為什麼中國做不出《旅行青蛙》的遊戲?

原文:為什麼中國做不出《旅行青蛙》的遊戲?


這個嘛,其實是做出來了的。


根據《關於移動遊戲出版服務管理的通知》文件精神,中國大陸地區的移動遊戲需要由廣電總局進行前置審核。

青蛙類遊戲我所知道的就有很多人在做,但是由於一些不知名的原因,都非常難以過審。


我一直搞不懂,為什麼玩家都把「青蛙」叫做兒子

你怎麼知道,這隻青蛙是男性

這會不會有一種,那什麼的感覺?

「青蛙去了雪鄉,就會被扣住,必須交上1000枚三葉草才能贖身。」

「寄回的信,寫著『爹,我被扣,請把錢@匯#入農×行,622........』」

「到了西安拍假的兵馬俑回來...…」

「出了火車站打個出租結果必須湊夠四隻青蛙才能走?」

「帶回來全國各地的特產發現都是義烏批發。」

「去義大利進了溫州人開的餐館……」

「說是去八達嶺長城結果被小旅行團騙去了居庸關?」


沒有氪金手游賺錢


這類型放置養成遊戲taptap上不是一翻一窩的嘛……

什麼叫做不出?只是說這類型遊戲本來就不大眾,恰巧旅行青蛙火了,才給你產生這種錯覺而已。

題主還是要提高一點自己的……遊戲姿勢水平。


我覺得旅行青蛙能火只是意外……hitpoint也做過很多類似的遊戲,像貓咪庭院,種貓咪(沒錯從土地里種出來)等等千奇百怪的遊戲,它們有類似的系統,類似的玩法,而且我一度以為貓咪庭院應該是hitpoint的上限了……

誰知道最近朋友圈被旅行青蛙刷屏了。這再一次表明,可能遊戲做的好不好只是必要條件,遊戲火不火和抽ssr一樣是概率事件。

那麼,中國做不做的出來旅行青蛙呢。我不是很懂中國遊戲界,但是我敢肯定中國人能做出來,而且一定是獨立工作室(或者說小工作室)能做出來的,因為它氪金的地方不多,追求盈利的大公司是一定會拒絕的(連項目都立不起來)。短期內倒是會有山寨青蛙來蹭熱點。

以上就是個人的觀點。


在中國怎麼敢做出和青蛙相關的遊戲 不怕查水表嗎


瀉藥——雖然感覺問題有點太廣闊

看的好幾個答案都是即將會有披著相同內在而名字不同的遊戲會出現。

我這裡就當作為什麼中國做不出相同類型的遊戲回答吧!

首先看蛙崽的遊戲標籤

算是一個單機+放置+治癒寵物(兒子)的綜合體,而且部分玩家(我!)不用太多腦子(隨心所欲的玩),當然還是有好多看攻略的哇。

在放置遊戲方面,由於近幾年來的爆肝遊戲,很多放置遊戲如雨後竹筍般出現,不過並不是大廠家推出,而是名氣不太大的工作室推出,騰訊與網易等大廠商也不會去宣傳,知道的人不多

而這些跟青蛙的放置遊戲存在最大的區別就是有劇情,中國遊戲真的很講究劇情,因為情節能推動故事發展且吸引玩(氪)家(金),RPG角色扮演遊戲一直活到現在,比如仙劍系列可謂是經典。

嘛,也有的遊戲是遊戲不好玩劇情來湊(笑)。

此外很多放置遊戲不能做到像蛙一樣0社交,為什麼?因為看排名呀!大佬們看到自己不用花太多時間直接氪金,還能在這個遊戲世界裡當第一,我要是有錢肯定也會這麼玩!(比如手機頁游,那個之前空間里的里的什麼十里桃花)

同樣蛙存在氪金,有的人氪金了遊戲里還是排不過人家,但是給蛙氪金,臉不非的直接就得到高級明信片了呀,也不用看排名那種(畢竟要佛系)

關於單機方面,很多單機遊戲選擇的是走銷售遊戲方面

類似於PC端單機遊戲直接銷售遊戲本體(ICEY真好玩呀 )。但還是一句話,中國廠商及工作室不敢冒險,因為要賺錢。你都單機了,想讓玩家玩得遊戲足夠有意思吧,要是在蛙之前中國推出一個售價6塊錢的旅行烏龜,那可能已經被噴死,不然用戶會說我花錢玩的遊戲,進去就收收草,啥體驗也沒有?

