解讀玩客雲
一、簡介
玩客雲是迅雷推出的全新一代共享經濟智能硬體,用戶購買玩客雲後即享受玩客獎勵計劃,通過共享閑置帶寬,獲得收益(玩客幣)。此外,玩客雲還相當於一款私人云盤,具備下載、隨存隨取、文件管理、遠程操控、多媒體娛樂等功能。
二、發行代幣玩客幣(現改名為鏈克)
玩客雲的發行公司是迅雷旗下的網心科技有限公司。
迅雷是一個老牌的互聯網公司,曾經因為p2p下載業務籠絡了上億用戶,積累了大量節點和內容資源,一度處於中國互聯網行業的第一梯隊。
因為國內互聯網環境相當長的一段蔑視版權的風氣,下載軟體可謂是混得風生水起,迅雷更是其中的佼佼者,但是隨著「知識付費」的崛起,國內版權意識的覺醒,國家對盜版的打擊日益嚴厲,除此之外,移動互聯網發展迅猛,視頻流媒體逐步流行,PC端風光不再。迅雷沒有很好地把握住動向,跟上節奏,逐漸沒落。
2011年迅雷衝擊上市失敗後,之後雷軍和金山投資迅雷,成為迅雷大股東,並在2014年艱難上市。上市後公司業績的一路下滑,甚至從16年開始大幅虧損。股價最多曾經下跌超過70%,市值甚至低於公司持有的凈現金值。
2014年陳磊應雷軍邀請,正式出任迅雷CTO,同時兼任迅雷旗下網心科技CEO。直到2017年6月底,正式出任迅雷CEO和董事。
陳磊在出任網心科技CEO期間,最主要的事情之一就是對迅雷前CEO鄒勝龍的水晶計划進行完善,推出了玩客雲。玩客幣的最大特點就是發行數字資產玩客幣代替現金。
玩客幣是用戶在用玩客雲挖擴之後,迅雷發放給用戶的獎勵。作為一種資源兌換媒介,用戶可以通過玩客幣獲取包括網路加速、數字內容、迅雷增值服務等方面的眾多收益。
玩客幣總量為15億,12億可用於挖掘,剩下的3億,1億用於支持運營的費用,2億保留下來用以激勵團隊。其中可挖掘的12億,迅雷全網每天發放大約160萬個玩客幣,用戶獲得的玩客幣數量取決於全網用戶分享帶寬存儲的資源。
例如,如果網路中有10萬台機器,你這台機器達到平均帶寬和存儲能力的話,就能獲得16個玩客幣(160萬/10萬)。
玩客幣第一年每天發放160萬個,全年大約是5.9億個。第二年每天發放的數量減少50%;以後每年遞減50%。
玩客幣之後上線交易所曾經創下¥9.7每個的最高紀錄,從原來的0.1元漲幅超過90倍。
三、玩客雲的前世今生
玩客雲是水晶計劃中的第三代水晶盒子。
第一代水晶盒子
水晶盒子一代是PC有償共享帶寬加速,是迅雷前CEO鄒勝龍發起的。
用戶可以通過 PC 客戶端接入水晶計劃,水晶計劃會在用戶帶寬閑置的時候將一部分網路上的數據緩存到用戶的硬碟上為其他用戶提供網路加速服務提供一個分散的 CDN 服務,迅雷按照用戶分享的帶寬和硬碟大小每個月給用戶支付相應的現金。
這個時期,pc客戶端把p2p時期共享帶寬加速做大,但因為速度不穩且會影響整體網路、功耗太高,開關機時間不同難以實現24小時運作等缺點,第一代很快被淘汰
第二代水晶盒子
二代水晶盒子是在陳磊加入迅雷之後推出的有償共享帶寬加速——賺錢寶。
迅雷按照用戶分享的帶寬和硬碟大小每個月給用戶支付相應的現金。在賺錢寶時代,迅雷以微信紅包的方式為用戶的上行帶寬付費,用戶可以在每周二於迅雷「水晶礦場」微信公眾號直接申請提現。賺錢寶可以24小時在線,速度可控、功耗低,基本解決了一代的問題。
2015年6月,迅雷攜小米正式聯合發布了全新CDN(內容分發網路)品牌「星域」,意圖採用共享經濟模式顛覆傳統CDN領域:通過向迅雷用戶眾籌沒有使用的帶寬和計算資源,利用大數據的演算法重新配置和調度沒有用起來的帶寬和資源。
