種方式,發現了很多問題,後續的研發製作過程中,我們也都習慣了自己進行類似的質檢測試。

F】布線科學

大部分的機關道具都是用電的,那麼因為電導致機關失靈的現象就自然少不了。不管是強電還是弱電,選材不合適,布線不科學,都會導致機關失靈。根據經驗,密室中控式的布局是最合理科學的布線方式之一,所有機關不論遠近,不論互相如何控制,統一拉線到中控,兩頭標號。再從中控進行對接、跳轉、互鎖、邏輯控制等,這樣的的好處有:

a)溝通簡單,設計師和店主,店主和電工,不管是什麼角色參與到機關實施中來,大家都能很好很快的理解這種接線方式。

b)方便修改效果,如果A控制B,現在你想讓A控制C,C控制B,只要在中控對應的更改接線方式。

c)集中供電,只要把220v集中在中控,變壓為相對安全一些的12V直流再分布到各個機關,提升整體方便密室的安全性,也方便對電源統一管理檢修。

d)方便預留,有時候你不知道在實施過程中會遇到什麼額外的線材需求,中控式的布線,只要在想要預留的地方對應多拉線到中控即可。

當然,布線的科學的另一個重要環節在於線材選擇上,雙絞線,漆包線,同軸線,紅黑線,護套線,硬銅線,杜邦線,排線,音響線等等,在不同需求下用不同的線材,既要便於採購和管理,又要科學的滿足不同的需求。這展開能單獨成章,本文就不太詳細介紹。總之,多買點紅黑線,對初級密室總沒壞處,而弱電信號線多的密室,帶電源線的雙絞線更適合。

G】安裝規範

機關製作和設計的質量當然會決定其可靠性,但是不夠規範的安裝,也會影響機關的表現。很多店主自己買來機關,嘗試安裝,而機關製造商也很有信心自己的產品是「易於安裝,容易上手」的,結果線頭有飄絲(我剛剛起的名詞,想要表達銅絲線有一些銅絲會偏到其他介面上)導致短路,自己分不清正負極而機關沒有防反接,負載短路沒有自恢復保險絲,5v的機關接了12v的電,12v的機關又接上了220v,這都大有人在,讓機關商苦笑不得。

加上沒有焊接基礎,該焊的地方用手纏,導致虛接;信號線和強電並排走,導致干擾;移動的道具接線沒有足夠的動作餘量,導致扯斷;該壓死的接線柱沒有壓死,導致接觸不良……

最常見的還莫過於電磁鎖都裝不好,鎖不上,沒有力氣,容易開,我在貼吧里分享過詳細的電磁鎖安裝教程,那其實也是用淚水換來的,一開始在自己店裡摸索沒少吃過虧。

H】用電安全

剛才說過了,集中控制可以順便把220v集中控制到一起,這樣能大幅度提高密室內的安全性。這裡還有必要再強調一下用電的安全,因為電的使用,在提高機關穩定性,和密室整體安全都至關重要。

220v一定要參考電工師傅的意見,對於自行搭建密室的店主來說,最好是讓電工將主電引到各個密室的中控位置(不是前台和看監控的,是集中控制的那個地方),線材一定保護好,做其他裝修的時候注意不要傷到線,否則暗線是很難檢查排除的。

12v在短路的情況下,也足以起火引發嚴重後果。12V或者5V這種低壓直流電,也要可靠接駁,尤其是12v電用量很大,每個電源下的功率最好都估算或者粗算清楚。你的電源能負載多少米燈帶,幾個推桿,都做到心中有數。當然,功率不足更可能會讓機關動作異常,無法工作,長時間在不匹配的電壓下工作,也可能會損壞機關。

另外是安裝機關的話,最好能幾十塊錢買一塊萬用表,測量一下線損。也不用很科學,只要通上電後,測量一下機關接入的地方,或者電磁鎖接線的地方,電壓是否還足夠,如果不足夠,改善線材或者提升電源電壓(大部分開關電源能調節輸出電壓到15v)。

