關於「做最好的三國遊戲」的疑問
02-07
關於做最好的三國遊戲,有一系列問題可問:
- 是要做歷史遊戲品牌嗎?
- 敢接受日本光榮公司挑戰嗎?
- 準備什麼時候出產品?
- 有權、有錢、有經驗,還缺什麼?
- 不會讓策劃背鍋吧?你不就是策劃嗎?
- 有信心拿國際大獎嗎?
- 遊戲會有製作團隊名單嗎?
- 遊戲會在哪些方面創新?只做微創新?
- 能承諾不做山寨嗎?
- 能談一下創新思路嗎?
- 故事是自編還是尊重歷史?
- 角色形象幼稚還是寫實?
- 願不願用單機遊戲售賣方式?
- 願不願完全拋棄賺錢想法?
- 願意賠多少錢實現理想?
- ……
每人都能提出問題,答案分類歸檔,歸為三大塊:
- 要事先承諾的。
- 可同台辯論的。
- 評獎須公開的。
正面回應疑問的意義:
- 作為行為約束。
- 把握品質尺度。
- 提升成就高度。
文章合集:《文章之「風林火山」》
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