閉門討論分享:為什麼新文娛是超級風口並且剛剛開始?
最近我們公司內部都在閉門會議,探討現在的大風口是什麼,哪些領域值得我們全身心重注投入。將我們的一些思考與大家分享,大家後續也可以看到三錘在這個大風口的重兵投入,這個新風口就是新文娛。
很多人會問,網生內容不是早就火了嗎?怎麼現在才到風口?我們認為,真正的大風口是5-10年的大趨勢改變,這個風口確實剛剛起來。在過去幾年,視頻網站是火了,但在視頻網站與內容方的生產關係裡面,本質與電視台與內容方的生產關係並沒有本質變化。我一個老大哥是電視圈的大佬,一直想進入互聯網內容領域,但是看了兩年,沒下手,因為他發現跟視頻網站的玩法本質跟電視台一樣。
我們這樣來定義新文娛。文娛1.0時代,是內容對電視台,文娛2.0時代,是內容對視頻網站,文娛3.0,是新渠道:渠道大爆炸,電商社交垂直APP全面呈現對內容的饑渴。是新形態:內容形態從文字到短視頻到網劇網大網綜。是新變現方式,核心的基因是基於C端而不是B端。從這三點,基本可以劃定一個公司是新文娛公司與老文娛公司的特點。
與傳統文娛而言,新文娛直接鏈接了人與人,人與商品,這個產業的體量將不限於內容本身,我們熟悉的一個新媒體基金現在正在發起新消費基金,從媒介到商品渠道,新文娛的體量將比傳統文娛更上一個台階。萬億規模,只是開始。
我們認為新文娛的標杆性公司是新片場。你說它是廣告公司吧,也沒錯,但是它的造物集賣的產品全是自己品牌;你說他是短視頻公司吧,他自己又有影業公司,你說他是影業公司吧,他又在接電商的廣告單子。很難找到傳統的對標企業去評價它,但是它一切的核心都是基於C端用戶的挖掘與沉澱。
我們判斷一個風口處於什麼階段,就去看新風口的標杆公司處於什麼情況。還是說新片場。我們認為新片場這個公司未來不可估量,是新文娛企業中最具標杆性的企業之一。來看看它的財務數據,卻還沒體現出大利潤體量。
新風口的標杆性的企業在2016年還沒有盈利,可以判斷大浪潮還在後面,是風初起之時。傳統大市值公司的尷尬就在這裡,明明知道這個是未來,但是不會真正投入核心資源去做,因為短期還是沒利潤,就不能支持他們的大市值,他們就只有在大IP大項目的紅海中廝殺,同歸於盡。
新文娛大產業的大機遇還在於,各個細分行業呈現高度的融合,小說影視遊戲IP宣發,產業與資本,重度融合,跨界融合會成為一個很顯著地特點,目前這種融合還僅僅停留在IP授權的程度,這會是風口中的風口。這種融合的背後本質是人口結構的變化。在十年前,玩遊戲看網路小說的和看電視是兩撥人,現在玩遊戲看網路小說的人長大了,他們現在開始佔領了電視電影院。
推動這種融合的加速,做好鏈接各個細分領域的核心資源,將是我們三錘團隊的使命與機遇。具體怎麼打?這個且看我們的行動。
希望一年以後,三錘的足跡,可以走遍新文娛領域每一個優秀企業。
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