關於「做最好的三國遊戲」的疑問

關於做最好的三國遊戲,有一系列問題可問:

  • 是要做歷史遊戲品牌嗎?
  • 敢接受日本光榮公司挑戰嗎?
  • 準備什麼時候出產品?
  • 有權、有錢、有經驗,還缺什麼?
  • 不會讓策劃背鍋吧?你不就是策劃嗎?
  • 有信心拿國際大獎嗎?
  • 遊戲會有製作團隊名單嗎?
  • 遊戲會在哪些方面創新?只做微創新?
  • 能承諾不做山寨嗎?
  • 能談一下創新思路嗎?
  • 故事是自編還是尊重歷史?
  • 角色形象幼稚還是寫實?
  • 願不願用單機遊戲售賣方式?
  • 願不願完全拋棄賺錢想法?
  • 願意賠多少錢實現理想?
  • ……

每人都能提出問題,答案分類歸檔,歸為三大塊:

  1. 要事先承諾的。
  2. 可同台辯論的。
  3. 評獎須公開的。

正面回應疑問的意義:

  • 作為行為約束。
  • 把握品質尺度。
  • 提升成就高度。

文章合集:《文章之「風林火山」》

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