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O編輯總結: 我的戰車道–坦克世界閃電戰總結(三)

坦克世界閃電戰北美伺服器 MITBBS戰隊代碼 MITB

首先特別聲明:本系列文章非原創(所有編輯總結系列都是整理,而非原創,因為有人對這個系列誤會了,因此特別澄清)而是凝結了坦克世界閃電戰吧很多網友的心血,Oskarlre僅僅給予部分編輯整理並加上個人的經驗註解而成,僅為MITBBS戰隊以及對這個遊戲感興趣的朋友做參考用,本系列大量使用鏡音,6級惡魔獵手等優秀帖子,特此感謝並註明。

對於能找到原始鏈接的,本系列均會在開始附上。 希望大家轉載的時候也要感謝他們的付出。

裝備與戰術拾遺:

裝備知識:

大家評價一輛車時候常提到裸車和完全體的區別。

啥是裸車? 如圖

一般來說,新坦克有三個加強點:

1. 成員經驗 (根據銀幣投入可以有50%,75%,如果願意花金幣 則可以直接100%)

2.

可消耗品,分成兩種,戰鬥型(例如腎上腺素,俗稱針,修理包,滅火器等等)和功能型(工具箱,食物,汽油),前者應對戰鬥中出現的情況選擇使用,使用後會有一定的冷卻時間,後者應對車輛及成員本身的素質提升,全場生效。

兩者每次戰鬥完如果使用了需要重新花銀幣補給。

3. 裝備,是對坦克的改裝,如偽裝網,自動裝彈機,水套等等。

4. 技術升級。 一般來說,任何一輛坦克都有最低配置和最高配置的區別(金幣車除外)。而低配(白板)的實力幾乎一定弱於完全體(SU152你滾蛋。。。)可以通過全局經驗(橘黃色,右上角)或者本車經驗(藍色)來進行技術升級

5. 能力劵,最新加入的部分,可以部分縮短可消耗品冷卻時間

個人建議是,如果你有銀幣買坦克,那麼預算里就必須要至少留出75%成員經驗,全面裝備可消耗品和所有裝備的預算。

因為純裸車(0%經驗,無消耗,無裝備)的戰鬥力發揮還不及完全體車的20%(通常意義)為了你自己的遊戲體驗和不做傳說中豬一樣的隊友的稱號(俗稱noobs)

,請買坦克時候補給所有裝備。 謝謝。

這個圖就是經驗裝備全滿的車輛,也是能最大發揮戰車實力的階段。 至於具體裝備什麼,則看個人戰術風格,戰車特點和作戰需求了。 後面戰車篇到高級時會特別說明。

不過上面這倆車都沒裝特種彈藥(俗稱金幣蛋),這裡也就順便扯扯彈藥的區別,以便做到工欲善其事必先利其器。 :-)

本彈藥篇摘抄自鏡音的「SSPDT編輯部第二期—彈種實戰使用及切換」 (鏈接:SSPDT編輯部第二期-彈種實戰使用及切換_坦克世界閃電戰吧_百度貼吧) 特此鳴謝鏡音和其團隊的努力。

3.9 版更新特別註明:從3.9版開始,所有金幣彈傷害力均為普通AP的66%左右,即2發AP的傷害等於3發金幣彈傷害(不管彈種類型),坦克斯坦和SU100Y除外。

彈藥是戰車用來攻擊敵人的手段,沒有彈藥坦克就沒有用了。遊戲中常見的彈藥有AP,APCR,HE,HEAT,及只有英系有的HESH。 每種彈藥都有自己的特色。

AP (穿甲彈)最普通表配, 穿深一般。 殺傷一般。價格便宜。是最常見的滑膛炮和機關炮列裝。就是彈藥裡面最左邊的位置是大部分車輛的標配彈藥,AP在使用上沒有什麼特殊限制,基本上只有跳彈,未擊穿而已。

APCR(硬芯穿甲彈),使用方式跟AP一樣,為部分車輛的金幣彈。十級中坦標配彈藥大部分都不是AP,而是APCR。最常見金幣彈彈種,也可以用銀幣買,但是貴(大概是同級AP6倍左右),殺傷同AP 但是穿深非常高,一般出現在彈藥中間位置。 是關鍵時候的殺手鐧。 壕們也有全程金幣蛋的。。。不過3.9以後由於金幣彈傷害現在僅為AP的6成,因此全程金幣彈實際上是火力減弱的。 特別註明。

