尼爾·機械紀元:明明可以靠屁股吃飯,偏偏要靠音樂

社長單方面認為,《尼爾·機械紀元》的確在遊戲界開創了許多現象級的記錄。

一.它是有史以來第一個敢給女主起名「2B」而絲毫沒有違和感的遊戲。

二.遊戲發售前,女主角2B在短短的3分鐘預告片里,立刻就以比例驚人的大長腿和翹臀征服屏幕前的各位玩家,立刻成為大家的老婆。更有人戲稱此遊戲真正的名字為《尼爾·臀部人形》。

三.橫尾太郎(橫尾老賊)的導演和劇本很自然地又成為了玩家們撕逼的焦點,遊戲評價兩極分化嚴重。喜歡這款遊戲的人認為它世界觀棒極了,戰鬥系統華麗颯爽,劇情幾乎沒有黑點,要深度有深度,要虐心有虐心,還有什麼不滿意,要什麼自行車。反方則認為這款垃圾遊戲就是靠銫情營銷才這麼火,劇情不夠用各種小遊戲來湊,虐心點全靠捅妹子幾刀來完成。橫尾最後的良心可能就是他請了一個好音樂人。

沒錯,尼爾系列在劇情中表現得如此震撼人心,它的音樂編曲團隊Monaca絕對功不可沒。不同於傳統日式音樂的輕柔,不同於歐美系遊戲的豪放張揚,Monaca團隊的風格就是劍走偏鋒。它常常使用雄偉的交響樂,伴隨空靈的女高音,沉穩的男聲,民族唱腔,混雜著大量電音,和風元素。它們組合起來的表現就像被打開的潘多拉寶盒一樣,不詳,妖異,延綿無盡,搭配著緊張殘酷的戰鬥和黑暗的劇情,十分帶感。

Monaca的成功離不開橫尾太郎,這兩者的關係相輔相成正如魚和水一樣密不可分。本性扭曲的橫尾太郎的劇本都是關於一個人類幾乎滅絕的末日孤島里,被排擠,被切割於殘餘的人類群體之外的異類主角(參見《尼爾·機械紀元》的機器人2B和9S,《龍背上的騎兵3》歌姬Zero等)是如何在變態的宿命前抗爭,妥協,最後和她們珍惜的事物一起死光光的黑暗童話。而Monaca團隊里的一把手,岡部啟一和橫尾太郎臭味相投,他們能夠做到相互理解,音樂和畫面自然也配合得天衣無縫。

在這裡,不得不提一下Monaca的主唱Emi Evans小姐。可能比較牛逼的人都會自己發明一門語言,比如中世紀魔幻小說鼻祖《魔戒》的作者托爾金髮明了一整套精靈語,日本音樂家梶浦由記自造了梶浦語,你們都喜歡的澤野弘之發明了臉滾鍵盤文字……在法國出生的Emi小姐就利用自己的法國母語自造了一門語言,無法翻譯,無法理解,唱出來卻非常好聽,卻有著其獨特的意義和無法言喻的魅力。

·如何跟基友安利《尼爾·機械紀元》?

劇情:女主角2B,對,就是那個屁股很翹打架也不忘露內褲的300斤機器人,她和組織里的其他機器人被創造出來去收復地球。可是地球早就被安卓們霸佔了,於是他們開始互相懟,拼資源,打優勢,佔地盤。2B和好基友9S甚至打爆了安卓們的老大——亞當和夏娃的頭。

老大死掉之後,黑客機器人9S無意中在組織里發現一個機密文件,於是官方開始劇透:原來他們的造物主,人類,早就死光光,組織為了不讓自己失去存在的意義,編造了人類飛去月球的謊言,他們這批大屁股機器人是拿來送死的。

更絕望的是,資料顯示,自己早就無數次發現了這個可怕的秘密,只不過因為一次次被殺,他的內存卡被刪掉了數據,所以忘記了。而組織為了怕耿直的9S亂講話擾亂軍心,所以派了2B監視他,一有不對的苗頭就把他殺掉,2B一直做的很好。

最後的結局是大家在機器人和安卓之間激烈的大戰中死光光。不過在絕望之中也有一絲曙光——2B和9S在他們的輔助機器人的幫助下有機會重新復活,這一切的一切也即將再次輪迴。

音樂:給它安利這篇文章,然後去聽歌。

人設:黑絲翹臀高跟鞋,那麼美的小姐姐們留不住你?

戰鬥系統:打架不如跳舞,讓每個人都舒服,這是機器人的天賦。

好了,該說的都說完了,接下來社長想跟大家推薦我在這款遊戲中最喜歡的5首曲子。排名不分先後,所以大家不用撕個你死我活啦。

遺サレタ場所/遮光

這是2B和9S在草地上奔跑時的BGM。稍顯沉重的鼓點過後,便是烏雲散盡的輕柔旋律和甜美的女聲。沒膝深的草地被微風吹拂,陣陣搖擺;廢棄的高樓大廈只剩斷壁殘垣,偶爾有路過的機器人和巨型的變異動物路過,人類驕傲的永恆文明如今只剩一聲嘆息。

不過,在9S的心裡,只要身邊還有2B,這一切苦難都如同音樂所傾訴的那樣動人。

砂塵ノ記憶

這是沙漠里的BGM,酷得沒朋友,彷彿坐著吉普車在蒼涼的黃沙中一往無前,造訪金字塔,打敗傳說中的美麗又妖嬈的吸血鬼……等等,怎麼跑到JOJO片場啦!

