同樣是遊戲平台,為什麼戰網在中國沒能做到和steam一樣,全球玩家通用?

以steam下的dota2和戰網下的sc2為例,dota2通過添加啟動項便可直接到世界上其他區域進行遊戲,也可直接切回國服(延遲還是會有的),更新和世界服同步,可以玩到反和諧版或者英文原版配音的遊戲,而sc2國服必須是中文版配音和國服和諧版,似乎也不能直接切換


首先暴雪的遊戲,除魔獸,後續的遊戲,語言包都和語音包綁定,而語言包又和反河蟹綁在一塊。

那麼除了星際必須重新下客戶端外,因為星際的反河蟹不單單是模型的變動,主要是死亡效果(其實在風暴英雄a測後的一次戰網更新後,你可以使用國服的星際客戶端玩任意伺服器)

魔獸和爐石都可以通過修改參數直接變成英文版或者台灣版

風暴英雄還在a測不清楚,雖然有些語音確實要原版才有魅力,但中文語音的魅力就在於我能聽懂一些口音很重的梗

其實暴雪也在偷偷為忠實粉絲加料,從最初需要兩個戰網客戶端到中國區合併成一個,從最初的玩台服需要重新下客戶端到現在只要修改參數就能登錄遊戲自帶反河蟹

最主要的原因還是收費方式,國服和外服的收費方式完全不同,舉個栗子,國服星際只要90,外服折算兩個版本加起來至少400

別人也不傻,10美金買了國服,回頭下個美服客戶端玩,要是還能隨便換區域再啪切回美服,網易笑了,暴雪哭了


由於dota2本身是免費遊戲(F2P),以及內購消費國服和外服統一定價,因此完全可以在一個平台上運行。

可以將國服dota2客戶端理解為一個閹割版的steam。

假設dota2是收費遊戲,國外收費59刀cdkey,國內收費60RMB,那麼兩邊必然是分開的。

和目前最高票答案所說的那樣,暴雪這幾年也在努力的縮小戰網差距。真正國內和世界服完全被割裂是EVE,這個遊戲世界服和國服完全並行兩套系統,估計連代碼部分都改動了不少。


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