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讓青蛙去做我們做不到的事(旅行青蛙)

「讓青蛙去做我們做不到的事」

  有一隻蛙,靠獨自吃飯旅行,到處走走停停,多日高居熱搜榜單。這款放置類遊戲——《旅行青蛙》已經連續佔據apple store里下載排行第一。

  一切都是隨機與未知。遊戲里的青蛙戴上荷葉帽拿著備好的行李出門,途中會郵寄明信片,可能帶回某地的土特產,但玩家主人永遠不知道,它在想什麼?會做什麼?什麼時候回家?什麼時候遠行?中途遇到誰,發生怎樣的故事?所能做的,就是收割三葉草,為它收拾好行囊,寫字、吃飯、打盹、削木頭……它成了當下最火的「佛系」說法里的佛系遊戲。

  不同的人從這款熱門遊戲里解讀不同的滋味:有人說,蛙是成人後的自己,牽腸掛肚,養蛙方知父母恩;有人琢磨出它有自由而獨立的個體價值;又有分析,這是現代社會人與人關係距離的體現,喜歡輕鬆舒服不受約束的環境,就如同養這隻青蛙一樣自在。

  看著手機中的蛙兒子,大家除了喜愛,也有太多好奇,我們聯繫到了設計遊戲的日本HIT-POINT工作室,製作負責人上村真裕子對我們的疑問一一作答。

  「這款遊戲在世界觀的表達上,當然有所設定,但每個人認真思考後得到的那個結果,其實才是問題的答案。」 上村真裕子說。

  《旅行青蛙》遊戲截圖,主角為一隻青蛙。出門後青蛙往家裡寄的各種風格的明信片。遊戲截圖

  與測試生育意願無關

  新京報:你知道《旅行青蛙》這款遊戲在中國很受歡迎嗎?如何得知的?

  上村真裕子:得知遊戲在中國受到大家的喜愛,是在2018年後,一方面通過社交網站和評論的反饋,說遊戲在海外也很受歡迎,另一方面中國的大量用戶通過郵件、留言方式給我們反饋了很多有關遊戲的問題和意見。

  新京報:這款遊戲在日本的市場怎樣?大多數玩家是什麼群體?

  上村真裕子:在日本的一部分群體也聚集了些人氣,玩家群體和中國差不多,也是以年輕女性為主。

  新京報:有消息稱,《旅行青蛙》是為了測試使用者的生育意願,是這樣嗎?

  上村真裕子:雖然這話題真的是很有趣,但事實上不是真的。

  新京報:你覺得,這款遊戲這麼受大眾喜歡,原因是什麼?

  上村真裕子:雖然實際操作的是玩家本人,但在遊戲中青蛙「兒子」會擅自去旅行,這種不受拘束的輕鬆感,可能在忙碌的年輕人中獲得了好評吧。

  我們希望玩家之間不要競爭、搶奪,大家能夠按照個人的步調悠閑地遊玩享受遊戲,是我們開發《旅行青蛙》的本意。

  一切看青蛙心情

  新京報:當初為什麼會想到設計這款遊戲?

  上村真裕子:我自己就十分喜歡旅行,最初覺得,如果能以實際存在的景觀為題材製作一款遊戲的話,應該會非常有趣,於是開發了這款遊戲。希望玩家能透過青蛙留意到身邊隨處可見的小動物的生活。

  新京報:設計時為什麼以青蛙為主角,而不是其他動物?

  上村真裕子:我們把10-20多歲的女性作為主要的用戶群體,所以在角色上會選擇可愛的小動物。而且,遊戲的主題是「旅行歸來」,「歸來」(かえる)的日語發音和青蛙相同,所以最後選擇了青蛙,這是典型的日本諧音冷笑話。哈哈。

  新京報:為什麼青蛙不和玩家進行語言或肢體的互動呢?

  上村真裕子:因為要體現的是一種以現實為舞台的世界觀,所以不會過多添加超現實的幻想要素。另外,在不太清楚青蛙想法的前提下,更容易讓玩家按照自己的喜好自由想像。所以採取了青蛙不和玩家進行互動的形式。

  新京報:青蛙在家看書、寫字、吃飯、削木頭、打盹這些動作都是隨機的嗎?