藉此,迅雷建造了一個全新的商用CDN網路,在CDN服務這一企業級市場上引發騷動,通過技術創新,將原本1.5萬-4萬/G/月的價格降至萬元。迅雷因此一戰成名。
迅雷通過賺錢寶給用戶分錢獲取其閑置帶寬,然後將其集中再賣給視頻網站等客戶,中間賺取一定的差價,這項業務已有盈利。
事實上,賺錢寶也一直處於供不應求的狀態,但迅雷的銷售端卻無法把這些低價收集起來的帶寬和存儲充分地分發和出售出去。
因為分散式的CDN無法單獨給用戶提供服務,必須跟傳統(從電信租用帶寬)的模式結合在一起才能行,因此迅雷必須花大價錢做一套傳統的CDN網路出來,結合分散式的30萬個節點一起給用戶提供服務。同時視頻和直播類客戶對分散式CDN有一定的顧慮,因為必須在手機終端上裝SDK。所以儘管網心科技的星域CDN的價格略有一定優勢,但銷售情況一直比較低迷。
不能完全銷售出去,這塊本來略有盈利的業務就會陷入虧損,則無法支撐硬體發放需要的大量的現金支持。分散式CDN又必須在節點數量足夠多的時候才能形成技術上的優勢,沒有更多的網路節點,CDN服務的質量就上不去,進而影響到銷售,那就無法發展更多的節點(賺錢寶),導致網路服務質量更加上不去,發展進入逆向循環怪圈,形成惡性循環,而且騰訊阿里百度等企業紛紛開始入場CDN業務,突破迫在眉睫。
第三代水晶盒子
第三代水晶盒子應運而生。全球區塊鏈以及數字貨幣的火熱給了迅雷公司新的啟發,迅雷參考了區塊鏈技術和虛擬幣的運作機制,在之前的基礎上發行了第三代水晶盒子——玩客雲。
將賺錢寶升級至玩客雲,對用戶的補貼方式由現金變成了玩客幣,迅雷不需要為此付出大量的現金成本。通過引入數字貨幣這一概念,迅雷一舉解決了原賺錢寶成本過高、並且難以推廣的困境:用虛擬貨幣作為共享帶寬獎勵,降低了CDN構建成本;借區塊鏈和數字貨幣的東風,瞬間吸引了大量用戶進場。
2017年8月15日,迅雷旗下網心科技發布「玩客獎勵計劃」,即用戶通過「玩客雲」硬體分享閑置寬頻等資源獲取回報,一個是獲得一定的玩客幣,坐等升值。另一種是得到500元現金獎勵 。
8月24日,「玩客雲」登錄「淘寶眾籌」,9月4日宣布其已累計完成眾籌金額700玩,且每輪眾籌秒速售罄。最後總眾籌金額高達1088萬元,完成眾籌目標100倍。
玩客雲自從推廣以來一直處於火爆狀態,每次發售幾乎都是1秒之內就被搶購一空。
9月21日,玩客雲首發售賣正式開啟,不到一秒時間,所有庫存被搶購一空。
而在之後的雙十二當天,玩客雲在京東的總預約人數突破1700玩,當晚0點,1秒鐘突破1000萬銷售額,再次坐穩了京東智能家居類銷售冠軍寶座。
玩客雲官方報價399元,但是其供不應求的狀況,很多人轉賣玩客雲,價格一度超過2000元每台。
10月12日,「玩客幣」正式開挖。11月6日,http://cex.com交易平台開啟0開啟WKC、AE交易對USDT、ETH交易對,以上幣種已經可以正常充幣、提幣。
12月9日,迅雷發表聲明規範玩客雲,交易所逐漸下架玩客幣。
四、內訌風波
自從玩客雲推出以來,關於其的ICO爭議一直不斷,而之後發生的迅雷內訌事件,玩客幣再一次被推到了風口浪尖。
第一回合
11月28日午間迅雷公司發布公告聲明撤銷迅雷大數據(旗下包括迅雷金融、迅雷易貸等)品牌授權,稱迅雷集團已經失去對迅雷大數據公司的控制權和監督權;並責令迅雷大數據禁止再繼續使用迅雷品牌,聲明迅雷大數據推出的所有業務均與迅雷無關,請投資者注意風險。
