模擬經營遊戲小講堂:漢薩風雲錄
漢薩同盟的由來
漢薩同盟是一個商人們為了保護自身利益,打擊海盜強盜,反抗貴族領主而組建的商業、政治聯盟。
孟子曰:天時不如地利,地利不如人和。漢薩同盟的建立正是因為種種機緣巧合加自身努力,以達到天時地利人和的境界。
天時:中世紀的歐洲混亂不堪,貴族互相攻伐。漢薩同盟所處的北歐波羅的海和荷蘭沿岸,雖然處於鼎盛期的神聖羅馬帝國內,但因為帝國內部貴族是可以開戰的,一直處於混亂和爭鬥中。不穩定的政治環境並不適合商業的發展,但正是因為如此混亂的局面,給了商人們機會。
1159年薩克森公爵獅子亨利攻下呂貝克,並且重建此城,大量商人趁著新城建立急速擴展勢力。同時因為獅子亨利的過於強大,引起了神聖羅馬帝國內部其他諸侯的警覺。雖然在1168年擊敗了反薩克森同盟,但也引起了皇帝腓特烈一世的注意。
1176年薩克森公爵獅子亨利和神聖羅馬帝國皇帝腓特烈一世關係正式破裂,經過數年的明爭暗鬥。1180年,腓特烈對亨利採取了激烈的行動:他的領地,除了布倫瑞克和呂訥堡以外都被沒收,並由其他諸侯瓜分。
腓特烈一世死後,其繼承人亨利六世因為貪婪發動爭奪那不勒斯的戰爭,引發了政敵獅子亨利為首的韋爾夫家族掀起的叛亂。雖然最後亨利六世努力平息了叛亂,最後還是死於之前攻打那不勒斯時得的流行性瘧疾。
年僅32歲的亨利六世去世,留下了只有3歲的腓特烈二世。皇太后西西里的康斯坦絲為了保住自己唯一兒子的皇位,對羅馬教皇和國內各大勢力作出了很多讓步。包括一些自由市的建立,其中就有1226年成為自由市,後被稱為「漢薩女王」的呂貝克。
因為各種機遇,被商人主導的呂貝克成為自由市後,開始了自己快速的商業擴張,此為天時。
地利:漢薩同盟主要勢力範圍處于波羅的海沿岸,其中最重要的城市就是呂貝克。呂貝克地處波羅的海西南部基爾灣,在特拉沃河畔有運河南通易北河。身處要地,擁有大量礦產,城市易守難攻,往北可以通向挪威和丹麥,往東有瑞典、波蘭和俄羅斯。
海陸兼備地理位置好還有大量礦產,自然是地利。
人和:德意志地區的自由市,在中世紀就曾經有過萊茵同盟和士瓦本同盟這種類似於漢薩同盟的協議。因為貴族反對加上自身力量不夠強,很快就以解散告終,不過這也給商人同盟打下了基礎,畢竟商人們從短暫的同盟中還是嘗到了甜頭。
神聖羅馬帝國皇帝亨利六世在其愚蠢並短暫的執政時期里,不僅留下3歲小皇帝幫助呂貝克獨立,還因為囚禁並敲詐英格蘭國王獅心王理查,間接讓給獅心王付贖金的科隆商人得到了免稅特許狀,此後繼位的英格蘭國王相繼給予呂貝克和漢堡的商人以相似的特權,這幾個城市的商人在英格蘭形成了早期的商業聯盟。
因為呂貝克等自由市的繁榮,讓德國商人的腳步越來越快,面臨的政治軍事壓力也越來越大。因為同文同種,以及擁有共同利益,又有現實壓力的存在,還有曾經組建商業同盟的甜頭,外加當時皇帝腓特烈二世對於商業文化的鼓勵,德國商人開始傾向於聯合起來保護自身利益。
1210年呂貝克和漢堡同意在某些事務中使用共同的民法和刑法,並彼此在本城中保護對方的商人,可視為漢薩同盟的肇端。1241年,兩城為保護其商人抵禦搶劫者和海盜的襲擊而結成了正式的聯盟。1259年,呂貝克、羅斯托克和維斯馬為鎮壓海盜而結成了類似的聯盟。到1282年,倫敦和布魯日的漢薩同呂貝克和漢堡等城市的漢薩合為單一的合作團體時,就北德意志的四座主要商業城市而言,漢薩同盟已經形成。
1293年,應呂貝克的一再要求,來自梅克倫堡(Meklemburg)和波美拉尼亞的商人在羅斯托克(Rostock)召開代表大會,決定今後凡與他們有關的案件都按呂貝克法律解決。有26個城市投票通過這一決議。呂貝克成為漢薩同盟總部所在地,呂貝克法律成為同盟之共同法律。
大航海家系列的拓展閱讀
首先說,本篇文章只做擴展閱讀,遊戲玩法不會講。這遊戲也沒啥劇情,前3代是一點劇情沒有,純粹自己貿易。4代有劇情模式,但與其說是劇情模式,不如說是新手教程。劇情模式和自由模式除去一個老頭告訴你現階段任務,就沒有任何區別,哪怕你不管任務去做自己想做的也沒有任何問題。