另外要提醒,

1. AP 和APCR 都可能被跳彈(入射角小於20度)

2. 必須擊穿才有傷害,否則只是聽個響。 (雖然APCR的穿深遠高於AP,但是一些炮也是打不穿一些裝甲的。。。)

HE (高爆彈)是大口徑榴彈炮的基礎裝備,價格和AP近似略貴,重點是:不會跳彈!

而且一旦擊穿,殺傷力巨大。但。。前提是擊穿,否則只會不疼不癢的打掉點血皮。 而穿深基本沒法看。 算是拼人品的典型。 初期的維克斯裝6磅炮,早期的T82, T40,

(都是喪心病狂的105)Pz IVA (75毫米榴彈炮比不上105,但是架不住人家有炮塔), 還有中後期的 KV2, SU152, ISU152

等(壯哉,我大152神教)都是不管你是啥,我一炮糊你一臉沒商量的。。。缺點么,穿深比AP低很多,

一般都打屁股才行(正面不穿)問題是,一些連屁股都不穿。。。。

由於HE有不跳蛋,中彈必有傷害的特性,大口徑火炮戰車(100毫米口徑以上)作為只剩血皮的終結者的威脅極為明顯。

HEAT(高爆射流破甲彈)高爆彈的金幣彈。 傷害基本上跟AP一樣。穿深較高,但是會被履帶及間隙裝甲吸收,在使用上要特別注意。它是許多坦克的金幣彈。

HESH(高爆碎甲彈)高爆彈的另一種金幣蛋。英國很多坦克有。HESH為英系特有的彈藥,同為高爆彈,只是穿深比一般高爆彈高,在打薄的裝甲時,一發傷害比AP高,很有力,不過這也是加值彈藥,一發也是跟HEAT,APCR差不多的價格。 這個炮彈理論上是不會跳蛋的,但是有致命弱點,對裝備間隙裝甲的坦克完全無效! (美系,蘇系中坦和部分重坦都有這個裝備)所以射擊時請注意。

來個炮彈範例。對於八級以下車 APCR和HEAT一般只會出現一個(-6新炮銀幣蛋是APCR,金幣蛋是HEAT,好變態)。 太小口徑的一般沒HE(如機關炮),八級以上車則會共同出現。

在戰鬥中最常使用的炮彈是銀幣彈(為AP或APCR),但當遇到AP彈穿深不足時最好切換成金幣彈,大部分為APCR或HEAT,雖然許多玩家會為了省錢而不使用金幣彈,在沒高帳的情況高階車打個幾發還是不虧的,因為金幣彈的價格,通常不建議當作標準彈藥使用。

當然除了使用金幣彈也有其他方法例如射擊每一個坦克的弱點像美系十階坦克都有機槍塔(E3不易用銀幣彈打),還有蘇系有些坦克頭頂其實很薄,例如IS-3 ,IS-8,obj140等。德系則一些觀察控都可以打的。遊戲中幾乎每台車的褲子那裡都是可以打的(德系最經典...),講完AP彈的使用方法後,接下來講在遊戲中如何適時切換彈藥。

有些人會在剛開始時切成金幣彈(中坦居多),因為當你偵查到敵方車輛時能提高第一發穿機機率以取得優勢如E100,T54這累類AP彈穿深較低的坦克可多帶一些金幣彈。有些人會認為何彈到高階場就沒用了,但其實是有用的。例如當敵方已經殘血時就不見得要使用穿甲彈而是可以使用因為HE正常情況下不會跳彈。但為了避免收頭失敗還是要稍微瞄準准裝裝較薄處。中坦使用時要特別注意,因為HE雖然不會跳彈但傷害會大幅降低,所以最好等到敵方剩餘100血甚至更低時在使用至於重坦像E100這種高單發傷害的坦克這時就有優勢了因為就算無法打穿也能造成200左右的傷害,但是中坦因為口徑原因這樣打傷害可能更低,除非敵方血量非常少,否則還是少用為妙。另外HE在打薄弱可穿透的裝甲有特別好的效果,穿透後可造成比標準彈藥高出許多,薄弱裝甲例如美系後部,大部分中坦後面,215背部等等,如果有可以用HE(或HESH)擊穿的裝甲可打,那就使用吧!穿透的HE可造成不小的殺傷力。

