渲染的未來 - MAXON宣布與AMD合作,C4D將提供原生GPU渲染引擎

今天凌晨Apple在發布會中展示了新款 MacBook Pro,不出所料還是使用了AMD顯卡。同樣是今天,MAXON工程師總監 Karsten Jancke 在MAXON官網Blog發布了一篇名為《The Future of Rendering 渲染的未來》的博客,透露了MAXON將與AMD合作,通過ProRender為Cinema 4D帶來GPU渲染的消息。

「丟雷!農企或將成為最大贏家?!」

原文:The Future of Rendering - Article - MAXON

全文編譯如下:

渲染的未來

今天我們宣布與AMD合作,通過ProRender為Cinema 4D帶來GPU渲染。

這個項目我們已經著手工作一段時間了,我很高興在此跟大家透露一些未來關於Cinema 4D渲染器的內容。

很多用戶都提出GPU渲染的訴求,諸如光線跟蹤和物理著色等,我們很多第三方開發者夥伴也已展現了GPU高效、高質量的強大力量,我們非常鼓勵他們的貢獻。很大程度上基於MAXON承諾用戶的穩定性、易用性、跨平台性的原因,在Cinema 4D中增加GPU渲染並非易事。

我們的核心理念是:設計師不應為諸如誰為他們製造電腦、顯卡、或操作系統這些問題操心 - 你應該能在任何系統上打開Cinema 4D,獲得一致穩定的、直覺化的3D設計體驗。我們堅持這一理念超過20年,並且一貫地在Windows和macOS平台、多CPU或多顯卡平台上提供堅若磐石般穩定的Cinema 4D。

市面上有眾多優秀的GPU渲染技術,但鮮有能達到我們核心理念的,ProRender做到了。因為ProRender基於OpenCL、全面支持Nvidia與Radeon顯卡、支持Windows與選擇了AMD作為其硬體供應商的Apple macOS。

ProRender的無偏差光線跟蹤引擎支持物理材質和幾乎所有我們期待的物理渲染屬性。我們的開發團隊與AMD工程師們正密切協作添加新的關鍵功能,並為ProRender的開源工程貢獻我們自己的優秀渲染技術。我們有從未如此之多的開發者參與到渲染開發的流水線上,投身於全面引入ProRender的工作中。我們將在數輪的開發周期中為大家帶來更多基於ProRender的強大功能,並且完全支持Cinema 4D的基礎屬性。

那麼這對Cinema 4D自己的標準渲染和物理渲染引擎來說意味著什麼?現在它們將繼續提供優異的渲染性能,不僅是在Cinema 4D本身,也包括在Adobe After Effects、Vectorworks、ARCHICAD 與Allplan中的3D渲染。雖然GPU渲染是大勢所趨的理想選擇,但我們仍然認為有地方需要CPU渲染解決方案,我們希望在未來分享更多關於Cinema 4D的CPU渲染願景的信息。

最後我想說,Cinema 4D與提供強大渲染解決方案的第三方開發者一直保持著良好的溝通,我們將一如既往地支持他們,並鼓勵你們探索各種有價值的可能。如同藝術家的畫筆、廚師的刀一般,每個渲染引擎都有其獨特的優勢,在適合的地方發揮作用。

- Karsten Jancke,工程師總監

關於AMD ProRender

Radeon ProRender(之前稱為 AMD FireRender)是一款基於物理特性的強大渲染引擎,引擎基於行業標準的OpenCL計算標準,能夠在異構計算環境中利用多個資源來加強圖形計算能力,Radeon ProRender的SDK還提供了C++庫,可以讓開發者在需要的時候快速集成到應用程序中,能夠幫助創意專業人士渲染出逼真的圖像畫質。

Radeon ProRender 基於高效、高性能的 Radeon Rays 技術。其完備、可擴展的光線追蹤引擎利用開放的行業標準充分發揮 GPU 和 CPU 性能,以迅速獲得令人驚艷的渲染效果。Radeon ProRender 引擎包括一個廣泛的原生物理為基礎的材料和鏡頭系統,並通過在全局照明(包括焦散)支持真正的設計決策!

與其他渲染器不同,Radeon ProRender 可以同時利用和平衡同一系統上多個 GPU 和 CPU 的計算能力,通過尖端的 GPU 加速性能生成快速、準確的效果。即使在一般性能的硬體上也能做到。Radeon ProRender 集強大的多操作系統及硬體兼容性、渲染能力和硬體效率於一身,有助於顯著降低交付逼真畫面所需的時間。

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