想自己設計密室謎題?先要知道這四條

正所謂萬變不離其宗,我們常將好謎題比作密室的靈魂,而優秀的解謎體驗也確實能為密室帶來更好的口碑。

那麼如何為真人密室設計謎題,設計過程中又需要注意什麼?如果有過類似的疑問,本期推送的這篇文章,或許能給你解答。

[ 原文作者:NowEscape-Rob Mesler 編譯:EGA-微信君 ]

一般對於真人密室來說,有兩件事會影響到參與者的體驗,一是環境,而另一個就是謎題了。

你希望讓所有顧客都覺得他們有機會在規定的時間內逃出,即便最終他們沒能順利脫出,也能滿意他們解開謎題的過程。而要想設計出這樣的謎題,則需要考慮很多因素。

靈感

別總想著好謎題會從天而將,要想創造出優秀的謎題,需要付出大量的努力,並且最終的結果很可能往往會與你一開始的想法不盡相同。

創作前先來看看你密室的主題定位,或者我們更進一步——舉個例子,看看你的主題發生在什麼地方,例如:是發生在一個洞穴?一家醫院?還是一個飛機的駕駛艙?

我們就以「一間醫生辦公室」為例,在人們一貫的印象里,通常會在此地發現一些醫療器械。現在我們延伸一下,試著思考一些不那麼顯而易見的事。

一般有經驗的玩家看到這些物品,很容易想到對這些物品進行清點,然後將得到的數字作為密碼鎖或者是保險箱的密碼使用。

但當你試著去擺弄撥盤去輸入密碼時,會發現根本就不是所想的那樣。這時候你還能做什麼呢?嗯?旁邊放著的聽診器好像有問題。

我們都知道聽診器的用途,所以如果使用這個去聽聽用來練習心臟復甦的假人模型或者是心臟器官模型怎麼樣?於是你得到了答案。

這個例子告訴我們,當玩家面對一個鎖著的保險箱時,第一反應都是尋找數字。但如果玩家找不到任何明顯的數字時,應該設法激發他們的創造力,讓他們獲得更多成就感。

除此之外,你也應充分調動參與者的感官。當玩家思考時會非常專註,而當他們將注意力分散到嗅覺、觸覺或者味覺上時,可能會從中獲得一些無法直接被傳遞的信息。

雖然創作謎題沒有固定格式,但這裡可以提供一個便于思考的好方法:

主題 →受眾→ 交互→ 目標

具體順序就是是先觀察,確定主題,想想你的玩家們會如何看待你的謎題,他們希望在這裡看到什麼樣的謎題,然後再思考呈現謎題的方式,以及你想讓玩家怎麼去解決他。

難度調控

假設你已經對即將設想的謎題有個初步概念,那麼接下來,是時候考慮一下你到底希望自己的密室主題達到什麼難度了。

一般來說關於這個問題有兩個方向:一是量少題難,另一個則是量多題易。而這取決於你的主題所針對的玩家群體。

如果你的想法是服務大眾,那麼推薦考慮下後者,在經過一些嘗試和失誤後,簡單大量的謎題可能更會符合他們的口味。

如果你的目標是那些極富經驗的老手,那麼就要保留一定的難度,因為他們更容易被複雜的謎題和挑戰所吸引。

正式開放之前,測試你的謎題是件很重要的事。你需要確保參與者有機會在時間用完之前順利逃脫的同時,保證謎題的難度不會過高。

與此同時,你還應該考慮這個主題會有多少人參與,如有必要,你可能還會設計一些需要合作才能完成的謎題迎接他們的挑戰。

謎題結構

如果想人為控制上述因素,推薦採用非線性敘述交代主題背景,並在這個大環境下設計謎題。

盡量不要玩家解完一個謎題後,馬上就解下一個謎題。應該將主題里的幾個謎題分部在不同的區域,讓參與者可以通過分組的方式同時完成。

設計這種性質的謎題相對來說是比較困難的,但對於密室里的玩家來說沒有什麼比自己站在一旁無所事事,而其他人都在玩這點更糟糕的了。

保持新鮮感

先聲明一下,這句話的意思並不是把謎題徹底換掉。

畢竟重新設計一個主題有些難以完成,特別是當你把所有精力都放在自己遊戲的第一版之後。

然而對於重複訪問的玩家來說,他們仍希望能夠獲得挑戰。所以保持新鮮感是很重要的。

一旦謎題已經完成並投入使用時,每一個訪問者對你來說都是個好消息。因為你可以通過觀察他們在遊戲中的表現你可以判斷出什麼地方做的不好,或者從中獲得新的啟發。依然回到醫生辦公室的那個例子。假設玩家再一次在主題中發現聽診器時,他除了被用來開保險柜外,還需要使用者把它放到牆邊竊聽秘密消息。

你可以把任何你想到的物品都用在密室里,只要你的腦洞夠用,以及它們符合你的主題。

結語

這篇文章的核心思想在於「創意」。要時刻謹記,並非你設計的所有謎題都會如你所願。

如果你想知道如何設計密室謎題,最好的答案就是放手去做,然後在玩家的審查中適應和調整。

重要的是將你的想法實施出來,而不是僅存在於腦海里,然後通過不斷的測試改善你的謎題,構建你的密室。

本文由ChinaEGA編譯製作,如需轉載,請務必註明來源,包括作者和譯者!尊重他人勞動成果。

P·S:

文章略有刪減,而原文發布後,Scott 教授第一時間做了評論。並將原文中提到的公式完善了一下,改為:

故事→主題→受眾→交互→目標

對於這點,各位可以根據自己的需要理解。

前沿 / 深度 / 權威 ID:Chinaega | 「不了解密室逃脫?我想你需要關注下 」


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