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7.00以後輔助該怎麼打?

可能這麼問比較籠統,但是真心求指導。七年dota但最近倆年專心輔助,天梯4000,有五個輔助位英雄在天梯前10%。但改版之後不太會玩了俯衝了500分,望大神系統講解一下這個版本不同性質的輔助該注意的眼位或者節奏點什麼的,跪謝


在苦練n把巫醫之後 剛剛單排在對面有個sa的情況下成功包雞包眼小輔助拿到了全場MVP 感動到想哭

感覺做好視野確實很重要 但是最重要的還是 識時務會看節奏跟得上一起的隊友 (嗯 我稱讚了所有隊友! (′▽`)

********************更新線啦啦啦******************

0.0

魚塘開黑輔助佔個坑

改不改版我都是5號位輔助 包雞包鳥包眼包吃樹偶爾附贈大葯小藍

不過改版之後的好處是我能吃賞金符能跟大哥一起殺人吃火鍋不用回家補狀態浪費50tp錢浪費時間有的輔助天賦樹還能有加錢的(簡直不能更為窮輔助著想)

以及目前覺得 出點金好啊雖然可能被噴毒瘤手但是我 不斷霧跟上 跟隊友抓人打架 誰還能噴我毒瘤啊 (除非我選擇坑隊友無腦送)

總的說來 輔助不易 (路人局最好還是不要打輔助!憋屈!)

以及附一張前段時間開黑小夥伴藍胖包所有然後拿mvp的圖(n局渣 0.0 賤笑 不過確實...驚到我了)


國內目前的職業比賽,拿DPL冠軍賽為例,還是應證了大師的想法。或者說VP的套路得以發揚光大——四人組梯隊發育,有個「扒褲衩」的輔助負責所有的功能道具。

在IG.V中,那個「扒褲衩」的輔助是蘇鵬。老將蘇鵬幾乎負責購買IG.V所有的眼霧,並且沒有單獨發育的機會。在對線期結束的時候,蘇鵬就會緊緊尾隨著兩個大哥。包括插眼在內,很少能看到蘇鵬在地圖上單獨行動。

而另一邊,狗打架操作的孽畜則混的風生水起——見到一波兵,先下一波火雨壓壓驚。在裝備上,狗打架做出了孽畜的三件套:笛子、大鞋和祭品。首局比賽,他沒有購買任何輔助道具;第二局,他也僅僅象徵性地買了1組真假眼。

當然,這與孽畜這個英雄本身的特性也有一定的關係。因為它實在是太難死,後面的經濟情況往往比三號位還要好。加上那個變態的怨念深淵,孽畜的控制效果也可以媲美傳統三號位。所以IG.V就選擇讓孽畜攀升經濟,打出了很好的效果。

反應在經濟上,就是這樣:

在NB中,那個「扒褲衩」的輔助是哈哈明。

像文卡卡這樣有夢想的選手,需要一定的裝備來承載他的操作。雖然卡卡也會在前期適當地遊走,為隊伍減輕壓力。但當對線期結束的時候,哈哈明會在第一時間跟隨大哥推進,而卡卡則需要一點時間做出關鍵裝備。(SK的跳刀、螞蟻的勳章)。可能是因為NB在DPL冠軍賽的3局都贏的太輕鬆,最終卡卡和哈哈明的經濟居然差不多。

至於在路人里,輔助這個位置一直很依賴和隊友溝通。像我自己在當前版本玩輔助的時候,一般就是孽畜、獸王和術士三選一。如果隊友要保,我就拿術士;不要保,就看要團控還是點控/能不能打野,選擇孽畜或者獸王。眼位的話,有些眼和上個版本沒什麼區別。變化主要集中在肉山、聖壇和賞金符點三個地方(考慮到賞金符和聖壇隔得不遠,有時候一個眼就夠了)。肉山旁邊有4個入口,一般天輝高台那插一個,然後夜魘後面那塊插一個。聖壇眼位主要集中在地圖的右下半區。

還有更多的眼位可以參考NGA的這個帖子,有幾個眼很關鍵:

[7.0] [DOTA3] 新版本下的輔助之路(但是裡面樓主說的某些觀點我不是很認同。。。)