在寵物這一階段

在寵物(兒子)這方面,之前火過哇!你們當年在電腦桌面上養的企鵝崽!你們忘了嘛?但是逐漸落寞下去,是必然的,就像大火過的青蛙現在熱度已經下去了,所以騰訊當年在企鵝方面維持活躍度,什麼世界各種人物整成了一個小型摩爾莊園的感覺(累了累了)

上面算是一種分開分析,如果捏合起來講,中國完全能做,但是做不起來,完全是因為市場需求不大,成功率很小(畢竟日本廠商自己也沒有太大的自信,日本玩的很很少)。

蛙雖然是一個火爆點,但是時間一長,自然會出現覺得無聊投入現實社會的懷抱的人(所以我覺得那個說好再聯繫和中國合作的蛙廠商,你們再不談好 可能沒得賺咯)

就想戀與製作人(許墨夫人在此)遇到了時機,女性市場短板,賺了一發還火了,但來的快也去的快。

同理早就出的青蛙,碰上了一直獻肝還獻錢正打算走佛系的中國玩家,還有剛被戀與製作人硬磨了一下的女性玩家,在此時大火。但這個維持熱度,已經慢慢降低確是留下了很多同人發揮的作品和小段子。( 也有可能是火了中國廠商也遲遲沒與其合作的原因吧,嘛,怕打臉)

最後

你看這個真的符合!


騙不了錢,over


請大家放心,我公司很快就推出【旅行企鵝】


瀉藥,如果中國做出了旅行青蛙估計會是這樣:什麼辣雞遊戲?這遊戲有什麼意思?中國遊戲水平越來越差,看看外國做的再看看中國做的,比你們不知道高到哪裡去了。日本做的遊戲多好玩多成熟多有教育意義,我們佛系玩家最喜歡日本做的這些遊戲了,我玩了這個遊戲和父母關係都改善了(???)中國也就會給小學生做遊戲了,這種遊戲除了浪費生命還有什麼意思?我覺得旅行青蛙會火只是因為他不是中國的遊戲吧。笑


旅行青蛙的爆款點在於迎合了中國年輕人的佛系想像和生活模式——不想碰電腦,不想玩手機上無聊的休閒遊戲(即便是跳一跳本質也是),沒有那麼多信息需要處理或者已經處理完畢,這個時候回去窩裡看看,青蛙兒子有沒有回家?寄回來什麼東西?添置一些用品逛一下商場,想像一下未來的布置,要不要存錢?

最多一二十分鐘能讓心思完全放在一個比較高的「空我」境界——你在關心一個虛擬的事物,這個事物持續能給你驚喜,而你不需要以現實的考量(能力、社交關係等等指標)參與進去——這很佛系,很隨心很personal,但不意味著封閉,因為一鍵分享,總有共鳴。

這份心情和動機,跟我剛開始玩知乎是一樣的。天天關注我的私人領域,有沒有多一個關注?要不要到處逛逛,看看別人的乾貨點贊一下?回來看自己三個回答里居然有一個贊了,看看點贊的人關注的領域是什麼,我需要互關嗎?寫點文章吧,努力想想自己能輸出什麼貢獻什麼,起碼縱深上能積累多一些點贊,刺激自己的熱情。

可以說,知乎早期對於我,叫旅行知乎。

因為這很佛系,很隨心,很私人。但不意味著封閉,因為一鍵分享,總有共鳴

再回答這個問題——中國是能做出這樣的遊戲的,但這無關能力和爆款敏銳度,旅行青蛙本質上和貓咪後院是一樣的遊戲模式,甚至畫風。旅行青蛙在中國可以玩出一種「多人在線mmorpg社交遊戲」的感覺,即便操作上是單向的。因為佛系想像和虛高的價值建構(養兒子),賦予了時代新式、潮流的含義,使得我會相信第一波一定受作用於社交傳播用戶會激增,但到了今日更多是反過來青蛙獨守空房,主人已經離開這個次元的境況。

日本年輕人並不為這款網紅遊戲感冒,因為他們沒有「佛系基因」。貓咪後院並沒有成為爆款,因為當時的年輕人並沒有過多分享的慾望,對他們而言這真的就是一個單機遊戲。


謝邀,等我們公司做的《旅行藍月》上架了 秒殺一切牛鬼蛇神 下載榜持續一年top1!

