跪求經濟學以及資深BTC玩家解惑??玩客幣的市場被引爆了???

2017年10月12日0點0分,玩客幣正式開啟挖礦模式,當天產出1643835.616438356個玩客幣。

10月13日9點,第一批玩客幣被提取至數字錢包,並開始通過QQ群,微信群以及鹹魚開始交易。當天成交均價約為0.15元左右

10月14日----10月15日,由於迅雷規則限制(玩客雲產出的玩客幣只允許工作日的工作時段提取至數字錢包,其餘時間均不允許提取。並且每周只可提取一次),市場上的玩客幣開始出現短缺,價格一度被炒至1.5元/幣。

10月16日,第二批玩客幣被提取至數字錢包,市場上玩客幣一度供過於求,價格也由1.5元/幣迅速跌落至0.6元/幣。

10月17日,市場買賣雙方繼續博弈,價格也相應的穩定在0.75元左右。

那麼,問題來了,這個市場到底是被多少資金引爆的?為什麼本身沒有任何價值的東西會突然被市場定價?

跪求大神解答!!!!!


截止10月17日,迅雷公司並未對玩客幣的定價做出任何反應,也沒有公布任何玩客幣的回收方案或者玩客幣兌換迅雷服務的比例或者價格,也就是說迅雷公司並未對玩客幣的價格做出任何錨定。

玩客幣,以第一年,每天1643835.616438356個的速度產出,由於規則的限定,每個賬戶一周僅允許提取一次,也就是說,這一周一次的提幣機會,在每周五會被集中利用。

玩客幣總量15億個,12億是由礦機產出,並且每年產量減半,剩餘3億,1億用作市場推廣,2億用做原創團隊激勵。


可以參考我們的專欄文章:

礦工瘋搶,股價翻倍,下一個比特幣?深度揭秘迅雷玩客雲和玩客幣

短期炒作看不懂很正常,玩客幣這類伴隨具體功能應用的幣種,是有理論上限價格的。但是現在搞機碼分離,加上存量甚少,籌碼分布嚴重不均衡,就和次新股很容易爆炒一個道理。

可以看看去年底ZEC剛出來的時候,兌BTC的價格走勢,ZEC好歹也能算準去中心化的,玩客幣可是絕對的中心化。

歷史終會獎勵先知先覺的行動派,歡迎關注大毛的WX公眾號:coinmart

關注後回復【知乎】,免費獲取大毛原創的精選數字貨幣知識集(持續完善中)


給我我也能炒起來

給你你也能炒起來

只要有籌謀,不管有沒有迅雷自己的地下策劃,在現在的市場情緒下,在剛出現時候炒作一波真的很簡單,和有沒有價值無關


目前玩客幣得4元了吧,暫時沒有看出具體用途,但投資者火熱得熱情把它推上去了。


推薦閱讀:

TAG:虛擬貨幣 | 價格 | 經濟學 | 區塊鏈Blockchain | 鏈克玩客幣 |