MAXWELLrender 4.0嘗嘗鮮

官網一個月前說一定在10月10號發布,終於趕著0點發布了,感覺還是有點趕。。。。

安裝了試用版,界面變成了綠色,看起來清爽很多了,左上角提示是demo版本。右上角寫著4.0.10號匆匆發布,還是有些bug,安裝完後layout出現問題,也不能靠載入來解決,群里先安裝的人也是這樣子bug界面,不知道是不是下載的安裝包除了問題。就先不管了。

最大的特點就是支持gpu渲染了,測試後發現是可以同時渲染cpu和gpu也就是同時渲染兩張圖。

打開了自帶的can場景,默認設置,然後gpu渲染下面上時間圖

有木有驚呆,我是1070 benchmark直接飆到15000.。。。

馬上就石化了,我又跑了一下cpu渲染,同樣設置

誒,cpu是2686v3正顯,18核心36線程,滿載2.3ghz,在maxwell4裡面benchmark是1500,也就是說gpu渲染速度是cpu10倍,當然只看時間沒意義,看一下圖片效果,下面上床兩張出圖,都是12級別的渲染上面是maxwell3cpu中間是maxwell4cpi下面是gpu

很明顯的差別,上面一張的細節都已經呈現了,在底部的反射更清楚,噪點也更少,簡單來說就是gpu的12級別不如cpu的12級別,速度快帶來的並不是同等質量,大概gpu的16級和cpu12級差不多。

對比玩maxwell4自己的cpu和gpu渲染,我們對比一下maxwell3和4的cpu渲染先看時間都是12級上面是3下面是4

同樣是12級別,3隻要1min54s 4要2min20s 群里其他人也得到了一樣的結果,4比3慢那對比一下細節

左邊是3右邊是4,我們發現4的對比度略高一點,但是細節是相同的,演算法看來沒有變化。

總結一下,maxwell4的cpu速度變慢,gpu速度很快但是質量沒有同等級cpu高,但是整體還是gpu快。就先這樣子吧,這個shit一樣的layout讓我不想再動了。。。。。

補充一張gpu18級別的圖

只想說,大概gpu的噪點消不掉了吧orz。。睡覺
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