在玩到陳星漢的《Sky光遇》前,我從未如此信任一個遊戲里的陌生人

《Sky光遇》會是一款什麼樣的遊戲?介紹里說這是一個「全球社交冒險體驗」,熟悉陳星漢作品的人知道,這絕不會是我們常見的那種聊天式社交和戰鬥式冒險,它超出了很多遊戲老鳥的人知範圍,它是專屬於陳氏的禪派體驗。

在網易代理的國服上線前,《Sky光遇》的菲律賓服已經悄然開測,我們抱著好奇前去體驗了一下,非常驚喜的是遊戲已經內置了中文和微信分享功能,可以看出來已經為國服做準備了,不過和陳星漢以往的所有作品一樣,《Sky光遇》難以用精準的語言去定位和描述,或許借用他自己的話最為恰當:

「無論是老年玩家還是年輕玩家,我都想讓他們在遊戲中變成小孩子,像參觀魔法主題公園一樣去體驗。」

這是一座漂浮於雲端的主題公園,它沒有規定必須先去哪個山頭,哪座神廟,而是讓玩家完全自由地去探索每一個邊邊角角。

它也沒有一個線性的劇情,只會出現少量文字來引導新手,嚴格來說,玩家才是故事的主導者。

當你抱著玩賞的心態慢慢深入,你會發現:這裡曾經有一個輝煌的文明,即使如今只剩下了殘垣斷壁,但先人的精神依然影響著這片大地。手裡控制的這位孩子名為「影之子」,他要拿著蠟燭去點亮陰暗的角落,重現先人們的活動,艱難地理解它們想傳遞的東西。

當然,這不是一個靠著點蠟燭支撐的解謎遊戲。

早在5年前,陳星漢就嘗試著用《風之旅人》去探索線上協作玩法,但是因為主機的網路條件和玩家基數所限,大部分人孤獨地走完了全程,而在《Sky光遇》中,真實的玩家會出現在每個可能的角落,你會非常樂於和他們同行,他們會送給你名字、動作、技能等各種意想不到的東西,不求任何回報。

是的,在《Sky光遇》的世界裡,個體非常渺小無力,起初一無所有,連名字都是別人取的,一路上只能靠點亮蠟燭、收集愛心和他人的給予艱難前行,有時候甚至什麼都不做,只是點亮蠟燭,陪著陌生人走一段路。

同樣的,你也可以不求回報地送出自己的東西。

給予便是《Sky光遇》最為核心的「玩法」,它建立在一個人性本善的假設上,鼓勵玩家們去他人建立連接,給予幫助,堅定一個信念:我幫助了別人,別人也會幫助了我,儘管相互間不能用語言溝通,但信任卻無形地存在。

也許你看到這裡會心生疑問:這遊戲目的是什麼?相互給予,探索神跡,然後呢?

相比於「玩」,陳星漢更喜歡去打造一種體驗,傳遞一種情緒,對於《Sky光遇》這款遊戲,他認為「幸福的源泉大抵來自於每個人內心深處,想要幫助他人的』衝動』。」沒有目的就是他的目的。

稍有遺憾的是,《Sky光遇》的畫面非常模糊,以至於看不清一些解謎圖案的細節,畫面中會有大量閃爍的顆粒,不過這依然難掩逼真的質感:跟著清風搖曳的草皮,包裹著身體的雲朵,摩挲著腳底的沙子,陳星漢融合了《雲》、《花》、《風之旅人》使用過的大量意象,打造了一個超越所有前作的唯美世界,他還原的,是很多人美好的夢境。

你可以點擊這裡觀看40分鐘的試玩片段

[試玩]《Sky光遇》:在孤獨和迷惘中尋尋覓覓 - 論壇 | TapTap 發現好遊戲www.taptap.com圖標

文 @大島


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