把寫書當成玩遊戲——談談金手指與主角發展難度的把握

我們都知道,網路小說離不開一個核心元素——金手指,大多數網路小說,都是以金手指為核心構建起來的,而少數號稱沒有金手指的作品,事實上也僅僅只是把金手指藏得更深,要不然,如果真沒有金手指,主角活不過十章,或者次次被人打跪,這才是合理的狀態。

然而,金手指應該開多大才合適呢?假如說主角的金手指是有個好爸爸,那他的爸爸該是縣長、省長,還是無敵仙尊呢?

類似的問題,在寫作過程中,主角少不了面對各種艱難險阻,那麼,我們應該怎麼去設置主角的挑戰難度呢?假如主角是位剛開始學習跨欄的學生,他的對手該是劉翔,還是蜘蛛俠呢?

這裡的度,我們到底該怎麼去把握?

說實話,這很難表述,因為每部作品的設定與劇情千變萬化,不可能用統一的標準去套用。不過,通過「金手指」這個名詞,我們不難聯想到一個最好的參考對象——遊戲。

哪怕是正常狀態下的遊戲,如果把它看成一個世界的話,玩家在裡面也是享受著種種原住民沒有的好處,可以不斷升級,獲取更多的裝備更好的技能,一個個把原先看似強大之極的敵人一刀就砍翻。

在這方面,遊戲與小說是有非常相似的需求的,那就是製作者必須讓玩家,或者說讀者,能夠在持續過程中爽到,而且爽感要足夠支撐玩家和讀者不離開,設置的關卡難度不能讓他們感覺到絕望,但與此同時,也需要一定程度上去壓制玩家與讀者,不能讓他們一步登天,瞬間完成所有的關卡,否則就意味著遊戲的通關與小說的完本,使得它們價值大跌。為了維持價值,就需要儘可能去延長玩家與讀者「通關」的時間。

所以,這是一個需要很好地把握尺度的平衡需求。

同理,我們可以再去看看我們使用了作弊器之後的遊戲。如果一個遊戲,裡面的各項參數我們能隨意修改,可以讓玩家各項屬性滿值甚至破表,砍個小怪就滿級,開啟無敵狀態永不掉血……那結果會如何呢?

顯然,如果把一切都調得最高,我們進入遊戲後能爽一陣,但隨之而來的,則是遊戲徹底失去吸引力,被我們放棄。

所以,如果我們想要玩得更久一些,即便用了作弊器,也需要控制一下作弊的尺度,讓自己依舊有個成長空間,避免一開始就一刀砍翻所有的boss。

在這方面,我相信每一位玩家都會有自己的心得,而我的個人心得則是這麼幾個。

第一,調整過程,而非直接的結果。可以通過修改讓自己能更快升級,或者每次升級獲得略多的屬性,而不是直接把屬性一步加到位,或者等級直接滿級。

第二,前期可以給小神器,但大神器一定要後期給。如果一級小號就拿了能橫掃四方的超級神器,那爽過之後,後續的升級其實也沒什麼期待可言了,相反,如果超級神器是一百級才能裝備的,那至少會興沖沖地去升到一百級。

第三,修改主屬性不如修改次屬性,改戰鬥技能不如改生活技能。打個比方,相比直接提升百倍攻擊力,不如提升百倍掉率,或者能獲得更多的金幣,用金幣去買裝備。

以上是我的心得,而我相信,每個人在試過修改器後,也一定會有屬於自己的修改心得。那麼,當我們寫書時,遇到相應的難度設置的抉擇時,為什麼不直接把這些心得用上呢?

當我們遇到疑惑時,把寫作上的問題轉化成遊戲設定,再重新去想一下,是不是就會覺得豁然開朗?

試下看看吧。

章轉自:楊晨說網文(ID:ycyang314)

楊晨:網名314,網路文學資深編輯,現任閱文集團總經理、起點中文網總編。

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