而鑒於國服一貫的尿性,喜歡「扒褲衩」的人恐怕非常罕見。所以還是吃點賞金符,做個毒瘤手,朝著四號位的方向進發吧。


7.0對輔助來說變得更加有趣也變得更加有風險

打法

1,進攻性與侵略性,毒瘤四號位不是貶義詞了,拿多少錢辦多少事兒

2,相對應的,五號位需要更加無私,戴澤全能這種輔助會更加吃香

3,野區地形的更改導致對眼位理解的要求更高了

4,野怪刷新頻率的人改變導致拉野需要更加精確,需要看著表打遊戲

5,經驗書經驗增加和天賦樹可以讓輔助在後期發揮更大作用

6,火鍋可以TP,對意識的要求提升了,入侵野區更加危險了。相對應的,收益更大了


更新:

幽鬼美杜莎這種英雄能不能打輔助,這種常識我以為是個dotaer都明白的。結果評論區有人打我臉。在他們眼裡,估計是個英雄就能打輔助,畢竟每個英雄都可以買眼買 。但是,輔助僅僅是買個眼買個雞這麼簡單嗎?那dota里一百多個英雄,還分啥輔助和核心呢?有錢都是核心,沒錢就買個眼,就是輔助。

每個英雄的模型,攻擊彈道,攻擊距離,屬性三圍,成長,技能的特點都不一樣。有優點也會有優點。大部分時候揚長避短,就決定了這個英雄適合的定位。就以幽鬼為例,英雄模型決定了它短手,四個技能決定了它沒有爆發,沒有控制,沒有逃生,沒有aoe,沒有救人能力,對線能力弱,打錢能力差,非常吃裝備。強行要用幽鬼打輔助,那能證明什麼呢?證明很牛逼,很機智?到底是裝蠢,還是真蠢。到底是裝睡,還是真叫不醒?

原答案:

本來沒打算強答這個問題,因為這樣的題目問的太大,太沒水平。但是看到下面有個這樣的神答主,也是讓我大開眼界:

用pa打輔助,用冰龍打大哥。這兩種情況我還真見過,只不過是在ob娛樂局裡面,天梯都幾乎不會出現。pa打輔助主要是靠其遠距離的鏢減速遊走,並且提供一些攻擊特效,輔助大哥輸出。冰龍打大哥主要靠的是它的穿地形加射程的冰霜攻擊,配合魔龍槍可以成為遠程炮台。但這兩個英雄的技能特點,屬性成長,也讓他們當輔助或大哥的短板很嚴重。

至於什麼大娜迦幽鬼打輔助我還是真是聞所未聞。下面那解釋真是讓我大開眼界,硬是讓我笑出了聲,果然知乎真是什麼樣的人都有。

幽鬼大娜迦是前期有爆發?還是有控制?還是能保人?還是能遊走?還是能蹲人救隊友?還是不吃裝備,技能給力?還職業賽出現輔助幽鬼挺多,麻煩你找幾場給我們看看好吧。輔助幽鬼接近0輸出的大招,能牽制對面所有輔助?輔助幽鬼什麼時候能出到散失?等你出到散失的時候有什麼用?這思路,真是匪夷所思。

至於那個答主還說6500的局,全場carry的 51,瘋狂+大炮+bkb+冰眼。6500分的局要是有這種51,我相信他會被噴的連他媽都不認識了。51是如何打到這身裝備的?它有打野清兵的技能?還是有刷錢的裝備,刷錢快?就算刷到了這身裝備,他打的過哪個一般的偽核?這個遊戲難道是攻擊力高就能打大哥?射程一般,屬性和成長差,沒有後期技能,沒有輸出環境,不能帶線推塔,刷錢慢,沒有切入和逃生。這樣的大哥確定不是來搞笑的嗎?

最後:我只希望這個答主這樣的選手,多多出現在我對面。那我上6000,上8000就指日可待了。

…………………………

關於題主的問題,隨便說幾句:

以前輔助怎麼玩,7.0版本輔助還是怎麼玩。只不過新版本因為地形和野區的改動,以及賞金符的增加,聖壇的出現,讓節奏變得更快。這也就意味著輔助的事情變得更多,更忙,需要和隊友有更多的溝通。盡量減少逛街和掛機。

選陣容的時候,純保人的輔助最好只能有一個,例如(巫妖,戴澤這種)。4號位一定要有進攻性,要能遊走(例如土貓,昆卡,屠夫)。這樣才能在控符的同時,遊走兩路,騷擾對面。

