為什麼沒有人聊聊山寨《爐石傳說》的門檻在哪裡?

因為樓主至今未拿到激活碼,所以就先不發表看法。

一般傳統的遊戲類型總會有門檻,就像當初很多山寨傳奇,征途,夢幻西遊,天龍八部,魔獸世界,勁舞團,卡丁車,反恐精英,DNF,DOTA,英雄聯盟。

不過這些遊戲或多或少都會有一些門檻在裡面,技術的,美術的,工作量的,市場時機的,核心規則的,運營策略的,遊戲題材的。

那麼爐石傳說的門檻在哪裡呢?

如果不談這些個,僅說什麼山寨對爐石的影響不是耍流氓么?

(因為一定會被山寨,所以這些因素就會很重要了吧!)

而這些因素也就會影響到未來的前途命運吧。


在另一個相關問題下面的嚴肅回答被摺疊,不屈不撓地繼續嚴肅回答——

一言以蔽之:沒有門檻。參見下圖:

如果說影響山寨成敗的因素,那麼可以認為

山寨產品的成功規模 = 原產品題材受眾*山寨產品運營方實力/(產品複雜度*技術難度*原產品運營方實力*上市時間差)

對於原產品本來就是大眾題材,上市又不是緊隨其後的情況,山寨並沒有什麼優勢,比如:

但如果僅僅是機制借鑒,其他內容全方位都有自己的特色和優點,不管原作多麼成功,都有超越的可能。

暴雪不是gungho,在國內有網易這樣有力的合作夥伴。爐石傳說也不是智龍迷城,題材是百萬用戶的魔獸世界。暴雪又一向是在美術上取勝的傢伙,指望在美術上拉開差距基本無力。至於規則,國內這樣一個從沒有原創TCG的環境指望有人做出規則的改良?

我實在看不出山寨產品有什麼成功的可能。但有一碗萬年老湯人人愛喝,無論是開發方還是運營方。這碗湯的秘方就是:只要收益高過成本的事情就可以干。

所以,之後的三國版、西遊版、玄幻版、dota版……一點也不違和。

至於對原版的影響,只要暴雪和網易不犯糊塗,大丈夫。各賺各錢,各找各媽。


我會告訴你將和《爐石傳說》一較高下的《天天傳說》已經在開發中了嗎?

(好吧名字是我猜的。。。)


臉皮的厚度和靠山的硬度。


版權問題,還有魔獸爭霸,魔獸世界這幾十年下來龐大的客戶群,這些人對爐石傳說的技能和人物可以說是耳熟能詳


遊戲背景和世界觀的認知和認同


在中國做山寨遊戲,錢是唯一的門檻。


門檻就是,有錢賺,低水平人群多。話說山寨有好處,可以提升大眾口味與智商。


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