如何用 Revit 做不規則的牆體?
最近在嘗試用revit建一個改造項目的模型,因為是古建築,所以很多牆體都是不規則的(厚度不均)。 因為項目是室內設計,不要求設計牆體構造所以在沒有門窗的情況下用雙層牆畫出牆體外輪廓。 有門窗的時候用實體工具做出牆體再在門檻、窗框範圍內繪製與門窗等寬的牆體用於添加門窗。這樣湊合著做室內模型是可以了,但是想問一下各位大牛,用實體建的牆體可不可以用某種方式轉換成有細部構造可以與門窗兼容的真正意義上的牆
如果是一道牆斷面上厚度不一樣,可以使用疊層牆,設定各材料或厚度的高度。
如果是做內外雙層牆,可以用 「連接」命令,將兩層牆合成一個部件,被一個門切分。至於門檻窗框,屬於在門窗族裡面做細節。
謝邀,如果不用族的話真不知道怎麼弄,而且樓上的各位你弄錯了,人家說的是厚度不均。
謝邀,不是大牛,但是給點乾貨。
其實你這個問題,用內嵌體量很好解決,這也是學習內嵌體量時典型的例子。
下面按照我的步驟來就行了。
1.新建項目,選擇建築模板。
2.首先定位標高一(level 1),在massingsite 選項卡上,選擇in-place mass
3.系統提示命名,那我們就命名為mass 1.
4.彈到了這個界面,然後我選擇樣條曲線。
5.隨意在level 1上繪製一條曲線,如下圖。
6.然後切換到level 2上繪製另一條樣條曲線,如圖。
7.切換到site視口,同時選中兩條曲線,點擊create form下拉菜單,選擇solid form,然後單擊finish mass的那個綠色勾勾。
8.切換到建築選項卡,點擊牆命令,注意,在右側選擇拾取面,如下圖。
9.選擇剛剛創建的不規則體量,系統就自動生成了不規則牆。
10.切換到三維視圖著色模式來看一下效果,如下圖。
謝謝!
謝邀,來晚了。參照上一條回答。體量
樓主問題的描述還是不十分清楚,不過我也去過一些旅遊景點,看過一些古建築的牆體,所謂的厚度不一致,大概有以下幾個方面:1、牆體表面突出有腰線,這個可以用牆飾條工具命令,選中一個牆,然後就會出現一個上下文選項卡,選擇牆飾條,進行繪製即可。如果系統自帶的牆飾條和腰線不一致,需要自建輪廓族。2、木結構牆體,比如四周帶框的類似於鑲板門一樣的牆體,四周框子的地方厚,中間薄,建議找找規律,然後自建族來做,改改參數就能搞定,可節約大量的時間。3、青磚牆,有壁柱、上下起台等等,比如影壁牆、照壁之類的,方法是把牆類型改成三明治牆類型,然後按照牆體造型分割零件,去除多餘的零件,如果牆體已經建好,這種方法最可行,且可以結合裝修,最為實用。
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