中東風格的琴聲和搖鈴拉開了音樂的序幕,彷彿烈日忽然傾下,沙漠里的炎熱、荒涼和乾渴頓時歷歷在目。不是社長鬍說,其實這首歌放在《輻射》或者《瘋狂的麥克斯》里也一樣演出效果爆炸。

風沙里似乎傳來一段可疑的對話。

「要怎麼繁衍小孩呢。」

「2B,就算你這麼問我,我也回答不上來……」

「再見!大哥哥,大姐姐,下次要教我怎麼繁衍小孩哦!」

パスカル

帕斯卡村的BGM。兒童們用自造語們齊聲合唱,像是一邊唱一邊鼓掌版的鼓點讓整首曲子更加可愛。而作為末世中桃花源般的村子在毀滅之後,這份天真和固執更顯得諷刺和殘酷。

亞當死後,機器人們感受到了「死亡」的真正含義,陷入集體無意識得瘋狂,這一點就連與世無爭的帕斯卡村也無法避免——村民們開始自殺,或者互相殘殺。無法接受這一現實的村長帕斯卡會請求你殺掉他。

當然,如果你不忍心,你可以選擇抹去他的記憶。不久之後,再次遭遇帕斯卡的話,他會說這個村子可真不賴,留下不少值錢的好東西呢。然後他會向你出售機器人們的肢體和核心——這些人,這些孩子,都是他以前視作生命的意義的東西。

你沒有想起來,實在是太好了。

遊園施設

廢棄遊樂園的BGM。幾千年無人問津的遊樂園,盛裝遊行,高呼著幸福和和平的小安卓們拋灑著氣球和彩帶,迎接著永遠不會來的客人。一切都是如此夢幻,詭異,令人強顏歡笑。

如果你再深入打一點,你就會明白這個遊樂園並不存在任何歡樂的元素,它更像是一個抑鬱症病人自我監禁的囚籠。禮堂里的大BOSS,歌姬,渴求著虛榮和美麗,這一切的一切都如同一個荒誕至極的夢。

不得不說,這首曲子烘托氣氛的手法實在是太高級了。

Weight of the World/the End of YoRHa

在最後的結局裡,絕望的2B和9S不幸戰死了。於是「你」要向這個世界的神明——遊戲製作組發出挑戰,扭轉命運。

音樂循序漸進,從簡單的8bit紅白機音效逐漸向女聲清唱靠攏,最後以合唱結束,簡潔,美妙,不失沉重和隱忍的倔強。如果你能明白,女聲唱的就是2B,2A,9S他們這些機器人的悲慘命運,最後的齊聲合唱就是象徵著背後默默支持著你的路人甲,路人乙們。

我們不曾相識。君子之交,本就淡如水。

最後,遊戲替換成了簡單的彈幕遊戲。你就像茫茫大海中的一葉孤舟,被Staff一次次地沉沒,一次次地揚帆……

「你要選擇放棄嗎?」

「你認為這一切都是毫無意義的嗎?」

「你認為這僅僅是遊戲,所以這一切對你毫無價值嗎?」

敵人的攻擊已經佔滿了整個屏幕。依靠「你」的力量,是絕對無法獲勝的,就在這時,你的身邊忽然多出了幾輛額外的機體,這讓戰局有了突破性的轉折。而他們為了保護你,在戰鬥中紛紛被擊中,損毀,爆炸。

最後,你戰勝了敵人。而「你」也明白了:這些默默無聞來幫助你的機體,其實是別的玩家的數據存檔。他們為了幫助素未謀面的「你」,選擇刪除自己寶貴的存檔。

所以,當機器人問你是否也要犧牲自己的存檔,幫助陌生人改變命運,哪怕那個人是你的仇人時,我相信,你應該毫不猶豫地按下「是」。

沒錯,哪怕現實再殘酷,再絕望,人性之美依舊會在廢土中開出純潔的花束。只要有一線希望,請你千萬要抓緊,不要猶豫停滯。這也是《尼爾·機械紀元》的核心思想。哪怕橫尾太郎在訪談中一次次說「我已經對人類失去希望」這樣的話,但是,在這場戰役里,這裡傳達的理念似乎和他的言語發生了某些衝突。

畢竟,2B也說過類似的話:「我們機器人是沒有情感設置的。」然而果真如此么?那為什麼她每次殺死9S時這麼痛苦?她為了不讓9S看到她病毒入侵後悲慘死去的模樣,獨自蹣跚著一個人在機器人墓地里等死,如果她真的不在乎9S,她為什麼要做這種無謂的壯舉?

愛,能夠讓人類變得自私,變得冷酷,也能變得如同聖人一般無私;愛,能夠讓機器人突破冰冷的邏輯計算能力,燒卻自身那精密的電線迴路,獲得可貴的理想和幸福。

那麼,好好聽歌吧。社長就先出去玩啦。


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