以後職業比賽里,輔助的任務也會更多,要記很多事情,例如己方和對方聖壇刷新的時間,什麼時候可以去聖壇位置開戰,什麼時候不能。


是精力和經濟分配。

剛開始打新版本大家都不適應,唯獨我一個毒瘤隊友單排嗷嗷上分。

原因就在於他很快的適應了輔助如何在這個版本找錢,加快節奏,然後有錢後團戰不死。

新版本對輔助的要求更高了,在照顧大哥的同時,自己補經濟的能力一定要快。


改版至今打了十幾盤到4200,我也是專職輔助的,出門送吃樹眼,對面有隱身就貼個真眼,前期混混等級摸摸賞金符,到6之後一直跟著大哥打架,出保命裝,該賣賣該保保,眼位看局勢,優勢深入,劣勢河道,均勢己方和對方野區,反眼盡量少,除非清楚看到對面插眼了


就魚塘而言輔助並不好打

首先符的增多和地形的變化就導致你要去多做眼

其次節奏加快意味著要麼你這個輔助能帶動節奏,要麼面對對面五人遊走你也要把大哥救出來

帶節奏這裡不太會,因為每次帶完節奏感覺都不是很賺,應該是我打的有問題

至於保人那裡,每次的雪崩盤都是有一路被四人或三人連續遊走3次然後葫蘆娃救爺爺結果導致雪崩

僅有幾盤視野做的很好,各路支援到位,以及輔助的神奇保護沒出人頭才沒雪崩

低分段也就這點心得了


看到振振有詞的說啥什麼英雄都能打輔助的我真是

無話可說好吧

一般打路人,大家有錢都會買眼,輔助是負責查眼的,不一定是負責買眼和寶石的(當然大多數情況下都會由輔助負責,參考國土爸爸15分鐘沒有鞋子的藍胖子)。

上面那句是重點划下來,要考的。

輔助是負責做什麼的,這個問題真的其實很難回答啊,了解好輔助是做什麼的,我認為不如去了解一個英雄該如何打好輔助,每個輔助英雄怎麼打真的千差萬別啊,但是大部分輔助至少都要三個能力具備其二:

保人能力:線上的壓制能力耗血能力以及打反手保證大哥不死的能力,比如巫妖 暗牧 巫醫 屠夫 等。

遊走gank能力:具備有一定的控制或者限制技能可以在等級很低的時候配合大哥 中單甚至三號位擊殺敵方英雄的能力。比如萊恩 拉比克 天怒法師 屠夫 船長 賞金等

團戰甩技能能力:可以做到在安全區域內用有限的藍打出一定的傷害或者限制技能,注意是安全區域,不是讓你走到別人臉上去放技能的能力,這就是女王不能打輔助的原因懂了嘛,大多數具備aoe的英雄都可以做到這一點,例如火女,雙頭龍,拉比克,當然你們說幽鬼也可以放d我也不反對。一般具備這個能力也就具備一定的補經濟能力,就不單獨提出來說了。

如果一個輔助只具備上述能力其一的話也並非不行,因為大多數情況下有兩個輔助。但是就可能需要123號位有一個位置需要功能性一點,例如宙斯這樣的英雄如果用來打四號位 大多數情況下只具備團戰甩技能的能力這時候就需要5號位具備保人的能力以及遊走gank的能力最好三號位也要具備一定的抓人能力以及線上壓制力最好還可以分給宙斯一定的資源來讓他出裝備,這樣就可以打出一套合理的陣容了。

再說說現在很火的大聖,雖說這個英雄一身的輸出技能,但其實他既具備保人能力也就是線上壓制力和反手能力,也具備gank的能力,還額外附送高空視野,所以用來打四號位實際上還是很合適的。

然後我就說說敵法。

低分虐菜我從來不選敵法。

因為隊友根本就不知道怎麼搭配敵法!