讓你陪著名影帝 張家輝,古天樂,還有山雞哥一起旅行!

偷偷泄露一句以後的宣傳語

「是兄dei,揍一起來旅行!」


不是做不出來,而是預測不到下面哪一款遊戲會火。

或者這麼說吧,必定能引爆世界的遊戲我們做不出來,靠運氣引爆世界的遊戲我們猜不透。

就像一個窮人,一方面沒能力賺到盆滿缽滿,另一方面也沒辦法猜出下一期彩票的中獎號碼。

旅行青蛙這遊戲,從創意到類型到美術到系統,都沒什麼出彩的地方,換句話說也就是個「窮人」。偶爾一個窮人買彩票中了幾個億,你總不能去責怪其他窮人為什麼中不到幾個億吧。


謝邀。

旅行青蛙能火成這樣,連製作人自己都想不到。

一款掛機遊戲,技術上毫無難度,美術上也不是特別驚艷。設計的很巧妙,但並不具備里程碑的意義。

而且作品的成功和時間也有關係。如果把青蛙放在全民農藥鼎盛時期,根本不會有這麼大的關注。

當大家都關注重度的moba,吃雞,mmo有些厭倦的時候,一款輕度休閑就很特別。就會得到較好的評價。

青蛙是一款優秀的產品,以黑馬的姿態脫穎而出。對中國的小團隊來說是一個很好的鼓勵。

這類作品中國是做的出來。只是大家沒有想到這個創意,或者想到的人沒有製作出來,製作出來的作品沒有進入大家視野吧。


題材太敏感,就算做了不在國內發布,也會被勒令下架


都在正經回答呀。。。世道變了。。。


怕大家浪費時間


都是些什麼回答,為什麼這麼火,那是有原因的,只能怪你們太年輕,對青蛙的力量一無所知。


誰說沒有做出來,不是做出來了青蛙跳一跳么……


是不是中國什麼都得做出來才行?

天天「為什麼中國不能做出來xxx」,「中國為什麼不能xxx」真的看得我視覺疲勞了


瀉藥。即使做出來了,也會因為一些奇奇怪怪的昵稱下架。


知乎有關青蛙的話題大部分都~~了,更不要說遊戲了!


遊戲先從種子玩家做起,而青蚌的種子玩家很好找,因為這種形象本身就有有強大的粉絲基礎


先吃瀉藥。

什麼樣的遊戲,我雖然沒有玩過旅行青蛙,但是我也見過很多周圍的人玩了,在我看來其實本質上是一款放置類的遊戲。如果從這個角度來說的話,中國的放置類遊戲還是不少的。我估計就是題主見過的遊戲太少了,或者說之前從未關注過同類的遊戲,才會有這個疑問。


為什麼日本沒有流星蝴蝶劍?


你這問題問的我還以為剛改革開放呢。你了解多少遊戲就敢問這種問題


國內設計出類似的遊戲元素不難,難的是有情懷的老闆願意在遊戲中體現這種富有禪韻的境界。熙熙攘攘,皆為名利,好不容易閑下來,哪個開發者還願意對著屏幕解悶兒


在我感覺,不是中國造不出來,而是遊戲製造者們不喜歡造,中國手游都是向錢看齊,但是哪個國家都一樣,中國可能更急功近利吧,畢竟生活壓力大,對利益的追求更迫切,比如他們更喜歡造貪玩藍月喜歡造王者榮耀,但是他們對旅行青蛙不會感興趣的


看到這個問題的一刻我是詫異的,只感覺題主一定對中國遊戲圈子偏見很深。中國遊戲不爭氣,也沒到這個地步吧?

這就好像問,為什麼中國無法在國際科學雜誌上刊登文章那樣。我的回復是,難道很難嗎,難道沒有嗎?

丟開騰訊抄襲的問題,我甚至不知道,這個遊戲哪點比王者榮耀做的好了。除了美工還行,要不是在網上被炒一群人跟風,這個app放在面前給你,大部分人都不會點開。

這類遊戲的受眾主要是不太玩遊戲的女生,在日本都掀不起風浪,中國人狂吹,真是看笑話了。


(⊙o⊙)哦

我提一個問題

為什麼外國搞不出《王者榮耀》這樣的遊戲


這遊戲很好玩嗎?

