t-splines for rhino, 3條線做一張椅子.
最近在迷上了t-splines, 這插件的功能實在有點厲害.
看了一個教程用3條線做一個椅子,是YouTube上的,
這是原貼地址:https://www.youtube.com/watch?v=9PEeqTQT5hY&t=2260s
原教程成品:
自己決定動手做一做, 這篇文章就當做自己的筆記詳細記錄一下咋做的. 這個凳子我做完之後發現有點丑, 希望大家不要在意, 畢竟, 方法才是最重要2333.
1.先畫出這樣兩條線, 確定最基本造型
2.使用命令crv2view(這個命令就是在空間中求兩條曲線交集), 然後這兩條黑色的線就可以隱藏了.
3.切換到右視圖再畫一條凳腿並確定座椅的平面, 凳背的造型
4.切換到透視模式深化造型, 說三根就三根, 絕不多做, 布線完成.
5.rhino部分結束, 來到t-splines模式, 選擇這兩條線, 這兩根線我是接上了的, 接上的話可以做一個自然的介面.
點擊下圖這個圖標或者輸入tspipe,
出現下面這個東西
來分析一下這個tspipe命令下的細分指令
首先是半徑, radius, 默認半徑是1, 有點大了, 我把它改成了0.5, 改完之後發現細分數變多了.
接著是segements, 就是這個盒子的數量. 輸入s激活. , 放大找到那些紅色的點, 先點擊一下按enter, 再輸入細分數, 兩條線都可以分別修改.(不是很好找, 一般都位於線的中間位置), 我把細分數減少了一半.
6.另外一種修改半徑的方式, 並且可以做從大到小漸變, 放大看到曲線邊緣有一個小小的藍色圓, 那就是半徑, 點擊一下, 輸入數字就可以修改大小了, 在這裡我把這條線兩端都改成了0.4, 所以這條線的半徑就不在是0.5
然後放大線的介面出, 這裡其實是可以修改介面模式的, 如果你發現你的介面模式不自然, 你可以修改.(pipe在確定之後還是可以修改的, 你只要再選中這個物體再點擊一下tspipe就可以了)
7.確定完之後發現這形狀好像不對啊, 那是因為還沒有啟動smooth mode.
把這個開關打開, 啟動edit mode, 選中這個物體, 然後敲一下鍵盤上的tab啟動平滑模式. 就得到了下圖這個形狀了
8.按同樣的方法選中另外一條曲線, 做成腿, 然後馬上就要做完了.
9.製作鏡像
在這一欄中激化選中面模式, 選中這兩個面刪除, 因為要做鏡像啦.
再做鏡像之前做點準備工作,
選擇物體選擇這個控制點模式, 然後輸入setpt把這最左邊8個點對齊, 保證鏡像之後能夠街上.
使用這個指令, 再連續輸入兩次A, 然後確認(第一個a是指定細分命令中的添加add, 第二個是軸對稱axial), 之後找個中心對稱軸, 點擊確定!得到下圖
10. 接下來來到王牌命令, tsbridge, 這個命令能夠連接兩個面形成自然的介面.
選擇需要焊接的地方, 如下圖所示, 輸入tsbridge
然後你會看到這些點和箭頭, 箭頭位於的點將會連接在一起, 而箭頭則指示這四個點會按什麼次序連起來, 如果不想扭曲, 得保證箭頭和點的位置是對的.
焊接完之後得到這個面, 因為剛剛用了對稱命令, 所以另外一面自動也焊接了起來
接下來做椅背, 用同樣的方法, 但由於這裡的距離比較遠, 所以輸入tspline後敲s, 把細分數改成4
三個都接上後得到這三個, 好像不大好看 沒事可以修改.
選中邊緣線,注意邊欄的設定, 選擇egde模式和scale模式, 雙擊藍色的方塊可以縮放
三個都修改完之後得到這個, 再把座椅做出來就完事了.
11.細分之後再bridge, 選擇這十個面, 選擇這個命令
面被細化了, 然後繼續bridge吧.
大功告成(雖然很醜..)
花個一分鐘渲一下, 話說中間那個洞好大, 畢竟不是學產品的做出來的東西感覺怪怪的. 算了懶得改了, 好睏睡覺了qvq.
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