遊戲內可選20城或者26城開局,最終32城,雖然有多個年份,但總體區間在1300年到1400年間。但無論你怎麼選,有些城市1300年並不存在,比如說在遊戲中很重要的城市奧爾堡,1342年才建立,不過這也是為了遊戲性的合理虛構。
商人與貴族
這個遊戲的名字叫Patrician,在英語里這個詞的意思是貴族。在那個年代,無論什麼地區國家你再有錢,地位最高的永遠是貴族領主。可能有人說,中世紀教廷權威更大,這個是不對的。
因為本質上在中世紀教廷能夠做大,是因為貴族的爭鬥,宗教是一個很好的剝奪對方正統性和威望的借口。如果你被證實(或者無法反駁的誣陷)是異教徒,有些地方法律你是會被你的領主剝奪頭銜和領地的。
上圖很明顯看出,地方教會並沒有太多權利和作用。所以說在大部分中世紀文學作品中,教廷在貴族紛爭的時候才有存在感。在商人做主導的城市,教會得作用除了接濟窮人,基本上也就沒什麼太多別的用了。回到一開始的話題,貴族。這個遊戲是有身份等級的,上圖大航海家4裡面金錢下顯示的店主就是最初等級頭銜,等級不夠很多事情就不能做。而這個遊戲的最高等級的身份,就是貴族。這個遊戲的終極目標就是如此,積累財富擴展影響力,最後利用金錢的力量脫離平民階級,成為高貴的貴族階級。
雖然在中世紀的歐洲,商人並不像中國這邊士農工商排在最下面。但依然只是個被貴族極其瞧不起的平民,就像P社的王國風雲2中,你只是一個小小的伯爵,哪怕娶威尼斯總督的女兒,也是掉威望的。
好在歐洲因為政治制度的限制,很難出現強力最高統治者,缺乏中央集權讓少見的強力統治者一樣需要大量妥協和平衡才能施展拳腳。很多時候,國家和領地都不是永恆的,只有家族才是,一個頭銜被幾個家族反覆爭奪幾代人甚至幾十代人都是很正常的事情。
那麼漢薩同盟有沒有貴族敵人哪?有,那就是漢薩同盟一生的宿敵,丹麥。漢薩同盟從建立開始,就一直和丹麥爭鬥,1397年丹麥主導成立的卡爾馬同盟正式拉開了漢薩同盟和北歐三國長達500年得爭鬥。
因為對丹麥的控制大發橫財,也因為和丹麥的糾纏,消耗過多力量最後引發內部矛盾而解散。漢薩同盟對於商業的過於重視,讓他們忽視了生產。在英國、荷蘭以及法國等國局勢安定之後,開始組建自己的商隊,建設工業,漢薩同盟對生產忽視得問題就顯現出來了。
遊戲里也很好得反應了這點,NPC對於建設生產和加工工廠得慾望低得可怕,玩了幾十年經常看到NPC瘋狂建房子做房東,除非某個商品極度稀缺他們才會建設工廠。在這個公司其他類似的遊戲,NPC商人並沒有這種問題。
製作公司對於歷史的把握非常好,哥本哈根作為丹麥最大的城市,地理位置也是非常重要,因為歷史上丹麥和漢薩同盟的爭鬥讓哥本哈根作為同盟城市的時間並不長,所以遊戲中從未作為可交易城市出現過。以此替代的就是離哥本哈根很近的漢薩同盟商站城市馬爾默,還有之後可新建的城市奈福斯。
商人與船
大型貿易自然離不開的就是船,大航海家系列對於船隻的考證也是非常出色的。遊戲一開始初始可建的三種船分別是史奈卡、克雷爾和克格,都是歷史上能夠找到的船隻種類,載重和速度等指標也符合歷史。初期克格因為吃水過深,無法進入內河,只有中小型的克雷爾和史奈卡能到達內河城市。
應時代的進步,貿易的需求,初始的三種船已經不能滿足玩家的要求,3代隨著時間會自動解鎖霍爾克船,而4代就需要大學來研發4種船隻。霍爾克船是因為北海大風大浪,借鑒克格,揉合雙桅杆技術研發的大型船隻。雖然借鑒了克格,但並沒有設計龍骨,就如同他的載重量一樣,這是一個設計用來在波羅的海內,和海盜領主做戰鬥用的船隻,完全不適合用來遠航,不過因為波羅的海內部浪並不是很高,也是可以當作短途運輸用。內河克格漢薩克格綽號澡盆得克格,歐洲最早採用龍骨設計的船隻之一,是支持漢薩同盟走向巔峰得最重要船隻,載重大穩定堅固,其衍生船型也是很多。遊戲內為了滿足河流城市的需求,漢薩同盟研發了內河克格。為了滿足大宗貨物得需求,研發了漢薩克格。.