跟風炒作把自己騙進去了?


當你的眼裡只有錢時……


跳一跳為什麼就火了,而歡樂跳瓶沒人玩?

火一波的東西多了去了,前幾天養野男人不也很火?是不是中國人做的?

你是不是要問一下,為什麼外國不知道養野男人?


問題不成立。

先問是不是,再問為什麼。(想不到我有一天也能用這句話)

《妖怪手賬》,放置、治癒、可愛、養成、不逼氪。遊戲開發者:上海紐碧文化傳播有限公司

《旅行青蛙》有的元素它都有。從遊戲性來說,並不比旅行青蛙差。從製作精良程度惡言,也不比青蛙差。

唯一的差別是,青蛙在思想上被升華了——讓人想起了父母和子女的關係。

但,這不是製作組的初衷,而是在遊戲途中被玩家發掘出的——否則日本本土就不會賣那麼少。

很多國產的好遊戲只是沒火而已。

沒火的,不代表是質量差的。

後話:但是我發現,又萌又可愛的東西,火起來可能比其它快。比如小黃人,比如娃兒子。


說實話,我是真的沒理解到旅行青蛙有什麼好玩的,說簡單點這不就是一個會偶爾動一動的圖片嗎?玩法上和十幾年前大街上賣的十幾塊錢一個的電子寵物有什麼區別嗎?


關於遊戲創意,國產其實有很多很多很有創意的獨立小遊戲,只不過絕大多數都沒有造成這種社會現象而已。

而且,青蛙這東西有啥可玩性么,並沒有看出來,全是湊熱鬧的,看著別人在微博朋友圈發就都跟著玩。看不出哪有什麼遊戲性。


震驚!知名遊戲廠商再度抄襲火爆IP!騰訊到底多有錢!

如果出了的話大概會變成這樣吧。


問這個問題的人一定不知道為什麼旅行青蛙這款遊戲會在中國火。如果做的是旅行兔子,旅行龍蝦,旅行烏龜。都沒有任何一點可能如此火爆。

日本設計師歪打正著選擇了青蛙,正是因為青蛙才造成了它在中國的火爆。至少魔法師們一看見這一個名字,那肯定是要玩的。有了第一批穩定的鐵杆種子用戶,剩下的交給跟風的大多數人就行了。


大嘎好,我系渣渣蛙 易起來玩 貪玩狼蛙吧 裝唄全靠撿 不發一分錢


不光是這個,出發時候的邏輯不同,不是做不出,是少。

我喜歡然後去做,做成事了,發現這個原來能賺錢。

中國普遍情況是,遊戲能賺錢,我們去炒遊戲;股票能賺錢,我們去炒股;房子能賺錢,我們去炒房;比特幣能賺錢,我們去炒比特幣。然後,大家也都知道了,韭菜真便宜。

無非是出發點。


不是做不出,而是不願做吧。

中國遊戲分兩種,一種是免費的網頁小遊戲,一種是往後玩必須氪金氪到吐的遊戲。旅行青蛙就不這樣,它可以氪金可以不氪金——這一點很多遊戲都是,但是即使氪金,也不要你氪太多,讓你剋制,遊戲也好、氪金也好,都講究克制。但中國,至少是現代中國,對克制是沒有的,只有絕對的禁慾和絕對的商業。


我完全不知道這玩意為什麼會紅,只能說愚蠢的人類太能跟風了,一篇佛系遊戲推廣文就拉了一堆跟風的,可以想像這玩意熱超不過2個月


自己忍不住來回答是因為看到這個問題有一點上火。因為自己去看中國為什麼做不成3A傷透了心。然後看見這個問題的心理反應:過分了啊!

首先,旅行青蛙的製作並不困難,題主問為什麼中國做不出旅行青蛙或者應該改為為什麼其他國家沒做出來而日本做出來還火了。

這一類遊戲很早就有了,對於深度玩家來說甚至好玩的更多。

只是因為這個遊戲在同是生活節奏快,社交完全網路化的匱乏以及生活壓力大的中國和日本找到了自己的位置而已。

我知道題主是無心之言,但是希望能稍微考慮一下我們這些有意的聽者。


這個問題本身就不嚴謹。

是像旅行青蛙玩家量還是遊戲玩法還是畫風?

誰說中國就做不出來了?去商店裡一搜,類似的小遊戲都有很多。

為什麼日本做不出來《荒野行動》這樣的遊戲?


