為什麼大多數主角自定義的遊戲,主角基本都不會說話呢?

玩了很多遊戲,只要主角是自創人物,或者說可以自定義,那麼主角基本上不怎麼說話,這是為啥?


都沒答到點子上,放著我來。

古早角色扮演遊戲的主角不說話沒有台詞,是為了增強代入感沒有錯。但是追根溯源,這種設計傳統是來自於DD桌面遊戲。遊戲里的劇情NPC對你說的話相當於DM,而你不論扮演什麼角色,做出反應的都是玩家自身,DM最多給你選項,自然不可能搶你話頭。日式遊戲剛剛興起的時候,日式RPG實際上就是經過優化的DD。勇者斗惡龍就是最明顯的一個典型例子。

這跟有沒有配音沒有關係,以前的遊戲容量有限,主角說不說話都沒有配音。而現在CV當道,沒有台詞的主角都能給你整出配音來。亞特魯和林克,一個紅髮一個綠帽,日式RPG啞巴主角界的紅綠燈。到近代都請來聲優配音,又不敢給他們配太多台詞,只好配哼哼哈哈這樣的象聲詞。其實吧有點尷尬。

至於自定義主角這方面,還是要提到RPG遊戲發展史。日式RPG優化DD式遊戲,就是儘可能地減少自定義成分,只留下對核心遊戲性有幫助的內容。比如數值分配,比如轉職。隨著遊戲機硬體機能的提升,才逐漸加回其他的輔助內容。包括自定形象和各種配音。所以你現在看自定形象的遊戲主角大多不說話,是有歷史淵源的。


「自定義主角」這個描述並不很準確,有幾個不同的層次。

1.傳統JRPG主人公,特別是非常古董級的遊戲的無台詞主人公是時代局限型,大多數情況下傳統勇者打魔王型RPG主角是被劇情要求去完成目標的,並沒有個人情感上的衝突也就沒有必要去塑造他的個人形象。後來有些在新世代平台上復刻時會加入主人公語音台詞的劇情演繹完全版,這更多是迎合現代電影化遊戲敘事的需要,但不一定符合每個玩家心中的主人公聲音想像。

2.現代捏臉型RPG主人公,由於多樣的CharacterMaking選擇變數,不能給出一個符合所有玩家喜好形象的聲音,一般來說是按人物職業/性格趨向設定了幾種戰鬥用Voice就不錯了。特別是因為容量關係本身就做不到劇情全語音的遊戲更沒有必要給自捏主角一個聲音。

3.日式Galgame/乙女遊戲主人公可以改名卻沒有語音台詞(不都是),是為了代入感。此時主角是一個引領玩家融入故事的工具,實際做出選擇進入不同劇情線的是玩家而不是主人公。


簡單講,早期RPG沒有配音完全是因為遊戲載體容量限制,連bgm可用的聲音資源都非常有限。初代勇者斗惡龍容量緊張到把不需要的假名都刪了,主角只有一個正面,所以你橫著走主角也是正面向你,螃蟹一樣橫著走。

電子遊戲發展到今天容量不再是問題,主角自己有沒有聲音又和遊戲本身的調性有關了。

如果遊戲強調的是玩家自己,多半主角自己就沒有聲音,比如你自己捏一個主角,然後起一個名字,多半這個角色就沒有詳細的語音,最多只有一些悶哼之類的。如果遊戲強調從第三方視角去講故事,主角就會設定語音,比如巫師3,雖然玩家控制的是白狼,但是是遊戲一開始就是在講白狼的故事,玩家既扮演白狼又是在看白狼的歷險。

就看遊戲製作人員怎麼樣去表達講述一個故事了,不過也不是說完全的符合這個規律,怎麼去應用這些技巧也和製作組的風格有關。

還比如塞爾達這個遊戲,記得製作人曾經說過,林克一直沒有語音是不想讓林克和玩家產生距離感,也許林克一張嘴你發現這不是你一直以來想像中的聲音,所以製作組最後還是選擇不加入林克的語音。

做一個不恰當的比喻,沒有語音有點像主視角,你看不見自己穿的什麼,但是你的視角就是主角視角本身,有語音就像第三視角,主角衝殺跳躍,喜怒哀樂都在你眼前,能的看的到,兩種表現各有優劣。只是比喻,不是說第三人稱就一定有語音。

最後我想說,@五犬說的滿全了,我做個小補充吧。


你知道自定義主角的配音工作量有多大嗎?輻射系列首次加入男女主角配音後,光是配音工作就做了整整4年,不僅要應付主角的雙性別配音,同時編劇還要修改劇本,四百多萬字的遊戲總文本量里光主角配音就是一個工作量巨大的力氣活。

有那力氣還不如把配角和隊友的配音給做好


第一次打輻射4的時候選名字,結果對話的時候念了出來。當時就覺得這是什麼黑科技,後來一想,只要把常見的人名都錄一遍就行了。

所以說只要有錢就能自定義配音。


高分答案已經刷新了我的認知,原來瞎j8答也能那麼多人支持

主角不能說話,或者說不把他的話直接表現在遊戲里,是一種有意為之的處理手法,目的是為了淡化主角的性格設定、淡化製作者對主角的形象塑造,而把這個設定上的空白,留給玩家自己來填補、來代入,有點像是寫作和繪畫里的「留白」

這話不是我說的,有問題去找任天堂那幾個製作人去

另外這種問題百度一大把,還有人說是因為早期容量和配音很貴,真是笑了,這些人彷彿想笑死我好繼承我的遺產


只要有錢,狗都能配五十個叫聲,還分公母,問題是沒錢


早期的RPG主角確實是不會說話,兩個原因,一個容量,但是這是最早期的問題了,FC時代的事了,後面就基本不存在了,到了ps時代已經沒有容量問題了,沒有語音就是只有一個原因:給玩家腦補的空間。為了增加代入感,早期RPG主角基本都是不能發聲的,甚至對話都沒什麼特殊的情感,全靠玩家腦補,這個習慣一直延續到最終幻想9,之後基本數得上數的RPG基本都是有配音的,現在好像紅髮淫魔都可以說話了,所以至於現在部分可以自定義角色的RPG為什麼不能說話,也還是給人腦補的空間,還有一定的成本問題,增加不同音色的配音是完全沒必要的,大家都習慣了,開發商幹嘛還要花這個錢?


老滾5主角還是會說話的,什麼伏斯洛達,佛可拉丁,洛克挖苦的


沒錢。

Bioware遊戲的自創人物對話還算多,詳見招牌DA和ME系列。

為什麼呢?因為有錢。

(EA:有錢是真的可以為所欲為的.jpg)


質量效應不服


黑道聖徒系列啊

不僅能說話,還能讓你自訂嗓音


萊斯特:可怕的沉默朋友


扯什麼歷史淵源,就是主角配音工作量太大,不同性別,不同職業,有些還可以選不同的音色,都要配音得多大工作量

要是時間不限,經費不限,當然配音啦,誰管它歷史淵源


每種聲音配一遍經費不夠,所以乾脆就只有嗯嗯啊啊這些了。

部分遊戲可以用來提升代入感


其實也有例外,就是模擬人生,三國志11,12,13

其實也挺多的


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