隨後,迅雷大數據迅速反擊,稱迅雷大數據和迅雷金融,其字型大小名依法註冊,受法律保護,不存在撤回品牌一說,今後仍將以迅雷大數據和迅雷金融標識開展業務。迅雷金融稱,迅雷大數據公司和子公司迅雷金融公司是經迅雷董事會批准設立,並由迅雷投資入股的子公司,其商標使用權和流量資源,受協議保護。此外,迅雷金融還指出,迅雷CEO陳磊開展的非法發行玩客幣活動,沒有使用任何區塊鏈技術,是個頂風違反7部委文件,利用非法交易所,非法傳銷群體,變相ICO,非法集資的騙局。而此次行為是迅雷CEO陳磊利用職務之便打擊報復,因為迅雷大數據公司不願在其開展的玩客幣違法違規活動中同流合污。
第二回合
晚間,雙方的衝突再次升級。迅雷官方再度發表回應,否認了對陳磊的指責,將通過法律手段追訴。同時表示,已向迅雷大數據公司發送了律師函,要求其停止迅雷商標的任何使用。
同日晚間,迅雷大數據最後再次回擊表示並未收到迅雷任何法律文件,矛頭仍舊直指玩客幣。
第三回合
11月29日凌晨迅雷公司發全體股東信,強調對CEO陳磊有著充分的信任和授權;針對大數據公司對玩客幣的說法,迅雷公司董事會對其澄清,並稱其符合國家的法律法規。
下午,迅雷再次發布全員郵件,稱經公司決定,即日起暫停高級副總裁於菲在迅雷集團的一切職務。
大數據公司下午也發表了聲明,稱迅雷美股上市公司是註冊在開曼群島的離岸公司,根本不是大數據公司的股東。此外,迅雷大數據方面還稱,迅雷大數據公司的股東之一為深圳市迅雷網路技術有限公司,其主要股東為鄒勝龍(76%),其董事會與開曼群島迅雷有限公司的董事會是兩套人員,各自獨立運作。
另外,迅雷大數據公司還公開發表文章《九評玩客幣(一)》,文中指迅雷CEO陳磊率網心公司頂風作案,違法充當玩客幣黑市交易的清結算服務商。
29日晚間迅雷再發公告,重申將採用法律手段收回對迅雷大數據及其子公司的品牌授權的立場。並呼籲大家不要使用迅雷大數據公司旗下的金融產品,如果因為使用該公司的金融產品而導致財產和利益受損,迅雷不能承擔任何責任。
第四回合
11月30日,處於旋渦中心的人物於菲對外發表了一封公開信,稱自己被迅雷方面抹黑,並同時強調迅雷CEO陳磊推出的玩客幣誘導炒幣,並沒有應用區塊鏈技術。於菲發布公開信稱,之所以被迅雷「驅逐」,是因為與現任CEO陳磊之間存在分歧。於菲表示,迅雷玩客幣並未採用區塊鏈技術,也不應上線用戶間轉賬功能。迅雷在非法內容控制方面,應以快播為前車之鑒。但陳磊並未聽從於菲意見。
同日下午,迅雷稱,迅雷公司總部的「維權事件」,是迅雷大數據公司員工張文東僱人蓄意鬧事,其上級領導為公司原高級副總裁於菲,迅雷還稱於菲曾為鬧事者申請10萬元「公關費」。
和解落幕
正當外界對於內訌事件議論紛紛的時候,12月3日,雙方大和解。大迅雷集團與迅雷大數據公司發布聯合公告,表明已達成新的互利共贏業務合作協議,支持大數據公司獨立運作其業務,結束了內部紛爭。迅雷大數據將回購迅雷在迅雷大數據的全部股權,並且迅雷大數據將會改名,從迅雷品牌切換到摸金狗品牌開展業務。
五、央視點評
9月4日,央行聯合其他六部委正式發布公告,叫停各類ICO融資活動。因此,玩客幣自誕生伊始 ,就一直難逃ICO爭議。
迅雷官網解釋稱,「玩客幣的分配僅限於挖礦獎勵、運營開支和創始團隊激勵,不做ICO」,不能現金購買和交易。按照迅雷的計劃,玩客幣可以用來兌換迅雷的網路加速服務與雲存儲服務等。
但是在玩客幣總量有限並且獲取難度越來越大的設計機制影響下,儘管迅雷不斷澄清「不能購買和交易」,但第三方交易仍然超出了迅雷公司的控制。
內訌事件的熱度,央視也對此事件進行了跟蹤報道,央視觀察員、東方金源律師事務所律師「金焰」解釋道「玩客幣目前並不是ICO,因為ICO本身來說是企業發行這些虛擬貨幣進行募資的行為,迅雷在裡面並沒有募集到任何的資金。」
