【第二講】SU高效率建模系列教程∣你還敢說會SU?
作者:設計e周王會成
確實,SketchUp非常簡單,簡單到幾乎是個學設計的都會,簡單到成面推拉基本可以概括它的所有建模邏輯。
但是,大多數同學並沒有系統的學習過、研究過。所以,很多SU小夥伴的建模效率偏低,擁有混亂的圖層、搞不清理還亂的分組邏輯。
上期,我們已經說完了快捷鍵和巧用基本工具。看小夥伴們的反響還不錯,小編也是按耐不住的加班_熬夜——熬夜_加班,終於二胎出生了。這期我們主要講圖層和分組。
老規矩,先給各位小主獻上福利:(福利下載點這裡,密碼:nh83)
(1)SketchUp室內傢具組件庫(強烈推薦)(2)vray for sketchup材質庫材質球(3)71個優秀室內場景模型(4)建築單體模型圖片整個系列我們將會從以下幾點談起:
(1)一套完善的su快捷鍵(2)巧用su基本建模工具(3)正確使用su圖層(4)邏輯清晰的群組與組件關係(5)合理使用插件
(6)你所必須知道的基本設置(7)養成良好的建模習慣(8)說說SU里的那些小煩惱1.正確使用su圖層
雖然SketchUp的圖層功能並不如cad和ps裡面的那麼強大,但在SketchUp里圖層依然可以通過控制統一系列圖元的顯隱,較好的提高電腦的運行速度。尤其是在精細建模、以及大場景建模中發揮著很大的作用。同時,合理的、清晰的利用圖層和群組、組件
(1)如何合理使用SU圖層:
一般的圖層分類原則是「0層,基地周邊環境(包括基地周邊建築、綠化等),基地(包括建築,綠化,人車,室內傢具等」這幾類圖層。【案例:老K酒店設計】
通過圖層控制統一系列圖元的顯隱。
A.關閉01_周邊環境 + 01_建築體塊B.關閉02_人車 + 02_基地 + 基地綠化
Tip:
①該案例是以建築群為視角,所以外立面(屋頂,門,窗,牆)、樓層,不分層只做組件和群組。如果是單個細節較多的建築做分析用,可以牆板柱、室內傢具、人物等分別分層。②建議不要用過於複雜的圖層,如果是建築可以每個建築一個圖層,一個位置的建築2個方案可以分別圖層,植物圖層地形圖層,或者面數過多的模型建議單獨的分一個圖層。③圖層管理是一維度管理,所以最好在面片級進行圖層設置,組件由於可以多重嵌套,最好不進行圖層設置,防止因組件嵌套造成圖層管理的混亂。(2)圖層與場景的所屬性:
簡單的說,在場景中圖層的開關狀態是固定的(每個場景中圖層狀態都是屬於該場景的)。
比如:場景一圖層開關狀態如下
場景二圖層開關狀態如下
(3)分圖層的作用:
①大幅度提高SU的運行速度:比如基地周邊環境、傢具圖層在建模時可以暫時關閉,在觀察整體效果或最終渲染時再打開,電腦配置低點又咋地。②在實際使用中,也可以用於多方案的比較,按照方案分層;③還有一個功能就是模型按照圖層顏色顯示,然後渲染出通道圖,方便後期。④大場景建模中按照環境、建築、室內……等等來控制模型的顯隱關係,邏輯清晰,方便後期爆炸圖、基地分析等的繪製。2.邏輯清晰的群組與組件關係
【不分組、群組和組件胡亂弄】這是很多新手的一個爛習慣,這可能和最初不成熟的建模思維有關,因為這和SU的建模機制有關,在不編組的情況下,把兩部份模型放一起之後,它重合的點,線,面會「粘」在一起,沒法分離。所以為了方便選取、修改、變換,一定要注意經常編組組建和群組。(Tip:組件聯動,可統一修改,群組不聯動,按實際情況靈活選擇)
(1)建模邏輯比啥都重要
這句話雖然說的有點太過偏激,但以老K的實戰經驗來看,往往真真的高手以及工作多年的老司機的建模邏輯最有條理、清晰。並且,他們的過人之處就在於群組和組件的分類和嵌套。老規矩,我們依舊以案例來說話。。。【案例:老K博物館設計】
一般的分類原則是【群組-群組-組件】,即「結構框架群組(包括柱子和梁,分別建立群組),內部結構群組(各層樓板、內牆、樓梯等分別建立群組),外圍護結構(包括外牆、表皮、門窗,分別建立群組),屋頂。最後,群組內部再嵌套組件。
個人認為建模邏輯是建立在對建築結構、構成有一定掌握的前提下,通過大量建模摸索出來的,所以我們就像蝸牛一樣一點一滴的進步吧。
(2)邏輯從CAD開始
其次,有邏輯的建模是從CAD導圖就開始的(如下圖),小編也是希望大家不要過多的只迷戀神馬封面神器,先把工作流搞清楚、擁有清晰的建模邏輯。
有了這樣的邏輯還愁這樣的圖?
本期內容雖說不是太多,卻是整個建模過程的核心,重點是習慣是邏輯。這需要一個系統的學習或研究才能掌握,希望這一路有老K的陪伴。
好了,第二講的內容告一段落下節內容
合理使用插件插件,說白了就是個工具,,,
什麼時候用?怎麼組合起來用?有哪些就夠用了?是時候給插件做個總結了敬請期待
老K推薦閱讀:
※建築學學生實習期間在沒有工作任務的日子做什麼比較好?
※如何評價國家大劇院的設計?
※Minecraft有哪些好的建築類mod?
※中國健康建築評價工作的特點
※尺規工具畫建築快題與徒手畫快題的利弊有什麼?
TAG:SketchUpBAR | 建筑 |