遊戲中十階中坦標準彈藥為APCR,而金幣彈是HEAT。英系部分車輛是HESH,使用這種彈藥時要特別注意,因為這2種彈藥只要碰到裝甲便會爆炸。側甲及履帶吸收,像英系有許多車都有側甲,蘇系的IS-7,8等等側面也是有側甲的,所以面對這些坦克有側甲的部分時避避使用HEAT,HESH等這類「高爆彈」類型彈藥。使用切記不要打在側甲及履帶上.HESH通常不建議常用,因為穿甲力低,性質與何一樣一般只在打坦克裝甲薄弱的部分使用。

在低階有些坦克使用榴彈炮,AP彈穿深很低甚至沒有AP,這時如何使用HE就很重要了,因為榴彈炮的高傷害甚至能扭轉勝敗,但因為瞄準慢所以也不要急的開炮,在遊戲剛開始時建議使用金幣彈以造成對面一台坦克殘血或是擊毀之後再使用HE或AP打敵方弱點嘗試擊穿裝甲。記得盡量活到最後。因為低階車有些坦克裝甲硬到連同階車都很難擊穿,這時可以找隊友支援然後用HE炸死那輛車。

在戰鬥中學會靈活的切換彈藥,可以的話打不穿就上金幣彈,這將會大幅提升輸出及贏面。

4.4 中裝備進一步改動:

裝備系統分為三級,每級6個中2個一組選 一個,也就是每級3種。 一輛車一共最多裝9個裝備(原來只有3種)。

其中包括:

模塊改進

+10% 懸掛,油箱和彈藥架耐用性

-20% 撞擊傷害

防禦系統

-10%損壞引擎幾率

-8%人員受傷幾率

-7%彈藥架損壞幾率

校準炮彈

HE和HEAT穿深加成從5%改為10%

AP和APCR穿深加成仍然是5%

高級光學觀察鏡

HT視野加成從10%改為7%

TD視野加成從10%改為5%

MT,LT不變仍為10%

超負荷

炮彈飛行速度從+10%改為+30%

炮彈飛行距離損失的穿透力從-30%改為-50%

強化裝甲

車身和炮塔裝甲從+5%改為+4%

改進組裝

戰車生命值+5%改為+6%

增強操控

車輛最高轉速從+7%改為+10%

裝備隻影響轉速,不再影響引擎功率

引擎加速器

對於LT,MT,加速效果從+7%改為+5%

對於HT,TD,仍然是+7%

精密火炮

百米誤差從-5%改為-10%

工具箱

模塊修復速度從+25%改為+30%

補給傳送系統

補給道具使用冷卻從+10%改為+15%

高端消耗品

超速傳動器,腎上腺素耐久度+15%改為+30%

這是評價:

第一級:

(1,-1):建議選輸彈機/通風,地圖這麼小,狗斗少不了,射速快但是穿深低的可以選增強彈藥。

(2,-1):因為乘員只有一個包可以修,而模塊大包小包都行,所以可以選乘員防護。我個人選的是模塊防護,因為蘇聯車玩的多

(3,-1):建議高光,偽裝網感覺沒太大用,該亮就亮,這個自己心裡沒數不行,不能老是有僥倖心理,安慰自己說自己有偽裝網,開了一炮還呆原地,三秒都燈泡提示再撤就來不及了。高光的話如果能搶亮對面,打一發就走不是美滋滋

第二級:

(1,-2):左邊加炮控,右邊加穿深,我選的炮控,感覺加穿深挺廢,穿深衰減增加不好黑槍,如果是愛打ap的e100可以試試加穿深的選項,近戰,也不太擔心穿深衰減

(2,-2):裝甲詭異的,比如is6,E100,就加裝甲,e100擺擺臉跳彈幾率也能增加。裝甲不行的,就老老實實加血,比如豹一62龍什麼的

來說個笑話,62加了5%的裝甲。。。

(3,-2):左邊加轉彎速度,右邊引擎加馬力,個人覺得還是馬力靠譜

第三級:

