演算法混響與採樣混響的原理與區別?


只能說一點最基本的。採樣混響的採樣指的是衝激響應。學過信號處理的都知道一個信號經過一個線性時不變系統相當於信號與這個系統的衝激響應做卷積。這樣即使這個系統(對混響來說就是一個音樂廳對聲音的反射折射等處理)是一個黑箱,只要得到它的衝激響應就相當於間接得到了輸入信號與輸出信號的關係。但採集的成本是非常高的,得實地去那些著名的音樂廳,設備和錄音環境都很重要,花費可想而知。

而演算法混響就是對一個音樂廳作盡量真實的建模,雖然只能無限接近於真實的音樂廳,但是成本只有研發演算法的費用。

歡迎有相關經驗人士作答。

-------------評論區-------------------

@闞歐禮

對於混音師來說,演算法混響的優勢在於可以輕鬆的做出偽自然又自然的混響,參數調節的容忍度也高。採樣混響多用於特定環境,或者比較嚴正的管弦樂隊


最高票答案已經說明白了,我簡單說一下。

採樣混響就是去實地存在的音樂廳實際採樣,例如世界上著名的維也納、波士頓音樂廳,得到一個聲場和這個音樂廳一樣的混響效果,使用時直接調用預製,還原真實的音樂廳效果

而演算法混響、數字混響可以調節每一項參數,做出違反自然、非真實的混響效果也可以,例如我們都知道聲音的高頻衰減快、低頻衰減慢,但我們在數字混響中就可以吧混響高頻的EQ衰減得比低頻還慢


除了樓上兩位講的之外,卷積混響更適合做母帶混響去模擬一個眞實的環境,因爲很多廠商都是採用自很多有名的音樂大廳,所以對於管絃樂和大爵士樂隊來說特別適合。


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