如何成為UG大師呢?
學習不是一蹴而就的,在UG這個行業中有的還是小白有的卻是老師傅了,那麼要怎麼樣從小白走向老師傅呢?
今天小編就給大家談談,希望能幫到大家,有什麼意見或者建議我們可以一起討論哦
第一級別:嬰兒級別
嬰兒級別
面對這個級別的我們只要掌握以下幾個方面哦:
1、熟練操作CAD,ProE,SW,ANSYS,Mathcad等軟體。
2、深刻理解材料力學,工程力學,機械設計理論,機械加工工藝,金屬工藝學等基礎理論。
3、熟練掌握公差配合,工程材料等基礎知識。
其實,在這我想很多小夥伴都會問什麼叫熟練掌握,就像是每次看美食節目都說鹽少許或者適量,哈哈哈。。每次看到都想問天知道你說的適量是多少?
1
其實所謂的熟練不好界定,如果必須量化那麼只能給個近視量,如果用某個軟體繪製工程圖不到500張,如果三維模型沒畫夠上千個就別說自己是熟練。無論面對什麼產品什麼模具其實你都能獎知識點運用起來其實這也是熟練的一個表現,舉個例子,對於公差配合熟練掌握就是對基準體系、形狀公差、位置度公差、延伸公差帶、等知識熟記於心,對這些公差的應用,公差的檢測,以及加工過程中保證這些公差的工藝等有初步了解,到達這樣子的水平基本上基礎知識你已經掌握了一大半了。
2
第二級別:幼兒級別
3
在這個級別其實主要就是在能看圖紙的前提下要開始學會製圖了,常用的三、五十個製圖國標應該倒背如流,如果有企業標準和規範會稍多一點。三維圖也是有語法的,我們要去掌握這些關於三維製圖的相關語法,除了按照尺寸而來,其次是採用自上而下、還是自下而上,如果自下而上從零件時候就必須為下一步裝配,方針,修改做準備,基準面怎麼選,用什麼特徵都不是隨便選的。零件圖繪製順序還要結合零件的加工工藝順序一致,是先拉伸切除還是先旋轉切除都要結合零件的加工工藝。這些我們都必須掌握的。
4
第三級別:兒童級別
這個階段其實是比較漫長的一個階段,在師傅的指導下可以完成簡單的零件設計了,哈哈。。。是不是很開心。在這個階段裡面我們要對零件的功能要求力學性能這一塊要熟練掌握,這樣子才能進行適當的力學計算,我們不能總是依靠軟體,這樣子對我們來說其實是不好的,因為優秀的設計者都是要獨立且優秀的思想以及創意的,而不是一直依靠軟體。
在這個階段我們會接觸到以下幾個方面:
第一方面:工藝方面
這個階段我們就要清楚每一個零件是怎麼加工出來的,用什麼機床?採用什麼樣的表面處理工藝等等,只有這樣子才能保證你設計的零件是能滿足現在的加工方式以及條件的
5
第二方面:裝配問題
6
對於裝配,在心中我們應該要有比較明確的設計的部件、機器等是怎麼安裝的、採用什麼工具安裝、需不需要定位等等問題,然後使用或者維修等是否方便這些都是需要我們的考慮到的。這個階段你會慢慢感覺到那些每天炫耀三維軟體製作三維動畫和生成紅黃綠網格的最多只能算是個製圖員。
06
第三方面:挨罵來了
O(∩_∩)O哈哈~終於要挨罵了,在這個階段你會被很多人罵了。1、車間工人會罵你,因為你設計的零件工序會讓他們一直更換刀具、因為你設計的零件由於某個公差要求合格率要50%還因為你設計的零件他們加工的時候需要加工很多次等等,他們就會生氣了,而你要做的就是接受並不斷的改正,其實對這個階段的來說是個成長起來最快的一個階段。2、產品使用者會罵你,因為你設計的產品難以操作或者你寫的使用說明書密密麻麻的很多頁等等,所以在設計的過程中很多時候我們還是要站在使用者的角度我看問題的。
7
第四階段:少年級別
最難熬的兒童階段已經過去了,在這個階段裡面我們終於可以大展身手了,在這個階段我們從以下幾個方面去分析:
第一方面:思想方面
經過前期付出那麼多的汗水,我們在設計方面已經掌握了相關的技巧與方法,在這個階段大多數時間裡面我們面對一個設計的產品或者零件的時候已經沒有了最開始的膽怯和不知道怎麼學下手,現在我們在小白的面可算是一個老師傅了。
08
第二方面:技能方面
在這個階段我們已經清楚的掌握了每一個零件是如何加工出來的了,而且對每一個零件的加工方法可能我們還會提出很多不同的技巧與見解,用什麼樣的刀?什麼樣的機床?等等在我們的腦子裡已經有了清楚的界定。那麼,恭喜你,你已經掌握了設計方法與技巧,也就是我們說的熟練。
同時,在設計的過程中我們要注意以下幾點:
- 廠商希望盡量降低成本,銷售商希望產品能吸引客戶。
- 客戶在採購時候領導會注重產品的價格、外觀和品牌。
- 一線使用人員更在乎產品的功能和操作。
- 售後維修人員所關心的則是產品拆裝、檢查和維修的難易。
這些都是需要我們去考慮的,不然我們會被罵得更慘。
08
說了這麼多,那麼作為機械設計師我們要注意哪些事項呢?
1、繪圖是一個設計師的臉面
由一張圖紙可以看出一個工程師的基本素質,一張圖紙可以看出設計師的嚴謹程度和對國標的掌握情況,一張圖紙也可以看出設計師對加工工藝的熟悉程度。繪圖的境界就是嚴謹與藝術相結合的作品,不光是要有嚴格標準的尺寸要求還要有美學的體現,一個好的設計師作品都是一場視覺的盛宴。
01
2、螺紋的設計應用體現出設計師的基礎
對於螺紋這個是硬功夫,是不能用裝就能體現的,所以螺紋的設計直接體現出設計師的水平,每個螺紋都有著不同的作用與價值,常見的米制普通螺紋,美製統一螺紋,英制惠氏螺紋,小螺紋,航空航天螺紋,用於傳動的米制梯形螺紋,愛克母螺紋,米制鋸齒螺紋,美製鋸齒形螺紋,英制鋸齒形螺紋。用於密封的英制密封管螺紋,英制非密封管螺紋,日韓舊英制管螺紋,美製密封管螺紋,美製干密封管螺紋,美製非密封管螺紋米制管螺紋,另外還有行業專用螺紋等等,這些都是需要設計師掌握的基本知識。
02
3、數學、力學決定著機械設計的高度
所謂的設計其實就是規定機器的尺寸、形狀、材料、零件組合特徵及組合方式。設計者要有科學的支撐,要運用大量的數學,力學及相關學科工具;數學、靜力學、運動力學、動態力學所得到的信息會比設計師憑直覺和估計要精確可靠,設計師就是將先關的原理機構等相組合。
4、英語(外語)水平高低決定著設計師的發展空間、
相信大多數設計師都有這個體會,很多時候軟體命令、程序、提醒等等都是英文的,所以英文水平在一定程度上其實也影響著我們的設計師道路,所以我們也要學習相關的專業方便的知識,不需要那麼的專業的,但是基本的我們要懂。
好了,小編總結的就是這些了,希望對小夥伴們有幫助,有不同意見或者建議的可以聯繫小編哦,一起討論學習
推薦閱讀:
※UG編程全套第一節:UG界面的學習
※AutoCAD的3D圖有必要學嗎?還是另學Proe ,Ug ,Solidworks?
TAG:UG |