(1,-3):垂穩和加精度的,甩炮多久加精度,風格沉穩愛老老實實等縮圈的,就用垂穩

(2,-3):強化履帶容易誤解成秒修,其實不然,一般我們被斷帶履帶是紅的,修好變黃,而帶了強化履帶後,紅的修好後不會變黃,而是變白。那其實是沒什麼用的,被斷了腿沒修還是得傻愣愣的等死。所以不如選擇工具箱,增加修理速度

(3,-3):降低冷卻,雙修最重要

說完了裝備補充一下常見戰術:

1. 斷帶。

坦克的三要素:機動,裝甲,和火力中,實際上最容易受到影響的是機動,畢竟坦克是靠履帶運動的,而履帶也是有耐久度的,一輛被打斷履帶無法運動的戰車給了我們無限吃掉的可能性

?? 因此除了毀傷敵人hp外,有時候如果自己的火炮戰鬥力較弱,協助自己隊伍摧毀關鍵目標的履帶也是重要戰術之一

這裡拿T18為例:

T18正臉無敵是因為其炮塔正面水平裝甲高達51mm, 這個厚度超過絕大部分1-3級火炮AP,乃至APCR的侵徹深度。而要命的是其褲襠也有41mm 的水平裝甲。。。

拿T1坦克作為它的對手的話,其APCR雖然有56(34-56)毫米的極限侵徹力,但是這個遊戲里炮彈侵徹力是隨著距離衰減的。 所以T1要打穿T18的正臉需要0-10米才有可能。。

。 這個距離里T18都可以上HE完爆T1了。。。。其他1,2級車也差不多情況。

那麼這麼看T1就沒機會了么,不然。 其正面擋板只有16mm 裝甲,但是斜角高達67度。。。平射能看見就不容易,所以要有效打擊,最好站的高。

但是如果恰好在平地就沒機會了么? 不然。

T18倆履帶是沒裝甲的。 只要上去一梭子/一炮,基本能打斷。 然後全速衝過去。 其側面不少地方只有25mm 而屁股最薄只有13mm 裝甲, 那自然是笑納。

即使你沒有單挑,恰好在側面,給T18履帶一梭子,也可以使得其機動降低,或者無法旋轉(沒炮台的悲哀),然後輕鬆吃肉。

這個道理同樣作用於速度快無裝甲(例如克倫威爾,十字軍,彗星,T28, Pz IV全系列車) 以及所有無炮台TD上。(尤其是T95,T28一類的重前裝甲TD上)打斷履帶給自己人集火,側擊,乃至戰況不利情況下撤退創造條件。

實際上,斷帶+吃肉是本遊戲對付無炮台TD的不二法門。但是很多新手卻不懂使用,希望大家注意。

二。撞擊。

這個遊戲里每輛坦克都是有重量的。而互相撞擊是要掉血的。 一些炮或者射速比較肉的坦克本身自重卻不小(HT)。

熟悉各級坦克重量,利用地形,速度,乃至刻意組成裝備(反應裝甲減少撞擊傷害)來進行對敵衝撞是制勝的重要法門。要知道,很多時候對付殘血車,或者重量差很大的車,一撞的效果比一炮都要好。或者連打帶撞。

同時太多時候我們能看到一輛本來裝彈速度極慢的坦克不利用重量而是和快射速坦克對擼被人幹掉的二貨。

但是,你一定要知道自己車和對方的重量差!

筆者自己就曾經開著一輛丘吉爾全速(20公里/小時),遇到一輛滿血T28腦抽的全速和我對撞,T28個頭不小,重量卻不大,於是對方瞬間就炸了。。。我掉了很少的血。。。

另外的例子是本遊戲中如果一輛坦克坐在另外一輛上,那麼下面坦克會持續掉血。 筆者用KV2坐死過一輛T29.。。

遊戲中掉血計算公式: 你的重量和他的重量相差值*雙方速度相加/10.