額……雲兒是覺得中國也是可以的啦~……


要搞清楚一個問題。如果只是要做出這款遊戲,那毫無疑問,肯定是可以做出來的。

先簡單說下這個遊戲吧。其實就是一個收集遊戲,就和你小時候收集郵票、收集小浣熊速食麵卡片一個道理。旅行青蛙中收集元素就是一些珍品和寫真圖片,這些珍品和寫真圖片是和你準備的食物、護身符、裝備的排列組合有關的。具體是什麼關係大家可以再去查一下資料。遊戲的邏輯其實很簡單,技術上沒有瓶頸,懂遊戲開發的要做出這個遊戲都沒問題。

那麼作者想要問的,基本可以斷定是這麼一個問題了:為什麼中國無法複製《旅行青蛙》的成功呢??

大概說下青蛙除了遊戲設計層面,還有哪些點是大家沒有看到的:

首先,這個遊戲在日本和其他國家並不火,連hitpoint自己都沒有想到這款遊戲在中國會如此受歡迎。中國玩家占遊戲總玩家數的95%以上,並且有大部分都是之前沒有過遊戲經驗的用戶和女性小白玩家。旅行青蛙的玩家數量,遠大於我們真正的遊戲玩家數量。因此,我們不要把它看成一個遊戲,要把它看成一個社會現象。

接下來,這遊戲在中國是怎麼火起來的。其實遊戲早在17年11月份就已經出現在蘋果商店了,最開始只有依稀幾個日本文化愛好者在微博的簡單博文傳播(@丸貓MaruNeko),也沒有明顯要起勢的趨勢。一直到今年1月20日左右,微博指數有一個明顯的上升,這個上升趨勢還是得益於一些二次元博主的推薦、核心玩家每日自產出的互聯網信息的傳播。在1月20日前後,遊戲在蘋果商店中國區免費遊戲排行榜上升至第一位,吸引了大批玩家蜂擁而至。同時結合一些社交工具、社交關係,導致遊戲本身自產出內容足夠多,也使得遊戲進入了瘋狂的蔓延期。

這裡要注意幾個點:

1、遊戲本身的設計是很符合日本文化愛好者的一些需求的,並且這些日本文化愛好者在微博的造勢,在前期給遊戲積累了一大波比較核心的用戶;

2、hitpoint官方本身沒有做漢化版本,也是一個歪打正著的點:有很多自產出內容都與翻譯內容、簡單攻略有關;

3、也是最重要的一點,在中國這樣一個特點鮮明的民族,很多東西你是沒辦法預測的,尤其是結合了人的心理和行為之後。大概可以這麼總結:中國現在的狀況,牛逼的傳播效果可以用10倍於馬太效應效果來形容,一點都不為過。

我想表達的是什麼?其實有時候,很多成功是帶有一定的偶然性的,並且這個偶然性到底佔多大比重,是無法估計的,你可以在事後對一個運營事件分析的頭頭是道,但是你卻很難提前規劃一次運營事件和市場操作。一旦你特意想去做一件事、並且希望有條不紊的按計劃執行的時候,你就已經掉到坑裡了:你不是在做互聯網產品,你是在做工業產品。

因此,旅行青蛙的成功不太可能複製。但是有可能會有比旅行青蛙更成功的產品被中國人做出來,這點是肯定的。

答主是遊戲行業小運營。個體經營了一個小公眾號【大皮卡】,平常會寫一些遊戲推薦,也會聊一聊簡單的運營。歡迎有興趣的朋友可以點播關注~~~


為什麼日本/韓國做不出《碧藍航線》/《少女前線》的遊戲?

這種屑問題有什麼存在的必要嗎,沒玩過幾個遊戲的朋友圈跟風玩家對遊戲產業現狀指點江山可還行


這是第一次被人邀請回答問題,著實令我受精了,謝謝。

先給大家說種現象吧。

說有一家水果店,因為是當地唯一一家水果店,所以生意非常好。後來,有的人就琢磨「既然水果這麼好賣,那我還干別的買賣幹啥,乾脆去賣水果」,於是水果店的對面和旁邊各自開了一家水果店。

這幾家水果店哪個關門,哪個沒關門不重要,重要的是在某種程度上代表了中國的遊戲市場。哪個火,哪個能賺錢,我就做哪個,中國不是做不出這樣的遊戲,我覺得沒有遊戲是中國做不出來的,前提是值得模仿,也就是哪個賺錢,我就做哪個。

旅行松鼠都出現了,我相信,小貓、小狗、小鳥、小兔子也會按耐不住出來旅行吧。

那你要問這些小動物

「你們都出來旅行幹啥呀」?