一定要有aoe!!每次我拿個敵法隊友一個aoe都沒有的時候我真的都雙手脫離鍵盤了。

這種隊友擺明了不想贏。

好了祝大家元旦愉快,期末都能過。

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4000分的輔助

我感覺就是在划水躺贏啊

比如說我就是這樣的輔助。


剛從國土微博回來,順著他的思路答一下。

這是個適合1保4的版本,原來雙醬油「我們兩兄弟」的打法由於天賦樹的出現已經不夠適用了。

一個隊伍需要有一個完全不吃資源的專職5號位,來做眼反眼,控制視野。

那完全不吃資源的五號位,錢該從哪裡來呢?「跟團的助攻錢(人頭錢)&>塔錢~天賦帶來的額外工資&>反眼收入&>工資錢」

五號位這個版本該怎麼打?「1.線上保護大哥;2.控制團隊視野;3.拉野,儘可能多的製造野區資源;4.保證自己的參團率,這是你收入的最主要來源;5.指揮全隊,這是這個版本5號位的核心任務」

最後說一下,路人局對這個版本的五號位來說,應該是極不友好的,隊伍可能看不到你的付出,路人可能不會讓給你對面大哥的人頭,路人可能不會聽你指揮…這個版本五號位是極其難打的,打得好也不會十分出彩,但會奠定全隊勝利的基礎。

說完了五號位,下面說一下四號位,這個版本翻身做大哥的輔助。

天賦樹,野區,賞金符,火鍋這四大變化決定了四號位可以發揮更大的作用。主要有這麼幾點:1.通過積極遊走,帶動團隊節奏的;2.經過野區時,五號位不方便拉的野(比如遠古)順便拉一下;3.入侵對面野區時,不影響gank節奏的情況下,掃蕩一切資源;

大概寫了一下,先留個坑,回頭有空再結合具體英雄的天賦說一下。

以上


出點金,這個版本真的是等級比裝備重要多了,玩那種掛機蹲大哥的英雄出點金真的很厲害。4號位盡量毒瘤,5號位盡量多買眼開5還有記得喊6666


5號位和以前一樣該怎麼打怎麼打,4號位更適合出點金髮育。火鍋的出現讓遊走更為頻繁。

還有那幾個說幽鬼大娜迦輔助的,希望你能排在我對面。


有傳統c位和不傳統,傳統的都有拿得出手的技能,都能打輔助和抄襲出狂戰一個道理。給你機會的都是比你菜的,而且菜的多。


我覺得你不如問:當前版本是否需要專業打野。


7.0以前怎麼打,現在還是那麼打。

無非就是線上保好人、做好視野、及時支援、有效率地遊走、隨時和隊友溝通等等。

7.0的輔助也好玩多了,天賦系統也算是大多數輔助的一點福利了。


四五號位置可以選有遊走能力的然後瘋狂遊走……每過兩分鐘就結伴一起走一走,就算沒殺到人也要去給對面剝層皮,然後一人一個兩個賞金符,再去保一保大哥拉波野吃吃經驗到時間了再遊走一波。簡直美滋滋。

新的版本對於遊走的節奏簡直完美,只要大哥線上不爆炸的話,靠雙游打出優勢中期對面都打不了,而且就算沒殺到人,也有賞金符可以作為低保,而且狀態殘了可以吃火鍋回復再游一波。選一個前期有控制技能並且有爆發的遊走,最好再配一個有打野能力的。最近一直玩五號位屠夫和四號位父王,雙游,游到對面優勢路殺人推塔父王打一會野然後吃符兩個壯漢從摸到中路找機會,沒機會的話就再去上路或者下路,能殺就殺,殺不了也影響不了父王發育,接著去打野就好。唯一缺點是對屠夫要求有點高,前期藍少,每次出鉤殺了人才賺,要不就只能開著腐爛燙燙兵躺下來喝小藍等火鍋


四號位漸漸脫離輔助的坑了,頂多買買眼很少去蹲人只為視野來動,很多智力英雄可以打「大哥」了。類似於巫妖雙頭龍冰龍這種,也有很多大哥可以打「輔助」了,類似於小那家螞蟻sa,無非就是四號位的不同稱謂,反正從五號位視角看都是神經病


我朋友用tk打輔助保我,攢錢買飛鞋瓶子,刷新灌瓶,線上有人上來補刀就是一到激光,爽!


沒有什麼怎麼打這一說……dota是個全面平衡的遊戲……你用PA用UG用大娜迦一樣可以打輔助……用巫妖用冰龍用AA一樣可以打C……平均6500的局我見過全場C的巫妖(7.0巫妖那100多點攻擊很屌的好吧~免費的半把聖劍啊~誰說不能打C,瘋狂+大炮配合點bkb冰眼這樣的,輸出爆炸好吧!),金錢+經驗雙800+……職業賽一樣有UG大哥出肉純為開視野打輔助……用wings的打法來說,一切皆能打……


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