這一報道對於陷入內訌事件中的迅雷而言,不啻於雪中送炭。
12月3日,正在參加第四界互聯網大會的迅雷CEO陳磊,作為唯一的科技創新企業代表,接受了央視《東方時空》欄目的採訪,他表示中國互聯網公司有責任通過技術創新和輸出,建立一個日趨緊密和完善的網路空間經濟共同體。同時,他還在節目中說到,「中國的區塊鏈,雲計算和共享經濟的技術創新,可以讓數字經濟不止停留在企業與企業之間,更可以發展到人民與人民之間,大幅度提升數字經濟的發展效率。」
央視的種種舉措,表明了對於迅雷玩客雲的肯定,也說明區塊鏈技術在中國的境遇正在逐步改觀。
六、玩客雲影響
迅雷玩客雲的成功,大量類似產品出現, 很多集團公司紛紛入場。暴風播酷雲、流量寶盒以及游娛寶盒是迅雷之後知名度比較高的三大類似產品。
暴風集團
暴風官網在12月3日推出暴風播控雲預售,儘管價格高達4999,最後預約人數仍舊超過40萬。在12月8日暴風播控雲在暴風商城正式發售,大量用戶湧入導致暴風商城伺服器發生訪問故障,5分鐘內首批2000台限量播控雲銷售一空。
在12月8日發售同一天,暴風集團在停牌近5個月之後以「區塊鏈概念股」的身份重返,股價開盤即封死漲停板。隨後的兩個交易日,暴風集團再度以9.99%和5.85%的漲幅,笑傲A股。第二批播酷雲(原名播控雲)限量版預售,標價5999,截至12月20日,預約人數已經將近50萬。
流量寶盒
流量寶盒相比其他新發行的各類盒子,發行時間更早,其在2013年就已發行,但是並沒有引起過多的關注。流量寶盒打著前快播團隊的旗號,是雲帆公司推出的一款挖「流量礦石」的硬體設備,其模式也是通過共享寬頻行為給予客戶數字資產流量礦石回報,最近流量礦石全面升級成為LLT幣。12月18日下午三點流量寶盒第二批公測預售開始。游娛寶盒
作為迅雷早期創始人之一的互聯網老兵陳運逴,發行了游娛寶盒,也加入了挖礦行業,和老東家迅雷開始打擂台唱戲。游娛寶盒目前定價3999元/台,截至12月20日,已經有超過15000人預購,同時游娛寶已上線三家海外交易平台。七、新調整
迅雷在12月9號發布關於玩客雲的規範調整的公告。公告內容主要有:
第一,將「玩客幣」更名「鏈克」、「玩客幣錢包」更名「鏈克口袋」,讓用戶更加清晰的認識到這是基於區塊鏈技術的虛擬數字資產。同時,這也表明迅雷希望與ICO(首次公開售幣)劃清界限,傳達了迅雷堅決打擊炒作行為的決心。
第二,推出實名制不僅是限制用戶非法轉賬行為的有力措施,有助於保障普通用戶的所得權益,同時還將玩客雲控制在迅雷生態體系內消費和使用,有效防止投機炒作的機會,更有助於玩客雲項目的長遠發展。
第三,聯合執法部門加強監管,無疑是給投機者下的最後通牒,也是迅雷保障其「鏈克」用戶使用利益長期承諾的體現。更重要的是,這也釋放出一個關鍵的信息,那就是玩客雲項目得到了監管部門的認可,過去在玩客雲以及「鏈克」身上的政策風險已經徹底消失。
八、玩客雲前景
共享雲計算、分散式內容分發等業務模式確實為區塊鏈技術應用的發展提供了新的想像空間,而迅雷更是在這方面走在了前列。央視多次的正面報道也表明了國內對於玩客雲代表的區塊鏈的技術以及CDN產業的重視和肯定。迅雷玩客雲影響了越來越多的企業入場競爭,增強市場活力的同時,也會促使企業在競爭中不斷創新發展進步,作為鄰頭羊,迅雷玩客雲挑戰和機遇共存。推薦閱讀:
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