「掙錢啊,你個撒幣」。

假如這款遊戲真的是被咱們人研究出來的,我相信它是這個樣子的。

進入遊戲界面,右上角依次排列著,首沖獎勵、月卡會員、至尊會員、成長基金十倍返利等等。

遊戲規則:

花費三葉草能召回旅行的青蛙。

月卡用戶自動收割三葉草。

達到Vip1每日贈送葡萄乾司康

達到Vip2青蛙帶回來的特產增加10%

達到…………


不是中國做不出,是國內即便做出來這種小成本的遊戲必然是做一個死一個。

還記得之前的陰陽師么,故事放在日本,日語配音,為什麼?還不是大多數玩家不玩個外國遊戲都找不到優越感唄。

放大了講還有服裝行業,比如綾致四小龍,如今冒出來的各種強行說自己是中高端的偽洋品牌,廠商為什麼要這麼做?因為他不這麼做消費者不買單啊!

歸根結底還是消費者內心深處對自身文化上的自卑啊!


我實在不知道這玩意有啥可玩的,那麼多人在玩,我還讓我女朋友玩玩看,她也覺得這是什麼JB玩意,有啥可玩的?


一人血書丁香園開發一個用來刷題的(遊戲)app!@丁香園


因為中國人全去關注外國遊戲去了


tx可以抄個升級互動坑錢版

畢竟在行


快節奏侵佔了一切 利益驅動一切操作 爭先比快主宰著人們的思維 青蛙旅行節奏慢 侵略性幾乎為0 也沒有排名比進度之分 讓生活慢下來 讓大腦放鬆呼吸 中國的心理建設已經超越了慢下來的節奏 缺乏治癒系效果的顯示 縱向來看 享樂方面的思考 確實要比某些亞洲國家要少很多 大家都要快點賺錢快點結婚快點生子 沒有時間來旅行來享受親情愛情友情的滋養 青蛙變成兒子 母愛泛濫的老母親們紛紛湧現出父母對孩子的那種情懷 希望有一天生活也真的回歸遊戲里的那種恬淡閑趣


???你怎麼知道沒做出來,中國每天出多少遊戲你全都知道嘛,說不定早就有類似的只是不火而已


瀉藥

這個問題應該說先問能不能做出來?再問為什麼?!

其實中國的遊戲團隊是能夠做出來這個遊戲的,技術上、創意上、美工上都沒有什麼特別高深的難以攻克的關卡。不過是創意上以及價值取向上和主流的遊戲大相徑庭。

那麼我們到底能不能具有這樣的創意呢,答案當然是能!首先更多的人要去堅守本心,要清楚的知道主流的風格與創意並不一定就是對的,不一定賺錢最多的遊戲就是成功。需要對成功的定義以及價值取向有一個重新的定位與認識。

可能說遠了,實際上這是一個社會快速發展,追求利益最大化,成功靠金錢來衡量這種種問題都是普遍存在的,需要有正能量,堅守本心的人去引導,去引領。現在已經有越來越多的人認識到這一點,已經回歸到國學,深入學習是內心真正強大的方法。

最後,我的青蛙已經出門旅遊一周沒見面了,回來看一會書,覺都不睡就出門了~~!!!


王者榮耀和吃雞手游都是現象級別作品。騰訊在美術上相當下功夫,輕度玩家和核心玩家都可以在這倆款遊戲中獲得很好的遊戲體驗。青蛙這種遊戲熱度持續能力絕對比不過這倆款。但是青蛙贏在了禪意上。

就好比索尼主機現在各種4k,各種vr,但是任天堂一個紙板就吸引了所有玩家目光一樣。


旅行青蛙能火應該是喚醒了一批人的母性還有父性吧

就跟貓咪後院一樣是一個讓人很舒服的小遊戲

可以看到 日文版的現在是很難氪金的

中文版雖說可以。但是也的確不是很貴

中國的養成類小遊戲。。旅行松鼠我就不說它了。

基本都是希望我們幾百幾百的充值吧。

反正我的還是充值不了

為了小鈴鐺拚命攢錢的阿媽就是我了


用心創造快樂,沒錢玩nmb


謝邀,可能是氪不了多少吧


謝邀。

應該是想做但不敢做。。


瀉藥?

