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滑手遊戲S?K?A?T?E的詳細規則是什麼?

想詳細地知道一下,免得以後跟大神玩的時候被說不懂。比如說大亂,四個腳位可以算四個招嗎?怎麼樣才能one more ,每個招都得要點地嗎,那360shuv 算不算呢,不是很懂


謝謝邀請,參考batb的玩法

先猜拳,贏的人為進攻方先出招(出招要求見下文),輸的人為防守方後出招。

防守方要跟進攻方做一樣的招,沒成則記一個字母,不論防守方這招是否成,進攻方都繼續出招,直至進攻方自己失誤。

進攻方若失誤不計分,但更換攻防次序,繼續遊戲,直至一方記滿SKATE五個字母。

最後一分的字母E防守方有兩次嘗試的機會,其餘都為一次。

若是腳無意碰地,但是站穩,則重做,防守方會適當的寬容。

出過的招不能重複出,點地似乎沒有要求。

以下是batb的出招要求,簡單來說就是腳不能碰地,沒有old school的招

This is flatground only, but that doesnt mean anything on the flatground counts.

No feet on the ground.

That means no, no complies.

No handplants.

No bonelesses.

No grabs.

Last letter gets two tries.

Offensive toe drag gets one do over.

Defensive toe drag has a bigger margin for error, but will ultimately

be decided by the referee.

Lets keep it clean. Lets keep it lean. This is the Battle at the Berrics

and theres only gonna be one winner, so may God have Mercy on your souls.


樓上答主答案已是詳盡!

實際中也碰到很多新晉滑手對記字的方式不太理解,就再啰嗦兩句!S.K.A.T.E時1、出招人失誤後和接招人順位互換--出招人出招時動作失誤不需記一個字,只是身份轉變成接招人,原接招人轉變成出招人出招,佔有先手 2、出招人的動作成功後由接招人做出同一動作,成功接招則由出招人繼續出招,反之未能成功接招,需記一個字。

另外通常情況下出招人的動作須完整規範,畢竟佔有先手,出招肯定是拿手動作。而對於接招人的動作裁判或是觀眾略能容忍一些,比如說 出招人的點板要清脆,而對於接招人沒有或者輕微的點板有時會要求放鬆一些!

手抓板動作或是腳觸地動作都不允許,現代的平地S.K.A.T.E比賽不能帶有這些古典或自由式技巧,你得有POP啊!


skate樓上已經解釋得很清楚的了,我來解釋下你的問題。

四個腳位是算四個招,(能四個腳位的大亂已經很牛逼了) 當你做動作時,腳即踩著板,腳又有點踩著地,或者動作做的不完美,這時候就要one more了。 也不是每招都得點地,360 shov it 是算的。


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