  上村真裕子:是的,這全都看青蛙那個時候的心情。和你的意願、操作沒什麼關係。

  新京報:遊戲中,玩家無法控制青蛙處於在家還是出門旅行的狀態,為什麼這樣設置?

  上村真裕子:這款遊戲的主人公到底還是這隻青蛙,所以就讓它隨心所欲。而且呢,我們由衷地希望,一定不要讓玩家體驗到「啊,為什麼這麼不順利」的焦灼感。

  新京報:青蛙旅行最長時間是多久?

  上村真裕子:這要根據攜帶物品而定,有時最長可達4天。青蛙總有一天會回來的,所以請大家耐心地等待。

  這是一種奇妙的信賴關係

  新京報:你們自己也玩這款遊戲養青蛙嗎?

  上村真裕子:開發部門的成員當然在玩。如果只按遊戲時長算的話,我應該是世界第一吧!

  新京報:很多年輕玩家說,養蛙養出了當媽的感覺,你怎麼看?

  上村真裕子:《旅行青蛙》雖然是以旅行為題材的「放任型」遊戲,但除了遊戲中的收集要素外,玩家內心也會希望青蛙能開心地旅行。這可以說是玩家與青蛙之間的一種奇妙的信賴關係吧。

  即使不做旅行準備,青蛙也會擅自離開去某地旅行,所以可以不用費精力、安心地放置不管。如果為它做了「準備」的話,雖然偶爾會一無所獲,但是青蛙會帶伴手禮回來,這也可以看作是一種有人情味的做法吧。

  青蛙的人設並無特定,希望大家能夠自由將其補充完整。

  新京報:遊戲設置里,青蛙最遠可以到哪裡旅行?

  上村真裕子:現在旅行範圍是從日本東北地區一直到九州。我在考慮接著擴大一下活動範圍。

  新京報:遊戲中取景、特產很多都是日本特色,很多中國玩家玩後都說想去日本旅遊。這是團隊想要的文化傳播效果嗎?

  上村真裕子:這款遊戲本身是以日本國內作為開發對象,所以當初收集了很多日本國民一定知道的著名景點,並將其作為遊行的目的地。通過體驗這款遊戲,能夠讓很多的玩家對日本文化產生興趣,這讓我非常開心。

  親愛的朋友們,有機會請一定來日本!蛙兒子們恭候各位光臨。

  新京報:目前市面上已經出現遊戲外掛能幫玩家多收穫三葉草,遊戲設計團隊對此會有什麼應對嗎?

  上村真裕子:現在,我們正在確認非法篡改軟體數據以及出現盜版軟體等問題。我們認為損害健全的遊戲體驗是極為嚴重的問題,所以正在探討正當的處理措施。

  新京報:你認為這款遊戲滿足了玩家什麼心理需求?

  上村真裕子:青蛙會隨性行動,玩家會對青蛙的去向感到不安,也會對青蛙旅行回來後感到開心,這些不同心情的累積可能會讓玩家產生一種庇護心吧。

  只是除此之外,玩家在遊戲中能做到的實在有限,所以想要去照料卻無法照料的部分,會更讓人焦急在意。

  新京報:團隊想從這款遊戲中表達什麼理念?個體自由、獨立?理解父母養育之心?還是其他。

  上村真裕子:在世界觀的設定上當然有考慮到,但畢竟是遊戲,並沒有想得很複雜。因為無法與青蛙交流互動,所以需要玩家通過較少的信息去思考青蛙在想什麼,以及它要去哪裡。

  你不覺得,大家認真思考後得到的那個結果,其實才是問題的答案嗎?

  新京報:青蛙的生活方式是走走停停,到處旅行,你覺得這是迎合青年們理想生活嗎?

  上村真裕子:和年不年輕沒有關係吧,不受任何束縛,能夠做自己想做的事真的是理想啊。特別是現代的年輕人,從工作到個人生活,要做的事情太多,我認為應該有很多人每天都過著十分忙碌的生活。

  遊戲就是將現實中的不可能變為可能,所以就讓青蛙代替我們去做我們做不到的事吧。


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