但是,

你去問吃牛蛙干鍋麻辣田雞牛蛙煲的人啊,問我有什麼用…


寫邀。

個人認為,旅行青蛙是一個逆向的成功案例。

目前國內的遊戲大多數,製作時的重點都是,如何抓住人心,讓人難以自拔深陷其中。所以會有很棒的操作性,以及比較多的功能。

但是青蛙的宗旨他們自己的製作人都說了。

是想讓人盡量少花時間在這款遊戲上。所以操作性就大幅度減少。減少到你甚至不用操作。因為你還需要時間去玩兒別的遊戲。

這就有點像一個你喜歡的白富美,你對她窮追不捨有時候不僅是因為她漂亮,還會產生一種 「md!我投入了這麼多,憑什麼!」的心理。

但是青蛙更像是一個喜歡你的鄰家姑娘。不溫不火,更不想耽誤你更多時間。有時候反倒令人憐愛。

ps:某種程度上來說。旅行青蛙本就是國產遊戲。嘻嘻。


哪來的創新?


有想法的沒錢,有錢的做充值遊戲賺更多的錢


其實我感覺很多人是聽到青蛙才去玩的,如果是別的動物就不一定了。


只要有原型遊戲,只要你能火,我大企鵝什麼遊戲做不出來,就算做不出來,我也能買下來!企鵝必勝!

少年,我這裡有個企鵝旅行的遊戲,你要不要玩?


中國遊戲太快餐

這類遊戲賺不了錢

小型獨立遊戲得不到關注


製作這款遊戲的人自己估計痘想不到會火吧,何況真的是中國人製作出來的,或許罵聲更多,什麼垃圾畫質,掛機遊戲有什麼好玩的,還不如偷菜!


這個問題是不是該問旅遊局


以前:「啊?你居然玩這種遊戲!幼稚!無聊!「

現在:「你們都在養呱啊,那我也養一隻」

不是做不出來 是沒想到這個遊戲會這麼火

環境文化不一樣 開發重心也不一樣


這個遊戲日本出品,然而中國下載量佔95%,完全是個意外,因此分析國情,問中國為什麼做不出,沒意義。

另外,這個遊戲與其說是遊戲,不如說是電子寵物,不應該以遊戲的方式去分析。


其實並不是做得出來與做不出來。每個國度的本土文化環境不同,所滋生出的文化消費品也必然不同。


知乎真的有關於青蛙的問題耶!!中國做不做得出來,這個遊戲,我不清楚。可是和這個遊戲差不多的也有啊,就沒火起來。沒多少人玩兒吧。

所以,想問問,旅行青蛙為什麼會火?

玩旅行青蛙是為什麼?

朋友圈,微博看到關於這個遊戲最多的就是......今天我兒子沒回來,恐怕是死在外面了,這蛙還會看書呢,這麼好學呀。之前還有一張截圖,這娃還會用紙巾。可是,真的不覺得特別無聊嗎?難不成是為了體驗體驗當爸媽的感覺嗎?總不能是為了做表情包吧哈哈哈哈哈

就像之前戀與製作人一樣,莫名其妙就四個男人怎麼怎麼樣,今天親我,明天愛我的,後來變成了青蛙。我懷疑玩這兩個遊戲是同一批人。

也許這就是王子變青蛙吧……


謝邀,第一次回答別人邀請的問題有點激動

首先中國出的遊戲並不是不好,而是太過於物質。似乎做出來這一款遊戲就是為了錢

其次,國產廠商只在乎錢,有些人為了利益最大化,寧可把畫質弄得慘不忍睹

幾乎沒有人會不要錢,旅行青蛙和國產遊戲對比之下有個特點,

旅行青蛙靠等,所有的東西都需要等,雖然你可以看到三葉草上面有個+但是你點不了,那或許是日本支付的,而且聽說日本非常嚴不允許遊戲花錢【想必有些人知道充錢還得做數學題這種事情吧】

國產遊戲大部分是開局要錢【啟動要錢都有】慢慢的變成要錢變強

除了錢幾乎就是錢了

如果說國內有這麼一款遊戲,百分之九十都是【等待太久了?XX讓你不再等待!!!】

這樣,遊戲本身特色也沒有了。

大部分的人只是喜歡炒熱度罷了,很少有人真的是為了做一款良心遊戲才做遊戲

旅行青蛙雖然以後我不敢肯定會怎麼樣,但我確定國內大部分關於此類遊戲的,絕對生活離不開錢

我對國產遊戲的期待大概是這樣的:

1.增加【組隊模式】讓你XX不再孤單!