I】機械合理

複雜機關離不開機械原理,不管是電動還是氣動,只要有動作和行程,就要考慮如何設計才能讓機關更耐用。隨便總結幾點

材料:大部分的密室,其實並不需要太堅固的道具,本身牆面是石膏板的,那麼木質道具已經足夠堅固。但免不了有些設計師,對槓桿、力矩沒有概念,從而在關鍵的應力點沒有考量好,鐵管也會彎掉。一般來說,密室機關的耗材都不會太大,用更好的材料,並不會增加太多成本。

結構:機械結構不合理,太理想化的設計,都不能保障機關正常運轉。比如簡單一個升舉的盒子,如果舉起來的時候,沒有足夠多的軌道還在連接著,很可能就會導致盒子「偏頭」而卡住。再比如想用剪刀結構來做升降天花板,將電推桿橫裝在剪刀中間,根據力的合成與分解,剪刀結構在接近水平縮進的時候,中間推桿受力會無限放大,也許測試的時候你僥倖過關,實際營業很快就會出現問題。還有自己做的異形按鈕,按下去彈不開的,都是結構不合理導致。

工況:設計機械結構要考慮實際使用情況,充分的考慮!我見過不少移動裝置,喜歡在地上開槽的,然後把滑軌等裝在地槽里,露出一個地縫……這是我見過最彆扭的設計之一,他們大多數也會很快壞掉。試想一下,槽里進了贓物怎麼辦,吸塵器么?你會在機關動作之前吸么?會清理乾淨所有的雜物么?理想條件下,地縫很科學,沒毛病。但是考慮實際工況,壽命最多只能用天來計算。

J】經驗

要做出可靠、耐用的機關來,豐富的經驗是必要的,這篇文章頂多能讓你意識到哪些方面可以提升一些,沒有足夠的經驗積累,很難能夠一步到位做出可靠耐用的機關來。

在經驗方面,除了靠豐富的項目去實踐,我只有一個主要建議:不要放過任何一個問題。

一個問題,或者故障出現了,無論多麼偶然,概率多麼低,影響多麼小,如果你想持續的做這一行,如果你想做出足夠好的產品讓客戶和自己都更省心,如果你想積累足夠多的知識和經驗,那就不能放過這些問題。花些時間搞明白它,不一定非要怎麼解決掉,如果原因明了但是無法解決,至少以後不會重新做類似的糟糕產品。另外,從商業角度講,密室如果有實現不了的問題,最符合商業規律的就是規避、替換掉它。但是如果你是一個研發機關的,你當然不能只看一個項目,哪怕這個項目暫時替換了解決方案,你仍然不能放過你遇到的難題,想辦法尋求一下解決方案,並不是要你死磕不放,至少在這過程中,你會有所成長。

例如鎖具,每次經驗必然都對應一次失敗的痛苦:60kg吸合力小……可能原因有a驅動電壓不足,b鎖具表面沒有緊密貼合,c鎖具沒有正對準,d鎖具沒有安裝橡膠片,e鎖具自身故障,f鎖具的分離彈簧過緊。打開鎖具的同時,單片機機關重啟……這是個很蹊蹺的故障,你會發現即使隔著繼電器,鎖具的開合對機關居然有致命的影響。原因有a單片機機關沒有去抖演算法,b機關電壓不足或者不穩,c電磁鎖的驅動電源和機關用同一個電源,而這個電源並不可靠,d電磁鎖接線沒有加二極體防線圈電路迴流,e電磁鎖控制電路缺少光耦隔離。

排除故障的時候,我們時常感慨:成功的結果只有一種,失敗的可能卻成千上萬。

寫這種文章需要臉皮足夠厚才行,因為自古文人相輕,很多技術宅會來挑戰你。但是技術容不得矯情和湊合,有說的不對的地方,可拍磚,可諷刺,可挖苦,可嘲笑,可教育,可批評,可吐槽,可抨擊。

以上內容為本人原創,如有抄襲,請直接起訴。


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