其他想到再進行補充。

三。 成員技能(本部分轉自帖子:閃電戰1.5成員技能個人解讀。鏈接: tieba.baidu.com/p/3447969226)

輕坦篇:

1.快速射擊。 最高7%進行一次精確射擊,當超出誤差最小值100%時觸發,可以顯著提升戰車移動中攻擊的命中率。 對任何狗斗型愛好者都是需要練的。 優先指數

2.突圍,身邊半徑50米有兩名以上敵人時,車輛加速最高提高7% 說實話,這技能僅對速度偵查型車輛有用。 大部分車輛1對2的時候那7%的加速並不能讓其增加逃跑概率。 但是對BT2,7,LTTB,RU這種容易浪的飛起的車來說是如虎添翼。 因此看愛好處理,通用性太弱。 優先指數

3. 減震, 進行射擊一次後降低最多7%的誤差,這個技能對單夾炮的車輛最有效,因為他們經常一次要打N個炮彈出去。 沒這個技能就經常高一發低一發。。。例如PZ II 打中距離目標。 對經常黑槍的同學通用性也很強。 是黑槍流和彈夾炮流的首練。 優先指數

中坦篇:

1:狂暴:摧毀敵方戰車後,下一發炮彈裝填速度提升:此技能適用於人頭黨,把握好最後一擊,犧牲了適當的輸出,可以換位更高的後期輸出,此技能適合火炮威力大但是射速相對慢的車比如62A(對比140),或者是單發傷害高的車比如白兔。 會顯著的提高輸出速度!缺點是如 果沒有把握好機會的話,很可能造成輸出人頭都沒有,更糟糕的會 被隊友說noob。所有說在沒有把握的情況下還是輸出為主。優先指數

2:強力穿透:學滿有7%的幾率提高護甲穿透。穿透率學滿提高為100%-125%之間。不學的話穿透率為75%-125%。此技能逆天?沒錯,提高了25%的穿透率,更是加強了達到125%穿透率的幾率,所以必滿技能,穿透了才有傷害,沒有傷害還談什麼經驗和錢呢。所以對於MT來說,此技能優先僅次於老兵。

優先指數☆

3:老兵:滿級增加成員在戰鬥中7%的經驗獲取量。我們知道技能的第五,六級都需要大量經驗(五級52萬,六級100萬,七級110萬),所以不要小看 這7%,這7%能為你日積月累省不少的場次,MT第一技能最少到四級,然後可以和強力穿透進行交替提升。要知道這個技能的附加效果是MT技能滿了之後,你用MT打的經驗 也可以加給HT或者TD。優先指數

4:平穩駕駛:戰車運動時火炮誤差降低。當你帶著捶穩,也把這個技能學滿的時候,移動射擊的舒服感覺 是你無法想像的,尤其是英國的火控,極限的縮圈,你值得擁有,不過鑒於MT一般來說縮圈都比較快,這 個技能放在後面學習。優先指數☆

5:炮塔平穩轉動:提高炮塔轉動時火炮射擊誤差。此技能終極的強化了一輛完美MT的誕生!。配合平穩駕駛 ,再加上配件捶穩,你能想像什麼叫激光炮,什麼叫指哪打哪!不過鑒於優先提升傷害,放在最後去學習。 優先指數

重坦篇:

1:可靠保證:模塊損傷時,降低負面影響。此技能保證你修理用光的情況下,你的損壞率不至於降到最低, 可以有效的保證殘局的一些逆轉,舉例子,-7彈藥架被擊中,裝彈速度變成22秒,但是有了這個技能,就不至於22秒,會降低35%。這個技能對於中國車極為有用(特別容易死人起火壞零件。。。)優先指數☆

2:近戰大師:當30米範圍內存在地方戰車時,炮塔轉動速度增加。防中坦繞的神技!尤其是對炮塔轉的越慢 的越明顯,比如E100,-7,-4,T34等。優先等級個人認為重坦第一技能,保命神技配合車身轉,防繞不是 夢。優先指數

