C++ 整型提升的相關問題?
可能有點咬文嚼字了。可是我還是百思不得其解
這個是C++ Primer 5th 中文版 第143頁的一段話。
話中提到了整型提升。本來很好理解。畢竟int是符合cpu位數的,運算速度更快。
但是看到途中cval+fval。注釋中首先寫的是先進行整型提升為int,再將int值轉換為float。。
但是有段話:
如果任一操作數是 long double 類型,則將另一個操作數轉換為 long double 類型。
如果未滿足上述條件,並且任一操作數是 double 類型,則將另一個操作數轉換為 double 類型。
如果未滿足上述兩個條件,並且任一操作數是 float 類型,則將另一個操作數轉換為 float 類型。
如果未滿足上述三個條件(所有操作數都不是浮點型),則對操作數執行整型轉換,如下所示:
如果任一操作數是 unsigned long 類型,則將另一個操作數轉換為 unsigned long 類型。
如果未滿足上述條件,並且任一操作數是 long 類型且另一個操作數是 unsigned int 類型,則將兩個操作數都轉換為 unsigned long類型。
如果未滿足上述兩個條件,並且任一操作數是 long類型,則將另一個操作數轉換為 long 類型。
如果未滿足上述三個條件,並且任一操作數是 unsigned int類型,則將另一個操作數轉換為 unsigned int 類型。
如果未滿足上述任何條件,則將兩個操作數轉換為 int 類型。
換句話說就是:如果某個操作數的類型在上面這個列表中排名較低,那麼它首先將轉換成另外一個操作數的類型然後執行。
如果這樣來說,為什麼
這不是互相違背了么。
後來樓主做了一個實驗
```
char a=1;
float b=1;
float=a+b;
```
再vs編譯器下查看代碼,發現彙編代碼確實是吧char進行movsx
上面那段規則是msdn上的資料。
那麼,到底char和float進行算術運算,char會不會被整形提升呢?
有人說因為float是32位,int 也是32位,char轉float只能這樣轉換。
那char 和double算術運算,char會轉換為64位long?
這樣說的話,是不是上面圖片的提升,不應該理解為整型提升
你的概念有錯誤
整形提升,integral promotion,是針對表達式中單個操作數進行的,簡單說就是不到int的操作數都先提升到int或者unsigned int。
而你說的那個char+float的char變成float,執行的叫做usual arithmetic conversion,不是整形提升,是當二元運算符兩個操作數經過integral promotion之後,類型仍不相同的時候,較小的類型會被提升到較大的類型進行計算。
我寫過一篇文章,你可以去看看,整理一發C++整數運算的所有細節
對於一個char,它轉int16_t、int32_t、int64_t本來就只是幾個不同的指令而已,而這些數字轉float和double也還是那麼幾個指令。所以char到float/double到底是先通過哪個類型的整數類型其實並不重要,因為char的範圍就擺在那裡,float/double的精度和範圍也擺在那裡,是100%精確轉換的,用哪個整數類型做中介都不會有變化。
因為char到int幾乎是無開銷的,你看到的movsx就相當於把char轉換成了int(eax是32位)。
char和double運算一般不會被轉換為long。
因為並不是只有64位和64位類型進行轉換,而是如果針對char/short/int都設計一套轉換到float/double的操作,就太浪費了。
既然char/short到int都幾乎沒開銷,現代寄存器又至少是32位的,那就設計一個32位數據到float/double的轉換就行了,小於32位的則先提升到32位(反正整型提升不會溢出,原數據16位甚至更少,轉成float也不丟精度)
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