但因為重心和船型等問題,這種船隻並不適合遠洋,對風浪的抗性也不失特別高。這種船型的缺陷導致,漢薩同盟每次通過大西洋去地中海做生意,都是用命去換來大量財富。
最後就是融合了北歐、地中海和阿拉伯造船技術,大航海時代最著名的船型,卡拉維爾。雖然其有加強版的卡拉克型,但因為性價比,是最適合貿易和探險的一種船型。
卡拉維爾船採用三根桅杆,橢圓形船身,全龍骨結構。適合遠洋和大宗運輸,並且比克格更加堅固耐用。哥倫布橫跨大西洋發現新大陸時的旗艦就是卡拉維爾型。
但其實也正是這種船型的發明,正式拉開的大航海時代,間接葬送了漢薩同盟。
大航海時代發現的大量殖民地,讓英國積累了大量財富,漢薩同盟商人得財政支持就顯得並不是那麼重要。在一系列政治鬥爭後,漢薩同盟300多年在英國的特權被收回,也代表漢薩同盟開始由盛轉衰。
大航海家系列的遺憾
雖然對於歷史把控的不錯,但和光榮的大航海時代一樣,對於建築並沒有太多考證。還好沒有出現類似光榮把朝鮮總督府弄成紫禁城,明朝時期縣令穿清朝龍袍這種情況。
無論是英國、法國、德國等西歐國家,還是瑞典、挪威、丹麥等北歐國家,甚至俄羅斯和波蘭這種東歐國家,建築風格都是一樣的。雖然漢薩同盟是以德國為主的商業聯盟,遊戲擴展包大多也都是擴展出德國城市,但你千篇一律全是德國北部建築物實在是有點偷懶,更何況德國也並不是所有地方都是一樣的建築風格。
還有實際上在13世紀英國就有新教傳播,1351年英國與議會制定《聖職委任法》,規定主教及其他教職的選舉不受教宗的干預,同時俄羅斯一直是東正教,但遊戲中所有城市的教堂全都是天主教教堂。
這個可以理解,一般扯上宗教都會惹來大量麻煩,而且關於宗教的玩法也非常得不好設定。大部分知名的模擬經營遊戲都沒有太過複雜得宗教設定,即使以歷史模擬出名的P社,也只有王國風雲有很複雜的宗教設定。
這個系列的遊戲作為模擬經營類的,並沒有太多劇情元素,註定是個極小眾遊戲。steam的銷量也印證了這點,大航海家4發售至今只賣出了18W份。
製作商說不清是找不到更多開發內容,還是因為銷量過差轉去開發其他項目,2010年發售的大航海家4已經7年沒有下一作了。
可能未來模擬經營類遊戲的趨向就是P社這種,有一定基礎遊戲性,瘋狂發布擴展包來增加遊戲性的方式。
除去模擬城市、模擬人生、海島大亨等少數作品,模擬經營類遊戲很少有能夠賣超過百萬份。連著名的紀元系列最新作也僅有幾十萬份。
作為模擬經營遊戲愛好者,在遊戲普遍越做越少越做越爛的情況下,實在沒有什麼選擇的餘地,像星露穀物語260萬的銷量可遇不可求,只是勾起了玩家們對於牧場物語的情懷。
所以就如同我對大航海時代那篇文章寫的一樣,對於大航海家系列的續集說:「等待,並心懷希望。」
參考資料:大航海家4[貴族]系列遊戲專題 - 大航海時代5+海商王3:金銀島+大航海時代4PK新MOD整合版+海商王3+北極圈海戰+黑灣海盜+大航海家4:王朝崛起/貿易征服+模擬航船極限版+紀元1404威尼斯中文版 - 遊俠NETSHOW論壇 - Powered by Discuz!
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