3:滅火:提高42%滅火能力,此技能一般放到最後去學,除非你全是德系車。在你已經滅過一次的情況下, 加速撲滅,關鍵時刻可以保證你少燒壞一個零件,很有可能就是彈藥架,祈禱吧,這個技能對於中國車極為有用(特別容易死人起火壞零件。。。)優先指數

4:破釜沉舟:玩過PC的對這個技能熟悉有木有,當生命值小於一定數值,一般就是血皮,提高7%裝填速度, -7,100,翻盤就靠它了。但是鑒於重坦扛線的目的,不建議放到前面學。

優先指數☆

5:修復:第一個不學修復的重坦不是好重坦,滿級減少28%的修理時間,重坦履帶斷的少嗎?炮塔壞的少嗎 ?不少!所以修復必須第一個學,快速的修好履帶可以讓你少吃兩炮,把你的修理包用到修彈藥架去吧。這個技能對於中國車極為有用(特別容易死人起火壞零件。。。)

優先指數

坦克殲擊車篇:

1:神炮手:擊中地方模塊7%幾率黃零件。再原基礎底線30%的情況下提高7%。不要小看這一點點提升,就能 讓對方TD和HT鬱悶到家。由於TD的定位是輸出大戶,所以需要第一優先練習。 優先指數

2:絕命反擊:如果所有隊友死了,增加自己6%觀測範圍和瞄準速度。。說白了就是垂死掙扎用的,不過運氣 好可以翻盤的,自己把握。優先指數

3:偽裝:這個技能專門是為了黑槍TD準備,704,268等,不過不適合白兔和E3。減少21%能見度,704遠距 離殺手沒有問題,打了不會亮!。各種大管子和高穿深准TD的必然選擇。優先指數☆

4:快速轉彎:增加7%的轉速,關鍵時刻可以救你一命,就這7%就能然你帶走對面MT,操作好的話。每個無炮塔TD 的硬傷,不過說白了,你作為一個TD被人貼了是技術問題啊。。。(但是美帝TD有炮塔線就不太在乎了)優先指數:

5:平穩轉向:車輛轉彎時的瞄準開炮誤差降低7%。此技能其實作用對於一些車來說不是很突出,除非你再打 高速移動的MT的時候,會提高擊中率。一般情況下,TD很少去這樣打,不停地轉的時候,已經被MT快近身 了,所以瞄準也不是什麼難事。(美帝TD炮塔線喜歡這個)

優先指數:

四 分房戰略應對:

本部分轉貼自 鏡音同學 Austin 戰鬥小教室 了解車輛特性決定走位,小地圖使用 (鏈接:tieba.baidu.com/p/41630這裡給與部分編輯整理以便閱讀。 感謝鏡音同學和CHDR聯盟各位的辛勤付出。

戰術篇 — 克敵制勝第一步:分房的戰略應對

兵法雲 兵無常勢 水無常型。 由於坦克世界是隨機組隊,那麼出現隊友的比率也是隨機的。 加上地圖隨機,因此並不存在所謂必勝的打法。但是打久了就必然有些提高勝率的基本原則。 今天就討論一下分房開局時候的戰略應對。

在正式討論前,首先強調的第一要素是作為玩家,你要熟知各戰車的特性,適合戰鬥的地形等有足夠的了解。 否則開局不能一眼看出雙方實力對比,從而選擇正確戰略的,個人戰術再好也是一個掛。知己知彼才能百戰百勝。

一般來說 WOTB里是三大流:代表火力的TD,代表防禦的HT和代表機動的LT/MT. 開局的第一眼分配也是估計一下敵我的 火力比,防禦比,和機動比。

例如,德國E100,Maus是典型巷戰車輛,特點是適合近距離正面對炮,但是側後裝甲相對薄弱加上轉向不行讓其在運動戰里很吃虧。 而美系T110E5這輛重坦的特性則是整體移動速度快,靈活,正面裝甲不錯但不如E100,最好在中遠距離,這樣敵人很容易打不穿,而E5的炮瞄準快,准,打遠距離不是問題。

那麼如果你是一輛TD(如ISU152 裝BL10 152毫米重炮),在兩局中遇到了這兩輛車做班長,如何更好地配合?

