dota獎金為什麼這麼高?
02-08
很好奇dota2玩家數量沒有隔壁LOL多,可獎金卻很高。僅僅是因為操作難度大導致的么?請具體分析,別引戰(第一次提問)。
1.本子開出來的飾品可交易能保值2.活動反饋福利多(問號反補,活動送肉山,到達等級送船長io)
3.v社名聲比騰訊好些
4.dota中國戰隊可能奪冠,中國玩家能剁就剁5.玩家大齡,有經濟能力6.騰訊只收錢不反饋給比賽(今年好像反饋了吧?不過初次嘗試肯定沒已經良性成長的ti高)因為遊戲質量高,玩家質量高,賺錢多,消費能力強,完畢。
玩家對本子的消費習慣。小本子的商業口碑。這是一年一年培養起來的。大家接受並且認同這樣的消費方式。
說實話,連我這樣的都算進刀塔比較晚的玩家了。但是,今年我也23了。工作了,有經濟能力了。再不濟,也都是大學生什麼的。兜里是有錢的,可以支持一下。還有,現在還在支持刀塔的。都是忠實粉絲,硬核玩家。真愛粉啊!中國隊的成績一直不錯,所以到時間了趕緊買買買啊!
v社這個本子的玩法就是吸金。騰訊學過去一樣賺錢(不是說學獎金反饋,而是說本子升級給箱子開飾品的玩法,不過lol的飾品體系沒刀塔這麼完善,很難複製),只能說g胖會賺錢啊。
當然另一方面。刀塔玩家很多都工作了,收入穩定花點錢不虛,而且cn常奪冠,大家花錢也舒服。
最關鍵的其實還是前面一點。
dota經歷war3引擎 起源1引擎 起源2引擎
可謂不斷完善遊戲的本質 重生之後硬體要求反而變低了冰蛙不斷改變遊戲內容 天賦樹更是被戲稱為dota3
遊戲內容的改變導致遊戲的潮流不停的發生變化
如果有人從dota1開始詳細記錄下各個版本導致的潮流變化你就會發現遊戲的多樣性遊戲本質在不斷重生 不斷升華 才是遊戲吸引人的原因
遊戲做得好才有人願意花錢
舉個例子 暗黑2都快死了 出了個符文之語 還能吸引玩家探索一番
最後一句話老肥羊強無敵你說小學生能有多少錢?一個回答里說,b神怎麼樣就充2000級,附和的還不少。現在關注dota的年齡都不小了,幾百塊真不算啥。還有死忠那種幾千上萬都無所謂。最主要的是,這個群體挺大的,不像頁游那種,就幾個土豪制霸整個遊戲。還有v社比騰訊良心,手段還高。真他媽佩服g胖。
小意思,補補當年欠款而已。
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