2.增加冒險模式【小心你的XX會有危險】

更新1.0版本

1.鑒於玩家反饋【我的XX玩冒險第一天就死了怎麼回事】

我們決定開啟高級商城模式,更新了高級房屋,新背景,服裝系統等,並內附復活幣一個!

希望大家能玩的愉快~

更新2.0

增加【BOSS】打怪系統,你將會和其他99名玩家一起打敗大怪獸哦~

更新3.0

增加【吃雞】系統,【BOSS】打怪系統清除,玩法:你將會與99名玩家互相勾心鬥角

於是,一款簡簡單單的遊戲,變成了複雜的社會...

不是說嘲諷啊,是覺得國內好多遊戲都是這樣玩的,蹭熱度蹭熱度,什麼遊戲火了蹭哪個

不是說


我不知道題主說的「旅行青蛙的遊戲」是什麼樣的遊戲,如果只是以「人氣高」為標準的話,王者榮耀,陰陽師這些手游都是中國開發的,以前在國內人氣也很高

事實上,就連旅行青蛙的開發者都不知道旅行青蛙在中國是怎麼火起來的


謝邀

對原文最後一段寫一點點看法

日本遊戲產業的發達,與日漫的積累息息相關。日本有大量動漫IP改編為遊戲

雖然說國漫經常受到吐槽,但我們也要看到,日本有不少遊戲改編的動漫,優秀的遊戲可以不依賴於動漫,自成ip。拋開運營,yys崩3少前等遊戲本身素質都很不錯,也有改編遊戲、開發周邊的潛力。不得不說,少前德皇的手辦跳票了n久,碧藍直播的婚紗光輝僅此一個貌似,相關產業的開發上還有很長的路要走。

此外,長期以來,我們市場上的遊戲模式都處於比較單一的狀態。不管是《王者榮耀》,又或者是去年年底大火的吃雞遊戲,玩家進入遊戲後,最終的目的都是要戰勝另一方,玩家之間是相互對立的。

固然pvp的遊戲能靠碾壓對手獲得成就感。pve其實也是可以的,無論是幾年前火過的微信打飛機這種彈幕射擊,少前這種「戰術棋」(當然很多人都是抄作業),fgo(日本遊戲)那種純靠廚力和優秀劇情的rpg。當然運營也是很重要的,很多遊戲自己作幾波死就真的死了(所以吃雞外掛又多,主播開掛還死不承認,被石錘還要請水軍真的是。。。)

另一方面,遊戲氪金彷彿是中國遊戲市場約定成俗的事情

當然投資決定了不氪金就無法收回。氪金有心甘情願的,也有不氪不行氪了後悔的。當然有很多一次性買斷的獨立遊戲,請支持他們。

在國內的遊戲市場上,女性向遊戲的缺失也是讓《旅行青蛙》迅速佔領榜單的原因之一。

戀與製作人就是女性向遊戲,但是男生基本不會玩。競技類大多數男生在玩遊戲的時候基本操作掌握的比女生快,水平更高。抽卡類則是男生玩女性角色為主的遊戲,女生玩純男性角色的遊戲,很難玩到一起。yys能火基本上就是角色塑造讓男生女生能喜歡到一塊去。青蛙不用操作,不用抽卡,畫面中性,男女老少咸宜。


不是做不出來,國內其實有很多有意思的小遊戲,只不過背後沒人策劃引流,誰能知道呀?

國內一款遊戲的榮辱大多和流量資本掛鉤,真正的遊戲愛好者才會有心去挖掘那些不出名卻不錯的遊戲玩,普通的網友看什麼火玩什麼,有時候不是沒有,而是你不知道。


不是做不出來,這種類型的遊戲中國有多少人喜歡玩?


無名小可愛謝邀 嘻嘻嘻

可能是因為中國太大了!

不像 島國一兩天就回來了

開玩笑 不包含國際關係歧視


因為中國人都在做貪玩藍月


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