答案是很明顯的:如果班長是E100,那麼躲在它後面,在對方開火後探出來抽對方。必要時候優先攻擊試圖貼近E100攻擊的中坦。

很多時候我會開局給E100簡訊,通知他只打前面,這樣他知道後面有人掩護就會更好的發揮其正面優勢。

而如果是E5帶隊,打法就要採取1.5線甚至2線黑槍,全場跟敵方保持距離,利用地形掩護E5。尤其是對方HT試圖接近E5的時候。優先壓制。

(E5自身機動好,裝甲不怕中坦,但是對方重坦接近則吃虧。)

在任何時候要不斷問自己這些問題:如何運用你的車輛優勢?在戰鬥中你必須想,什麼對你有利,對敵人車輛不利?把敵人帶到對你有利的地方戰鬥才能保證勝利。

而一旦對自己不利的話就要主動撤退(這也是我個人對重坦和TD有詬病的地方,打不過就跑不了)這也是區分新手和noob的關鍵。我們都見過開局衝鋒,然後秒死的勇士,對於勝利是然並卵。

記住,不要當一個才開場就死的「勇士」,寧願當一個最後獲得勝利的「軍師」。 勝利才是目的,而不是戰死。

下個問題是,開場的走向如何決定? 很多地圖都有所謂俗稱中,重坦線的路線,(以後會在地圖篇里說到)然而千萬不要用遊戲提供的」 戰車歸類」決定路線走向。而是要用單車特點決定,比如說十級房,你開is8去重坦線抗線適合嗎?

以車輛來說,德國七級後的重坦(E100啊老鼠啊)和蘇聯KV系重坦非常不適合走複雜地形的路線,光爬個坡就可以累死你了。蘇系還有不低頭的毛病(俯角不夠)相對來說英美日法系都更適合山地,地形戰。 (中國比較尷尬,不低頭的毛病更嚴重,不過機動好能稍微彌補)但是,請切記,坦克世界是個團隊遊戲,因此團隊構成可以替代你個人的短板。

如果你的其他六個隊友都是美系並去了複雜地形, 那麼就算你是一台鼠式,你還是跟上去吧!任何時候落單只有被圍殲這個可能性。

相比重坦和TD來說,中坦MT是遊戲中最全面的坦克(LT只是削弱版的MT),因此對玩家要求市最高的。

尤其是初期看情況決定走哪條路後,要依據戰場形式變化決定走位 (包括強攻,包夾,側擊,回防等等。。。)

拿中坦在前線和HT頂牛或者扛TD炮擊件很蠢的事。大部分中坦適合在敵人側面,後面偷炮,黑槍(切記,打不到人就換位置)。

而且記住,如果己方中坦佔優勢,還有儘快消滅敵人中坦的任務。 為了達到這一目的。

小地圖是很重要的角色,觀察敵人與隊友的位置,比如重坦戰鬥中,哪邊有敵人,就要上去幫忙壓。中坦可以看敵人陣型的突破點攻擊,通常可以選正在跟隊友交火的敵人,在他們側面擾亂,切記不要打閑閑沒事做的敵人,因為讓他注意到你,他就有事做了。永遠殺對己方最有威脅的敵人。當你的車適合抗線,你必須看敵方的位置,與他們正面交鋒,如果你的車不適合抗線,那麼請找出敵人陣型漏洞,裝彈空檔攻擊。

問題就來了:什麼是有威脅的敵人?

其實規則很簡單,就是敵人誰能發揮的作用較大,就優先攻擊他。 例如優先幹掉有152管子的。其次是在地形里適應最好的。 (例如在巷戰中可以優先側擊德系車輛)

另外一個是:感覺敵人誰比較會玩就優先打,打掉敵人隊伍里的高手(甚至一比一拼掉對方)比幹掉對方的高級車更重要! 一個noob 完全可以放最後吃。 這裡提別提醒。先打一些著名軍團的(具體軍團排名可以看WOTB star)他們的玩家水平一般比較高,威脅較大。

總之,記住敵我陣容,預估實力和敵方戰術,觀察我方陣型,預估敵人出現的地方,看出敵人的漏洞,彌補我方弱勢,很多東西都是要在戰鬥中學習的。 只要記住原則,逐步體會。 相信會對各位的所幫助。


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