《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》中有關動漫、遊戲的相關條目摘抄

2.1.1 培育新型業態。加快發展以文化創意內容為核心,依託數字技術進行創作、生產、傳播和服務的數字文化產業,培育形成文化產業發展新亮點。提升動漫、遊戲、創意設計、網路文化等新興文化產業發展水平,大力培育基於大數據、雲計算、物聯網、人工智慧等新技術的新型文化業態,形成文化產業新的增長點。

2.8.2 健全文化市場監管體系。以文化市場信用信息資料庫建設為基礎,以信息公開為監督約束手段,以警示名單和黑名單為基本制度,以行業協會開展信用評價、分類評定為輔助,構建守信激勵、失信懲戒和協同監管機制。積極探索適合新技術、新業態、新模式特點的監管方式,既要有利於營造公平競爭環境,激發創新創造活力,又要審慎有效、防範風險。以網路音樂、網路遊戲、網路動漫、網路表演等市場為重點,開展「雙隨機一公開」抽查,及時向社會公開隨機抽查事項、程序和結果。加強網路表演市場日常巡查,加強對網路表演者的信用約束,指導行業協會加強內部監督和行業自律。加強文化市場安全生產監督檢查,明確文化市場安全生產職責。加強以案件為導向的執法培訓,提高綜合執法隊伍執法辦案能力。針對突出問題開展專項整治,加強重大案件督查督辦。嚴查文化市場禁止內容,規範文化市場秩序,凈化文化市場環境,維護國家文化安全和意識形態安全。

2.專欄1.3 文化娛樂行業轉型升級:實施全國陽光娛樂行動計劃,開展陽光娛樂惠民活動,指導行業積極探索建立陽光娛樂消費長效機制。加強文化娛樂價值引導和內容審核。引導企業開發智能化、技能化、健身化、具有教育功能的娛樂設備。指導行業協會舉辦遊戲遊藝競技賽事。開展娛樂場所環境服務評定工作,加強結果應用。加強行業交流培訓。

2.專欄1.4 重點文化產業展會轉型升級:推動中國(深圳)國際文化產業博覽交易會、中國西部文化產業博覽會、中國(義烏)文化產品交易會、中國國際網路文化博覽會、中國國際動漫遊戲博覽會等重點文化產業展會轉型升級。

2.專欄8《國際文化產業分工合作》 動漫遊戲產業「一帶一路」國際合作行動計劃:發揮動漫遊戲產業在文化產業國際合作中的先導作用,面向「一帶一路」沿線各國,聚焦重點,廣泛開展。搭建交流合作平台、開展交流推廣活動,促進互聯互通,構建產業生態體系。發揮中國動漫遊戲產業比較優勢,培育重點企業,實施重點項目,開展國際產能合作,實現中國動漫遊戲產業與沿線國家合作規模顯著擴展、水平顯著提升,促進互利共贏,為青少年民心相通發揮獨特作用。

3.3 動漫業 到2020年,預計動漫產業產值達到2500億元左右,動漫創意和產品質量大幅提升,培育一批在國際上具有較強競爭力和影響力的國產動漫品牌和骨幹動漫企業,打造3-5個具有廣泛影響力的動漫展會。加強產業頂層設計,構建產業生態體系,推進動漫產業提質升級。提升動漫產品質量,扶持內容健康向上、富有創意的優秀原創動漫產品的創作、生產、傳播和消費。培育民族動漫創意和品牌,加大對優秀動漫創意人才的扶持力度。推廣手機(移動終端)動漫行業標準,鼓勵面向新媒體渠道的動漫創作。加強動漫關鍵技術研發和動漫公共素材庫項目建設。探索建設培育動漫品牌授權市場,促進動漫與實體經濟的深度融合,引導促進動漫會展發展,活躍動漫消費市場。

3.4 遊戲業 到2020年,預計遊戲業市場規模達到3000億元左右培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨幹遊戲企業,創作生產一批內容健康向上、富有民族特色的遊戲精品。推進遊戲產業結構升級,推動網路遊戲、電子遊戲等遊戲門類協調發展,促進移動遊戲、電子競技、遊戲直播、虛擬現實遊戲等新業態發展。制定遊戲內容開發指引,鼓勵遊戲創意研發,建立有力的遊戲評價獎懲體系。鼓勵研發具有自主知識產權的網路遊戲技術、電子遊戲軟硬體設備,鼓勵遊戲遊藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等先進技術。鼓勵遊戲遊藝場所積極應用新設備、改造服務環境、創新經營模式。推動遊戲與教育、醫療、環保、科普等領域相結合,加快研發適應不同年齡、性別、職業用戶群體,益智化、健身化、技能化的遊戲產品,為不同用戶人群提供多樣化的遊戲消費選擇。

3.6 網路文化業 到2020年,推動形成內涵豐富、技術先進、鏈條完整的網路文化業態發展格局,進一步增強網路文化的核心競爭力。提高網路音樂、網路動漫、網路演出、網路表演、網路藝術品等網路文化產品的原創能力和文化品位,發展健康向上的網路文化。鼓勵文化內容與網路技術結合,不斷創新文化業態,豐富文化表現形式。支持製作適合互聯網和移動互聯網傳播的精品佳作,促進優秀傳統文化和當代文化精品網路傳播。深化互聯網上網服務行業轉型升級。鼓勵和引導上網服務場所與電子競技、遊戲遊藝、網路教育、電子商務等領域的跨界融合,發揮上網服務場所的區位優勢、場地優勢和技術優勢,增加行業發展後勁。


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